Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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Durante una aventura, los personajes pueden recorrer largas distancias en viajes que pueden durar horas o días. El GM puede resumir este viaje sin calcular las distancias exactas o los tiempos de viaje, o puede hacer que utilices las reglas de ritmo de viaje que aparecen a continuación.
Durante una aventura, los personajes pueden recorrer largas distancias en viajes que pueden durar horas o días. El GM puede resumir este viaje sin calcular las distancias exactas o los tiempos de viaje, o puede hacer que utilices las reglas de ritmo de viaje que aparecen a continuación.


Si necesitas saber lo rápido que puedes moverte cuando cada segundo importa, consulta las reglas de movimiento en [[#Combate]], más adelante».
Si necesitas saber lo rápido que puedes moverte cuando cada segundo importa, consulta las reglas de movimiento en [[#Combate|combate]], más adelante».


=== Ritmo de viaje ===
=== Ritmo de viaje ===
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Cada ritmo de viaje tiene un efecto de juego, como se define a continuación.
Cada ritmo de viaje tiene un efecto de juego, como se define a continuación.


'''Rápido''' Viajar a un ritmo rápido impone [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en los chequeos de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) y Destreza (Sigilo) de los viajeros.<br>
'''Rápido''' Viajar a un ritmo rápido impone [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en los chequeos de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) y Destreza (Sigilo) de los viajeros.<br>
'''Normal''' Viajar a un ritmo normal impone [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|Desventaja]] en los chequeos de Destreza (Sigilo).<br>
'''Normal''' Viajar a un ritmo normal impone [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en los chequeos de Destreza (Sigilo).<br>
'''Lento.''' Viajar a un ritmo lento concede [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|Ventaja]] en los chequeos de Destreza (Sigilo).
'''Lento.''' Viajar a un ritmo lento concede [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en los chequeos de Destreza (Sigilo).


{{CuadroReglas
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