Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»

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== Actitud ==
== Actitud ==
Un monstruo tiene una actitud inicial hacia un personaje jugador: [[#Amistosa (actitud)|amistosa]], [[#Hostil (actitud)|hostil]] o [[#Indiferente (actitud)|indiferente]]. Ver también [[#Influir (acción)|influir]].
Un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] tiene una actitud inicial hacia un personaje jugador: [[#Amistosa (actitud)|amistosa]], [[#Hostil (actitud)|hostil]] o [[#Indiferente (actitud)|indiferente]]. Ver también [[#Influir (acción)|influir]].


== Agarrado (estado) ==
== Agarrado (estado) ==
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== Agarrar ==
== Agarrar ==
Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos monstruos tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]].
Una criatura puede agarrar a otra. Los personajes suelen agarrar usando un Golpe Desarmado. Muchos [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruos]] tienen ataques especiales que les permiten agarrar rápidamente a sus presas. De cualquier forma que se inicie el agarre, sigue estas reglas. Ver también [[#Ataque sin armas|ataque sin armas]] y [[#Agarrado (estado)|agarrado]].


'''''Estado Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br>
'''''Estado Agarrado.''''' Agarrar con éxito a una criatura le otorga el estado [[#Agarrado (estado)|agarrado]].<br>
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== Dados de puntos de golpe ==
== Dados de puntos de golpe ==
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de personajes]]. La mayoría de los monstruos también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Glosario de reglas#Descanso Corto|descanso corto]] para recuperar puntos de golpe.
Los dados de puntos de golpe, o dados de golpe para abreviar, ayudan a determinar el máximo de puntos de golpe de un personaje, como se explica en [[Creación de personajes]]. La mayoría de los [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruos]] también tienen dados de golpe. Una criatura puede gastar dados de golpe durante un [[Glosario de reglas#Descanso Corto|descanso corto]] para recuperar puntos de golpe.


== Daño ==
== Daño ==
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== Indiferente (actitud) ==
== Indiferente (actitud) ==
Una criatura indiferente no tiene ningún deseo de ayudarte ni de entorpecerte. La indiferencia es la actitud predeterminada de un monstruo. Ver también [[Glosario de reglas#Influir (acción)|Influir]].
Una criatura indiferente no tiene ningún deseo de ayudarte ni de entorpecerte. La indiferencia es la actitud predeterminada de un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. Ver también [[Glosario de reglas#Influir (acción)|Influir]].


== Influir (acción) ==
== Influir (acción) ==
Con la acción de influir, instas a un monstruo a que
Con la acción de influir, instas a un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] a que
haga algo. Describe o interpreta cómo te comunicas
haga algo. Describe o interpreta cómo te comunicas
con ese monstruo. ¿Tratas de engañarlo, intimidarlo,
con ese [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. ¿Tratas de engañarlo, intimidarlo,
entretenerlo o persuadirlo disimuladamente? Tu
entretenerlo o persuadirlo disimuladamente? Tu
GM determinará si el monstruo muestra disposición
GM determinará si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] muestra disposición
(voluntario) o no (no voluntario), o si está indeciso
(voluntario) o no (no voluntario), o si está indeciso
por tu interacción; conforme a esto, establecerá si
por tu interacción; conforme a esto, establecerá si
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como se explica a continuación.
como se explica a continuación.
Voluntario. Si tu afán concuerda con los deseos
Voluntario. Si tu afán concuerda con los deseos
del monstruo, no será necesaria ninguna prueba
del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], no será necesaria ninguna prueba
de característica: el monstruo cumplirá con lo que
de característica: el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] cumplirá con lo que
le pidas de la forma que estime pertinente.
le pidas de la forma que estime pertinente.
No voluntario. Si tu deseo resulta aversivo para
No voluntario. Si tu deseo resulta aversivo para
el monstruo u opuesto a su alineamiento, no será
el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] u opuesto a su alineamiento, no será
necesaria ninguna prueba de característica: no
necesaria ninguna prueba de característica: no
lo aceptará.
lo aceptará.
Indeciso. Si instas al monstruo a que haga algo so‑
Indeciso. Si instas al [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] a que haga algo so‑
bre lo que siente dudas, deberás realizar una prueba
bre lo que siente dudas, deberás realizar una prueba
de característica, en la que influirá la actitud del
de característica, en la que influirá la actitud del
monstruo: indiferente, amistosa u hostil, todas ellas
[[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]: indiferente, amistosa u hostil, todas ellas
definidas en este glosario. La tabla “Pruebas de
definidas en este glosario. La tabla “Pruebas de
influencia” sugiere qué prueba de característica se
influencia” sugiere qué prueba de característica se
debe hacer en función de cómo interactúas con el
debe hacer en función de cómo interactúas con el
monstruo. Tu GM elegirá la prueba, que tendrá por
[[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. Tu GM elegirá la prueba, que tendrá por
defecto una CD igual a 15 o la puntuación de Inteli‑
defecto una CD igual a 15 o la puntuación de Inteli‑
gencia del monstruo, la que sea más alta. Si la su‑
gencia del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], la que sea más alta. Si la su‑
peras, el monstruo hará lo que le pides. Si la fallas,
peras, el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]hará lo que le pides. Si la fallas,
deberás esperar 24 horas (o el plazo que establezca
deberás esperar 24 horas (o el plazo que establezca
tu GM) antes de volver a insistir.
tu GM) antes de volver a insistir.
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== Percepción pasiva ==
== Percepción pasiva ==
== Perfil ==  
== Perfil ==  
El perfil contiene las estadísticas de juego de un monstruo. Cada perfil contiene la siguiente información, después del nombre del monstruo:  
El perfil contiene las estadísticas de juego de un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]. Cada perfil contiene la siguiente información, después del nombre del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]:  


