Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»
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Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas: | Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas: | ||
''Kilómetros por hora'' = velocidad ÷ 2 | '''Kilómetros por hora''' = velocidad ÷ 2 | ||
Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente) | '''Kilómetros al día''' (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente) | ||
Ritmo rápido = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo) | '''Ritmo rápido''' = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo) | ||
'''Ritmo lento''' = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo) | |||
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno. | Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno. | ||
== Vehículos == | == Vehículos == | ||
Los personajes que viajen en un vehículo utilizarán la velocidad del mismo en kilómetros por hora (como aparece en [[Equipo]]) para determinar su ritmo de viaje, que no elegirán. | |||
= Creando un trasfondo = | = Creando un trasfondo = | ||