Diferencia entre revisiones de «Creación de personajes»
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Estos son los pasos para crear un personaje; cada uno se explica con más detalle: | Estos son los pasos para crear un personaje; cada uno se explica con más detalle: | ||
'''''1: Elegir una clase.''''' Todo aventurero pertenece a una clase. Una clase describe de forma general la vocación del personaje, sus talentos especiales y sus tácticas preferidas. | |||
Todo aventurero pertenece a una clase. Una clase describe de forma general la vocación del personaje, sus talentos especiales y sus tácticas preferidas. | |||
'''''2: Determinar el origen.''''' El origen de un personaje incluye dos elementos: **trasfondo** y especie. ¿Cómo pasó el personaje los años previos a su vida de aventuras? ¿Quiénes son sus antepasados? También puedes elegir los idiomas de tu personaje. | |||
El origen de un personaje incluye dos elementos: **trasfondo** y especie. ¿Cómo pasó el personaje los años previos a su vida de aventuras? ¿Quiénes son sus antepasados? También puedes elegir los idiomas de tu personaje. | |||
'''''3: Determinar las puntuaciones de Característica.''''' | |||
Gran parte de lo que tu personaje hace en el juego depende de sus seis **Características**. | Gran parte de lo que tu personaje hace en el juego depende de sus seis **Características**. | ||
'''''4: Elegir un alineamiento.''''' El alineamiento es una forma abreviada de describir la brújula moral de tu personaje. | |||
El alineamiento es una forma abreviada de describir la brújula moral de tu personaje | |||
'''''5: Completar los detalles.''''' Usando las elecciones que has hecho, completa los detalles restantes en tu hoja de personaje. | |||
== Paso 1: Elegir una clase == | == Paso 1: Elegir una clase == | ||
Elige una clase y escríbela en tu hoja de personaje. La tabla Resumen de clases resume las clases disponibles. Consulta Clases para ver los detalles de cada una. | Elige una clase y escríbela en tu hoja de personaje. La tabla "Resumen de las clases" resume las clases disponibles. Consulta [[Clases|Clases]] para ver los detalles de cada una. | ||
=== Anota tu nivel === | === Anota tu nivel === | ||
Escribe el nivel de tu personaje en tu hoja de personaje. Normalmente, un personaje empieza en nivel 1 y avanza de nivel viviendo aventuras y obteniendo Puntos de Experiencia (PX). | Escribe el nivel de tu personaje en tu hoja de personaje. Normalmente, un personaje empieza en nivel 1 y avanza de nivel viviendo aventuras y obteniendo Puntos de Experiencia (PX). | ||
'''''Escribe tus PX.''''' Anota también tus puntos de experiencia. Un personaje de nivel 1 tiene 0 PX. | |||
'''''Comenzar a un nivel superior.''''' Tu DM podría hacer que empieces a un nivel más alto. Si comienzas en nivel 3 o superior, escribe tu subclase elegida en tu hoja de personaje. Consulta la sección Empezar a niveles superiores más adelante, en Creación de personaje, para obtener más información. | |||
=== Apunta el entrenamiento con armaduras === | === Apunta el entrenamiento con armaduras === | ||
Tu clase podría darte entrenamiento con ciertas | Tu clase podría darte entrenamiento con ciertas categorías de armadura. Anota tu entrenamiento con armaduras en tu hoja de personaje. Tener entrenamiento con un tipo de armadura significa que puedes llevar esa armadura de forma eficaz, obteniendo sus bonificaciones defensivas. Las categorías de armadura están descritas en [[Equipo#Armaduras|Armaduras]]. | ||
== Paso 2: Origen del personaje == | == Paso 2: Origen del personaje == | ||
Revisión del 20:02 15 mar 2026
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Elige una hoja de personaje
Registrarás los detalles principales de tu personaje en una **hoja de personaje**. A lo largo de este capítulo utilizamos el término “hoja de personaje” para referirnos a cualquier medio que utilices para registrar los detalles de tu personaje, ya sea una hoja de personaje impresa, una hoja digital o simplemente papel. Elige el estilo que prefieras y ¡empieza a crear tu personaje!
Crea tu personaje
Estos son los pasos para crear un personaje; cada uno se explica con más detalle:
1: Elegir una clase. Todo aventurero pertenece a una clase. Una clase describe de forma general la vocación del personaje, sus talentos especiales y sus tácticas preferidas.
2: Determinar el origen. El origen de un personaje incluye dos elementos: **trasfondo** y especie. ¿Cómo pasó el personaje los años previos a su vida de aventuras? ¿Quiénes son sus antepasados? También puedes elegir los idiomas de tu personaje.
3: Determinar las puntuaciones de Característica. Gran parte de lo que tu personaje hace en el juego depende de sus seis **Características**.
4: Elegir un alineamiento. El alineamiento es una forma abreviada de describir la brújula moral de tu personaje.
5: Completar los detalles. Usando las elecciones que has hecho, completa los detalles restantes en tu hoja de personaje.
Paso 1: Elegir una clase
Elige una clase y escríbela en tu hoja de personaje. La tabla "Resumen de las clases" resume las clases disponibles. Consulta Clases para ver los detalles de cada una.
Anota tu nivel
Escribe el nivel de tu personaje en tu hoja de personaje. Normalmente, un personaje empieza en nivel 1 y avanza de nivel viviendo aventuras y obteniendo Puntos de Experiencia (PX).
Escribe tus PX. Anota también tus puntos de experiencia. Un personaje de nivel 1 tiene 0 PX. Comenzar a un nivel superior. Tu DM podría hacer que empieces a un nivel más alto. Si comienzas en nivel 3 o superior, escribe tu subclase elegida en tu hoja de personaje. Consulta la sección Empezar a niveles superiores más adelante, en Creación de personaje, para obtener más información.
Apunta el entrenamiento con armaduras
Tu clase podría darte entrenamiento con ciertas categorías de armadura. Anota tu entrenamiento con armaduras en tu hoja de personaje. Tener entrenamiento con un tipo de armadura significa que puedes llevar esa armadura de forma eficaz, obteniendo sus bonificaciones defensivas. Las categorías de armadura están descritas en Armaduras.