'''''Tamaño.''''' Un monstruo es diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme o gargantuesco. Ver también [[Cómo jugar#Tamaño de criaturas|tamaño]].<br>
'''''Tamaño.''''' Un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] es diminuto, pequeño, mediano, grande, enorme o gargantuesco. Ver también [[Cómo jugar#Tamaño de criaturas|tamaño]].<br>
'''''Tipo de criatura.''''' Aquí aparece la categoría a la que el monstruo pertenece, con las etiquetas correspondientes. Ver también [[Glosario de reglas#Tipo de criatura|tipo de criatura]].<br>
'''''Tipo de criatura.''''' Aquí aparece la categoría a la que el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] pertenece, con las etiquetas correspondientes. Ver también [[Glosario de reglas#Tipo de criatura|tipo de criatura]].<br>
'''''Alineamiento.''''' Se sugiere un alineamiento para el monstruo, aunque el GM determina cuál es en cada caso. Ver también [[Glosario de reglas#Alineamiento|alineamiento]].<br>
'''''Alineamiento.''''' Se sugiere un alineamiento para el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], aunque el GM determina cuál es en cada caso. Ver también [[Glosario de reglas#Alineamiento|alineamiento]].<br>
'''''CA, iniciativa y PG.''''' Estas entradas dan la [[Cómo jugar#Clase de armadura|Clase de armadura]], [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] y [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] del monstruo, que se detallan en [[Cómo jugar]]». Entre paréntesis, después de los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]], se proporcionan los [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] del monstruo, junto con la contribución de su Constitución, si la hay, a sus [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Después del modificador de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] hay una puntuación de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]]. Algunas criaturas creadas por arte de magia carecen de [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de golpe]] e información de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]].<br>
'''''CA, iniciativa y PG.''''' Estas entradas dan la [[Cómo jugar#Clase de armadura|Clase de armadura]], [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] y [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], que se detallan en [[Cómo jugar]]». Entre paréntesis, después de los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]], se proporcionan los [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], junto con la contribución de su Constitución, si la hay, a sus [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]]. Después del modificador de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] hay una puntuación de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]]. Algunas criaturas creadas por arte de magia carecen de [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de golpe]] e información de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]].<br>
'''''Velocidad.''''' Aquí se proporciona la [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] del monstruo, junto con cualquier velocidad especial. Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]], [[Glosario de reglas#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] y [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]].<br>
'''''Velocidad.''''' Aquí se proporciona la [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], junto con cualquier velocidad especial. Ver también [[Glosario de reglas#Velocidad de excavación|velocidad de excavación]], [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]], [[Glosario de reglas#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] y [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]].<br>
'''''Puntuaciones de característica.''''' Una tabla proporciona las puntuaciones de característica del monstruo, modificadores y modificadores de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], todos ellos detallados en [[Cómo jugar]].<br>
'''''Puntuaciones de característica.''''' Una tabla proporciona las puntuaciones de característica del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], modificadores y modificadores de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], todos ellos detallados en [[Cómo jugar]].<br>
'''''Habilidades.''''' Esta entrada enumera las [[Cómo jugar#Competencia|competencias]] del monstruo, si las tiene. Ver también [[Cómo jugar#Competencia|competencia]].'''''<br>
'''''Habilidades.''''' Esta entrada enumera las [[Cómo jugar#Competencia|competencias]] del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si las tiene. Ver también [[Cómo jugar#Competencia|competencia]].'''''<br>
'''''Resistencias y vulnerabilidades.''''' Estas entradas listan las resistencias y vulnerabilidades del monstruo, si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia y vulnerabilidad]]. <br>
'''''Resistencias y vulnerabilidades.''''' Estas entradas listan las resistencias y vulnerabilidades del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia y vulnerabilidad]]. <br>
'''''Inmunidades.''''' Esta sección enumera las inmunidades de daño y estados del monstruo, si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidad]].<br>
'''''Inmunidades.''''' Esta sección enumera las inmunidades de daño y estados del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si las hay. Ver también [[Cómo jugar#Inmunidad|inmunidad]].<br>
'''''Equipo.''''' Si el monstruo tiene algún equipo que se pueda entregar o recuperar, se enumera en esta entrada.<br>
'''''Equipo.''''' Si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]]tiene algún equipo que se pueda entregar o recuperar, se enumera en esta entrada.<br>
