Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»

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Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:


''Kilómetros por hora'' = velocidad ÷ 2
'''Kilómetros por hora''' = velocidad ÷ 2


Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)
'''Kilómetros al día''' (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)


Ritmo rápido = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)
'''Ritmo rápido''' = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)
 
'''Ritmo lento''' = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)


Ritmo lento = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.


== Vehículos ==
== Vehículos ==
Los personajes que viajen en un vehículo utilizarán la velocidad del mismo en kilómetros por hora (como aparece en [[Equipo]]) para determinar su ritmo de viaje, que no elegirán.


= Creando un trasfondo =
= Creando un trasfondo =

Revisión del 21:03 17 may 2026

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Ritmo de viaje

Un grupo de personajes puede viajar por tierra a un ritmo normal, rápido o lento, como se describe en “Cómo jugar”. El terreno predominante marca el ritmo máximo de viaje de los personajes en cualquier etapa del mismo, según indica la columna “Ritmo máximo” de la tabla “Terreno de viaje”. Ciertos factores pueden afectar al ritmo de viaje del grupo.

Buenos caminos

El hecho de que haya un buen camino aumenta el ritmo máximo del grupo en un grado (de lento a normal o de normal a rápido).

Viajeros más lentos

El grupo deberá moverse a un ritmo lento si la velocidad de alguno de sus miembros se reduce a la mitad o a menos de la normal.

Viaje largo

Los personajes pueden esforzarse y viajar más de 8 horas al día, pero correrán el riesgo de cansarse. Al final de cada hora extra que hagan tras las 8 horas, los personajes deberán superar una tirada de salvación de Constitución o sumarán 1 nivel de cansancio. La CD es 10 más 1 por cada hora a partir de las 8 horas.

Movimiento especial

Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:

Kilómetros por hora = velocidad ÷ 2

Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)

Ritmo rápido = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)

Ritmo lento = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)

Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.

Vehículos

Los personajes que viajen en un vehículo utilizarán la velocidad del mismo en kilómetros por hora (como aparece en Equipo) para determinar su ritmo de viaje, que no elegirán.

Creando un trasfondo

Maldiciones y enfermedades mágicas

Efectos del entorno

Miedo y estrés mental

Veneno

Trampas

Encuentros de combate