Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

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'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
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'''''Sin Concentración ni Conjuros.''''' No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.<br>
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'''''Duración.''''' La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás [[Incapacitado]]. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:
'''''Duración.''''' La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|Condición]]. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:


* Realiza una tirada de ataque contra un enemigo.
* Realiza una tirada de ataque contra un enemigo.

Revisión del 12:39 23 jun 2025

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Convertirse en un Bárbaro...

Rasgos principales del Bárbaro
Habilidad principal Fuerza
Dado de Puntos de Golpe d12 por nivel de Bárbaro
Competencias en tiradas de salvación Fuerza y Constitución
Competencias en habilidades Elige 2: trato con animales, atletismo, intimidación, naturaleza, percepción o supervivencia
Competencias con armas Armas simples y marciales
Entrenamiento con armaduras Armadura ligera y media, y escudos
Equipo inicial Elige A o B: (A) gran hacha, 4 hachas de mano, mochila de explorador y 15 monedas de oro; (B) 75 monedas de oro

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla Rasgos principales de Bárbaro.
  • Obtén las características de nivel 1 del Bárbaro, que se enumeran en la tabla Características del Bárbaro.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla Rasgos principales de Bárbaro: dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
  • Obtén las características de nivel 1 del Bárbaro, que se enumeran en la tabla Características del Bárbaro.

Características de clase del Bárbaro

Como Bárbaro, obtienes las siguientes características de clase cuando alcanzas los niveles especificados de Bárbaro. Estas características están listadas en la tabla de características del Bárbaro.

Descripciones de Habilidades
Nivel Bono de competencia Características de la clase Rabias Daño por furia Maestría en armas
1 +2 Furia, Defensa sin armadura, Maestría en armas 2 +2 2
2 +2 Sentido del peligro, Ataque imprudente 2 +2 2
3 +2 Subclase bárbara, Conocimiento primordial 3 +2 2
4 +2 Mejora de puntuación de habilidad 3 +2 3
5 +3 Ataque extra, Movimiento rápido 3 +2 3
6 +3 Característica de subclase 4 +2 3
7 +3 Instinto salvaje, Ataque instintivo 4 +2 3
8 +3 Mejora de puntuación de habilidad 4 +2 3
9 +4 Crítico brutal 4 +3 3
10 +4 Característica de subclase 4 +3 4

Nivel 1: Furia

Puedes imbuirte con un poder primordial llamado Furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en Furia como una Acción Adicional si no llevas armadura pesada.

Puedes entrar en tu Furia el número de veces que se muestra para tu nivel de Bárbaro en la columna de Furias de la tabla de Características del Bárbaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.

Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas:

Resistencia al Daño. Tienes Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante.
Daño de Furia. Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un Golpe Desarmado) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.
Ventaja en Fuerza. Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
Sin Concentración ni Conjuros. No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.
Duración. La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás Condición. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:

  • Realiza una tirada de ataque contra un enemigo.
  • Obliga a un enemigo a realizar una tirada de salvación.
  • Toma una Acción Adicional para extender tu Furia.

Cada vez que extiendas la Furia, durará hasta el final de tu siguiente turno. Puedes mantener una Furia durante un máximo de 10 minutos.

Nivel 1: Defensa sin armas

Nivel 1: Maestría con armas

Nivel 2: Sentido del peligro

Nivel 2: Ataque imprudente

Nivel 3: Subclase de Bárbaro

Nivel 3: Conocimiento primitivo

Nivel 4: Mejora de puntuación de habilidad

Nivel 5: Ataque extra

Nivel 5: Movimiento rápido

Nivel 7: Instinto feral

Nivel 7: Salto instintivo

Nivel 9: Golpe brutal

Nivel 7: Instinto feral

Nivel 11: Furia implacable

Nivel 13: Golpe brutal mejorado

Nivel 15: Furia persistente

Nivel 17: Golpe brutal mejorado

Nivel 18: Poder indomable

Nivel 19: Beneficio épico

Nivel 20: Campeón primitivo

Subclase de Bárbaro: El camino del berserker

Nivel 3: Frenesí

Nivel 6: Furia irreflexiva

Nivel 10: Represalia

Nivel 14: Presencia intimidante