Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»

Línea 16: Línea 16:
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas:


''Kilómetros por hora'' = velocidad ÷ 2
'''Kilómetros por hora''' = velocidad ÷ 2


Kilómetros al día (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)
'''Kilómetros al día''' (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente)


Ritmo rápido = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)
'''Ritmo rápido''' = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo)
 
'''Ritmo lento''' = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)


Ritmo lento = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo)
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno.


== Vehículos ==
== Vehículos ==
Los personajes que viajen en un vehículo utilizarán la velocidad del mismo en kilómetros por hora (como aparece en [[Equipo]]) para determinar su ritmo de viaje, que no elegirán.


= Creando un trasfondo =
= Creando un trasfondo =