Diferencia entre revisiones de «Dotes»
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'''''Pegar y agarrar.''''' Cuando golpeas a una criatura con un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|ataque sin armas]] como parte de la acción atacar durante tu turno, puedes elegir tanto las opciones de Daño como Agarrar. Puedes utilizar este beneficio una vez por turno<br> | |||
'''''Ventaja al atacar.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en los ataques a criaturas [[Glosario de reglas#Agarrado (estado)|agarradas]] por ti.<br> | |||
'''''Luchador rápido.''''' No tienes que gastar movimiento extra para mover una criatura [[Glosario de reglas#Agarrado (estado)|agarrada]] por ti si la criatura es de tu tamaño o menor. | |||
=== Mejora de característica === | === Mejora de característica === |
Revisión del 12:38 4 jul 2025
Volver a Reglamento SRD 5.2
Descripción de las dotes
Partes de una dote
Dotes de origen
Alerta
Dote de origen
Ganas los siguientes beneficios:
Competencia en iniciativa. Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu bonificador de competencia a la tirada.
Intercambio de iniciativa. Inmediatamente después de tirar iniciativa, puedes intercambiar tu iniciativa con un aliado voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu aliado está incapacitado.
Atacante salvaje
Dote de origen
Has recibido entrenamiento para realizar golpes particularmente devastadores. Una vez por turno, cuando impactas a un objetivo con un ataque con arma, puedes realizar la tirada de daño dos veces y elegir la tirada que quieras.
Iniciado en la magia
Dote de origen
Ganas los siguientes beneficios:
Dos trucos. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de Clérigo, Druida o Mago. Tu aptitud mágica es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (has de elegirla al escoger la dote).
Conjuro de nivel 1. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista de la que escogiste el truco. Siempre tienes este conjuro preparado. Lo puedes lanzar una vez sin necesidad de espacio de conjuro, y recuperas esta capacidad después de un descanso largo. También puedes lanzar ese conjuro usando espacios de conjuro que poseas.
Intercambio de conjuros. Cada vez que subes de nivel puedes intercambiar uno de los conjuros que has ganado mediante esta dote por otro de la misma lista y nivel.
Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.
Habilidoso
Dote de origen
Obtienes tres competencias en una combinación de habilidades o herramientas que desees.
Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.
Dotes generales
Apresador
Dote general (prerrequisitos: nivel 4+, Fuerza o Destreza 13+)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Pegar y agarrar. Cuando golpeas a una criatura con un ataque sin armas como parte de la acción atacar durante tu turno, puedes elegir tanto las opciones de Daño como Agarrar. Puedes utilizar este beneficio una vez por turno
Ventaja al atacar. Tienes ventaja en los ataques a criaturas agarradas por ti.
Luchador rápido. No tienes que gastar movimiento extra para mover una criatura agarrada por ti si la criatura es de tu tamaño o menor.
Mejora de característica
Dote general (prerrequisito: nivel 4+)
Incrementa una característica que desees en 2, o dos características en 1. Esta dote no puede incrementar una característica por encima de 20.
Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.
Dotes de estilo de combate
Combate con armas a dos manos
Great Weapon Fighting
Combate con dos armas
Defensa
Tiro con arco
Archery
Dotes de don épico
Don del ataque imparable
Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.
Superar las defensas. El daño contundente, cortante y perforante que inflijas siempre ignora la resistencia.
Golpe arrollador. Cuando obtienes un 20 en una tirada de ataque, puedes infligir al objetivo un daño adicional igual a la puntuación de característica incrementada por esta dote. El daño adicional es del mismo tipo que el ataque.
Don de la pericia en combate
Boon of Combat Prowess
Don del viaje dimensional
Boon of Dimensional Travel
Don del destino
Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.
Mejorar destino. Cuando tú u otra criatura en un radio de 60 pies tengáis éxito o fracaséis en una prueba de d20, podéis tirar 2d4 y aplicar el total obtenido como bonificador o penalizador a la tirada d20. Una vez usas este beneficio, no puedes usarlo de nuevo hasta que tires iniciativa o termines un descanso corto o descanso largo.
Don del ataque imparable
Boon of Irresistible Offense
Don del recuerdo de conjuros
Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+, rasgo Lanzamiento de conjuros)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 30.
Lanzamiento gratuito. Siempre que lances un conjuro de nivel 1-4, tira 1d4. Si el número que obtienes es el mismo que el nivel del espacio de conjuro, no lo gastas.
Don del espíritu de la noche
Boon of the Night Spirit
Don de la visión verdadera
Boon of Truesight