Diferencia entre revisiones de «Glosario de reglas»
| Línea 456: | Línea 456: | ||
== Posesión == | == Posesión == | ||
== Preparar una acción (acción) == | == Preparar una acción (acción) == | ||
== Prueba con d20 == | |||
Las pruebas con d20 engloban las tres tiradas d20 principales del juego: pruebas de característica, tiradas de ataque y [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] | |||
. Si algo en el juego afecta a [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|las pruebas con d20]], afecta a estas tres tiradas. El GM determina si una prueba d20 está justificada en una circunstancia dada. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]]. | |||
== Prueba de característica == | == Prueba de característica == | ||
Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]] y [[Cómo jugar#Competencia|Competencia]]. | Una prueba de característica es una tirada de D20 que representa el uso de una de las seis características (o una habilidad específica relacionada con una característica) para sobrepasar un desafío. Ver también [[Cómo jugar#Las pruebas con d20|Las pruebas con d20]] y [[Cómo jugar#Competencia|Competencia]]. | ||