'''''Sentidos.''''' Esta entrada enumera los sentidos especiales del monstruo, como [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|Visión en la oscuridad]], y su [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]]. Ver también [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]].<br>
'''''Sentidos.''''' Esta entrada enumera los sentidos especiales del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], como [[Glosario de reglas#Visión en la oscuridad|Visión en la oscuridad]], y su [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]]. Ver también [[Glosario de reglas#Percepción pasiva|percepción pasiva]].<br>
'''''Idiomas.''''' Esta entrada enumera los idiomas que conoce el monstruo.<br>
'''''Idiomas.''''' Esta entrada enumera los idiomas que conoce el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]].<br>
'''''VD.''''' El valor de desafío resume la amenaza que supone un monstruo y se detalla en [[Monstruos]]. A continuación se indican los [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]] que reciben los personajes por derrotar a un monstruo y su bonificador de competencia. Algunas criaturas creadas por arte de magia no tienen RC. Ver también [[Glosario de reglas#Valor de desafío|valor de desafío]] y [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]].<br>
'''''VD.''''' El valor de desafío resume la amenaza que supone un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] y se detalla en [[Monstruos]]. A continuación se indican los [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]] que reciben los personajes por derrotar a un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] y su bonificador de competencia. Algunas criaturas creadas por arte de magia no tienen RC. Ver también [[Glosario de reglas#Valor de desafío|valor de desafío]] y [[Glosario de reglas#Puntos de experiencia|puntos de experiencia]].<br>
'''''Atributos.''''' Los atributos del monstruo, si los hay, son características que están activas en todo momento o en determinadas situaciones.<br>
'''''Atributos.''''' Los atributos del [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]], si los hay, son características que están activas en todo momento o en determinadas situaciones.<br>
'''''Acciones.''''' El monstruo puede realizar estas [[Cómo jugar#Acciones|acciones]] además de las detalladas en este glosario. Ver también [[Cómo jugar#Acciones|acciones]].<br>
'''''Acciones.''''' El [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] puede realizar estas [[Cómo jugar#Acciones|acciones]] además de las detalladas en este glosario. Ver también [[Cómo jugar#Acciones|acciones]].<br>
'''''Acciones adicionales.''''' Si el monstruo tiene [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acciones adicionales]], se enumeran en esta sección<br>
'''''Acciones adicionales.''''' Si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] tiene [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acciones adicionales]], se enumeran en esta sección<br>
'''''Reacciones.''''' Si el monstruo puede realizar [[Cómo jugar#Reacciones|reacciones]], se listan en esta sección.<br>
'''''Reacciones.''''' Si el [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] puede realizar [[Cómo jugar#Reacciones|reacciones]], se listan en esta sección.<br>
'''''Notación de ataques.''''' La entrada para el ataque de un monstruo comienza identificando si el ataque es cuerpo a cuerpo o a distancia y luego proporciona el bonificador de la tirada de ataque, su alcance o rango, y lo que ocurre en caso de impacto. Un ataque es contra un objetivo a menos que su entrada diga lo contrario.<br>
'''''Notación de ataques.''''' La entrada para el ataque de un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] comienza identificando si el ataque es cuerpo a cuerpo o a distancia y luego proporciona el bonificador de la tirada de ataque, su alcance o rango, y lo que ocurre en caso de impacto. Un ataque es contra un objetivo a menos que su entrada diga lo contrario.<br>
'''''Notación de tiradas de salvación.''''' Si un efecto fuerza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], la entrada del efecto comienza identificando el tipo de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] requerida y luego proporciona la CD de la salvación, una descripción de qué criaturas deben hacer la salvación, y qué ocurre en una salvación fallida o exitosa.<br>
'''''Notación de tiradas de salvación.''''' Si un efecto fuerza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], la entrada del efecto comienza identificando el tipo de [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] requerida y luego proporciona la CD de la salvación, una descripción de qué criaturas deben hacer la salvación, y qué ocurre en una salvación fallida o exitosa.<br>
'''''Notación del daño.''''' El perfil normalmente proporciona tanto un número estático como una expresión de dado para cada ataque. Por ejemplo, un ataque puede causar 4 (1d4 + 2) puntos de daño al impactar. El GM determina si se usa el número estático o la expresión del dado entre paréntesis; no se usan ambos.
'''''Notación del daño.''''' El perfil normalmente proporciona tanto un número estático como una expresión de dado para cada ataque. Por ejemplo, un ataque puede causar 4 (1d4 + 2) puntos de daño al impactar. El GM determina si se usa el número estático o la expresión del dado entre paréntesis; no se usan ambos.
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== Personaje no jugador ==
== Personaje no jugador ==
Un personaje jugador (PNJ) es un monstruo con un nombre y personalidad diferenciados. Ver también [[#Monstruo|Monstruo]].
Un personaje jugador (PNJ) es un [[Glosario de reglas#Monstruo|monstruo]] con un nombre y personalidad diferenciados. Ver también [[#Monstruo|Monstruo]].


== Petrificado (estado) ==
== Petrificado (estado) ==