Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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== Movimiento y posición == | == Movimiento y posición == | ||
En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu Velocidad. O puedes decidir no moverte. | En tu turno, puedes moverte una distancia igual o inferior a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. O puedes decidir no moverte. | ||
Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el «Glosario de Reglas»). Estos diferentes modos de movimiento pueden combinarse con tu movimiento normal, o pueden constituir todo tu movimiento. | Tu movimiento puede incluir trepar, arrastrarse, saltar y nadar (cada uno se explica en el «Glosario de Reglas»). Estos diferentes modos de movimiento pueden combinarse con tu movimiento normal, o pueden constituir todo tu movimiento. | ||
Sea como sea que te muevas con tu Velocidad, deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero. | Sea como sea que te muevas con tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], deduces de ella la distancia de cada parte de tu movimiento hasta que se agote o hasta que termines de moverte, lo que ocurra primero. | ||
La Velocidad de un personaje se determina durante la creación del mismo. La Velocidad de un monstruo se anota en el bloque de estadísticas del monstruo. Consulta el [[Glosario de reglas]] para saber más sobre la Velocidad, así como sobre las velocidades especiales, como la Velocidad de | La [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] de un personaje se determina durante la creación del mismo. La [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] de un monstruo se anota en el bloque de estadísticas del monstruo. Consulta el [[Glosario de reglas]] para saber más sobre la Velocidad, así como sobre las velocidades especiales, como la [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]], la [[Glosario de reglas#Velocidad de trepa|velocidad de trepa]] o la [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]]. | ||
=== Terreno difícil === | === Terreno difícil === | ||
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=== Dividir tu movimiento === | === Dividir tu movimiento === | ||
Puedes dividir tu movimiento, usando parte de su movimiento antes y después de cualquier acción, acción de adicional o reacción que realices en el mismo turno. Por ejemplo, si tienes una velocidad de 30 pies, podrías avanzar 10 pies, realizar una acción y luego avanzar 20 pies. | Puedes dividir tu movimiento, usando parte de su movimiento antes y después de cualquier acción, acción de adicional o reacción que realices en el mismo turno. Por ejemplo, si tienes una [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] de 30 pies, podrías avanzar 10 pies, realizar una acción y luego avanzar 20 pies. | ||
=== Tirarse al suelo === | === Tirarse al suelo === | ||
En tu turno, puedes darte a ti mismo | En tu turno, puedes darte a ti mismo el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] sin usar una acción o nada de tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]], pero no puedes hacerlo si tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] es 0. | ||
=== Tamaño de criaturas === | === Tamaño de criaturas === | ||
Línea 733: | Línea 733: | ||
'''''Cuadrados.''''' Cada cuadrado representa 5 pies.<br> | '''''Cuadrados.''''' Cada cuadrado representa 5 pies.<br> | ||
'''''Velocidad.''''' En lugar de moverte pie a pie, muévete casilla a casilla en la cuadrícula, usando tu Velocidad en segmentos de 5 pies. Puedes traducir tu Velocidad en casillas dividiéndola por 5. Por ejemplo, una Velocidad de 30 pies se traduce en 6 casillas. Si usas una cuadrícula de diez, considera escribir tu Velocidad en casillas en tu hoja de personaje.<br> | '''''Velocidad.''''' En lugar de moverte pie a pie, muévete casilla a casilla en la cuadrícula, usando tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] en segmentos de 5 pies. Puedes traducir tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] en casillas dividiéndola por 5. Por ejemplo, una [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] de 30 pies se traduce en 6 casillas. Si usas una cuadrícula de diez, considera escribir tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] en casillas en tu hoja de personaje.<br> | ||
'''''Entrar en una casilla.''''' Para entrar en una casilla, debe quedarte movimiento suficiente para pagar la entrada. Cuesta 1 casilla de movimiento entrar en una casilla desocupada que esté adyacente a tu espacio (ortogonal o diagonalmente adyacente). Entrar en una casilla de Terreno | '''''Entrar en una casilla.''''' Para entrar en una casilla, debe quedarte movimiento suficiente para pagar la entrada. Cuesta 1 casilla de movimiento entrar en una casilla desocupada que esté adyacente a tu espacio (ortogonal o diagonalmente adyacente). Entrar en una casilla de [[#Terreno difícil|terreno difícil]] cuesta 2 casillas. Otros efectos pueden hacer que una casilla cueste aún más.<br> | ||
'''''Esquinas.''''' El movimiento diagonal no puede cruzar la esquina de un muro, un árbol grande u otro elemento del terreno que llene su espacio.<br> | '''''Esquinas.''''' El movimiento diagonal no puede cruzar la esquina de un muro, un árbol grande u otro elemento del terreno que llene su espacio.<br> | ||
'''''Alcance.''''' Para determinar el alcance en una cuadrícula entre dos cosas (ya sean criaturas u objetos) cuenta las casillas desde una casilla adyacente a una de ellas y deja de contar en el espacio de la otra. | '''''Alcance.''''' Para determinar el alcance en una cuadrícula entre dos cosas (ya sean criaturas u objetos) cuenta las casillas desde una casilla adyacente a una de ellas y deja de contar en el espacio de la otra. |