Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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=== Iniciativa === | === Iniciativa === | ||
La Iniciativa determina el orden de los turnos durante el combate. Cuando empieza el combate, cada participante tira Iniciativa; hacen un chequeo de Destreza que determina su lugar en el orden de Iniciativa. El GM tira por los monstruos. Para un grupo de criaturas idénticas, el GM hace una única tirada, de modo que cada miembro del grupo tiene la misma Iniciativa. | |||
'''''Sorpresa.''''' Si un combatiente es sorprendido al comenzar el combate, ese combatiente tiene Desventaja en su tirada de Iniciativa. Por ejemplo, si un emboscador comienza el combate mientras está oculto de un enemigo que no es consciente de que el combate está comenzando, ese enemigo es sorprendido. | |||
'''''Orden de Iniciativa.''''' El total de chequeos de un combatiente se llama su cuenta de Iniciativa, o Iniciativa para abreviar. | |||
El GM ordena a los combatientes, de mayor a menor Iniciativa. Este es el orden en el que actúan durante cada ronda. El orden de Iniciativa permanece invariable de una ronda a otra. | |||
'''''Empates.''''' Si se produce un empate, el GM decide el orden entre los monstruos empatados, y los jugadores deciden el orden entre los personajes empatados. El GM decide el orden si el empate es entre un monstruo y un personaje jugador. | |||
=== Tu turno === | === Tu turno === |