Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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'''2: Determinar modificadores.''' El GM determina si el objetivo tiene cobertura y si tienes [[#Ventaja / Desventaja|ventaja]] o [[#Ventaja / Desventaja|desventaja]] contra el objetivo. Además, los conjuros, habilidades especiales y otros efectos pueden aplicar penalizadores o bonificadores a tu tirada de ataque.<br>
'''2: Determinar modificadores.''' El GM determina si el objetivo tiene cobertura y si tienes [[#Ventaja / Desventaja|ventaja]] o [[#Ventaja / Desventaja|desventaja]] contra el objetivo. Además, los conjuros, habilidades especiales y otros efectos pueden aplicar penalizadores o bonificadores a tu tirada de ataque.<br>
'''3: Resuelve el ataque.''' Haz la tirada de ataque como se ha detallado antes en [[#Tiradas de ataque|tiradas de ataque]]. Si aciertas, haces daño, a menos que el ataque en cuestión tenga reglas que especifiquen lo contrario. Algunos ataques causan efectos especiales además o en lugar de daño.
'''3: Resuelve el ataque.''' Haz la tirada de ataque como se ha detallado antes en [[#Tiradas de ataque|tiradas de ataque]]. Si aciertas, haces daño, a menos que el ataque en cuestión tenga reglas que especifiquen lo contrario. Algunos ataques causan efectos especiales además o en lugar de daño.
{{CuadroReglas
| titulo = Atacantes y objetivos no visibles
| texto  = Cuando realizas una tirada de ataque contra un objetivo que no puedes ver, tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada. Esto es así tanto si adivinas la ubicación del objetivo como si apuntas a una criatura que puedes oír pero no ver. Si el objetivo no se encuentra en el lugar al que has apuntado, fallas.
Cuando una criatura no puede verte, tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de ataque contra ella.
Si estás oculto cuando realizas una tirada de ataque, revelas tu ubicación cuando el ataque impacta o falla.
}}


== Cobertura ==
== Cobertura ==