Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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La presencia o ausencia de luz determina la categoría de iluminación en un área, como se define a continuación. | La presencia o ausencia de luz determina la categoría de iluminación en un área, como se define a continuación. | ||
'''''Luz brillante.''''' La | '''''Luz brillante.''''' La luz brillante permite a la mayoría de las criaturas ver con normalidad. Incluso los días sombríos proporcionan luz brillante, al igual que las antorchas, linternas, hogueras y otras fuentes de iluminación dentro de un radio específico. | ||
'''''Luz tenue.''''' | '''''Luz tenue.''''' | ||
La luz tenue, también llamada sombra, crea un área ligeramente | La luz tenue, también llamada sombra, crea un área ligeramente oscura. Una zona de luz tenue suele ser un límite entre la luz brillante y la oscuridad circundante. La suave luz del crepúsculo y del amanecer también cuenta como Luz tenue. La luna llena puede bañar la tierra con Luz tenue. | ||
'''''Oscuridad.''''' La | '''''Oscuridad.''''' La oscuridad crea un área muy oscura. Los personajes se enfrentan a la oscuridad en exteriores por la noche (incluso la mayoría de las noches de luna), dentro de los confines de una mazmorra sin luz o en un área de oscuridad mágica. | ||
=== Sentidos especiales === | === Sentidos especiales === |