Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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=== Ritmo de marcha ===
=== Ritmo de marcha ===
Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo Rápido, Normal o Lento, como se muestra en la tabla de '''Ritmo de marcha'''. La tabla indica la distancia que el grupo puede recorrer en un periodo de tiempo; si van a caballo u otras monturas, el grupo puede recorrer el doble de esa distancia durante 1 hora, después de lo cual las monturas necesitan un [[Descanso corto]] o [[Descanso largo|Largo]] antes de que puedan volver a moverse a ese ritmo aumentado (ver [[Equipo#Monturas y vehículos|Equipo]] para una selección de monturas a la venta). La sección [[Herramientas de juego]] contiene reglas que afectan al ritmo que puedes elegir en ciertos tipos de terreno.
Mientras viaja fuera del combate, un grupo puede moverse a un ritmo Rápido, Normal o Lento, como se muestra en la tabla de '''Ritmo de marcha'''. La tabla indica la distancia que el grupo puede recorrer en un periodo de tiempo; si van a caballo u otras monturas, el grupo puede recorrer el doble de esa distancia durante 1 hora, después de lo cual las monturas necesitan un [[Descanso corto]] o [[Descanso largo|Largo]] antes de que puedan volver a moverse a ese ritmo aumentado (ver [[Equipo#Monturas y vehículos|Equipo]] para una selección de monturas a la venta). La sección [[Herramientas de juego]] contiene reglas que afectan al ritmo que puedes elegir en ciertos tipos de terreno.


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| 18 millas
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Cada ritmo de viaje tiene un efecto de juego, como se define a continuación.
'''Rápido''' Viajar a un ritmo rápido impone [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en los chequeos de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) y Destreza (Sigilo) de los viajeros.
'''Normal''' Viajar a un ritmo normal impone [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en los chequeos de Destreza (Sigilo).
'''Lento.''' Viajar a un ritmo lento concede [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|Vventaja]] en los chequeos de Destreza (Sigilo).


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