Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

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'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de druida.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un foco druídico como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de druida.


=== Nivel 1: Druídico ===
=== Nivel 1: Orden divina ===
Conoces el druídico, el lenguaje secreto de los druidas. Al aprender esta lengua antigua, también has desbloqueado la magia de comunicarte con los animales; siempre tienes preparado el conjuro [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]].
 
Puedes usar el druídico para dejar mensajes ocultos. Tú y otras personas que conozcan el druídico detectáis automáticamente esos mensajes. Los demás detectan la presencia del mensaje con una prueba exitosa de Inteligencia (Investigación) con una CD de 15, pero no pueden descifrarlo sin magia.
 
=== Nivel 1: Orden primigenia ===
Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección.
Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección.


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'''''Guardián.''''' Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media.
'''''Guardián.''''' Entrenado para la batalla, obtienes competencia con armas marciales y entrenamiento con armadura media.


=== Nivel 2: Forma salvaje ===
=== Nivel 2: Canalizar divinidad ===
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].


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Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo.
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo.


{| class="wikitable"
=== Nivel 3: Subclase de clérigo ===
|+ Formas de bestia
! Nivel de druida
! Formas conocidas
! VD máximo
! Velocidad volando
|-
| 2
| 4
| 1/4
| No
|-
| 4
| 6
| 1/2
| No
|-
| 8
| 8
| 1
| Sí
|-
|}
 
'''''Reglas durante el cambio de forma.''''' Mientras estás en una forma, conservas tu personalidad, recuerdos y capacidad de hablar, y se aplican las siguientes reglas:<br>
'''Puntos de Vida Temporales.''' Cuando asumes una forma de Forma Salvaje, ganas un número de Puntos de Golpe Temporales igual a tu nivel de Druida.<br>
'''Estadísticas de juego.''' Tus estadísticas de juego son reemplazadas por el bloque de estadísticas de la Bestia, pero conservas tu tipo de criatura; Puntos de Golpe; Dados de Puntos de Golpe; puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma; características de clase; idiomas y proezas. También conservas tus aptitudes de habilidad y tiradas de salvación y utilizas tu bonificador de aptitud para ellas, además de obtener las aptitudes de la criatura. Si un modificador de habilidad o de tirada de salvación en el bloque de estadísticas de la Bestia es mayor que el tuyo, utiliza el del bloque de estadísticas.<br>
'''No puedes lanzar conjuros.''' No puedes lanzar conjuros, pero el cambio de forma no rompe tu Concentración ni interfiere con un conjuro que ya hayas lanzado.<br>
'''Objetos.''' Tu habilidad para manipular objetos viene determinada por las extremidades de la forma y no por las tuyas. Además, puedes elegir si tu equipo cae en tu espacio, se funde con tu nueva forma o es llevado por ella. El equipo usado funciona normalmente, pero el GM decide si es práctico para la nueva forma llevar una pieza de equipo basándose en el tamaño y la forma de la criatura. Tu equipo no cambia de tamaño ni de forma para adaptarse a la nueva forma, y cualquier equipo que la nueva forma no pueda llevar debe caer al suelo o fusionarse con la forma. El equipo que se fusiona con la forma no tiene ningún efecto mientras estés en ella.
 
=== Nivel 2: Compañero salvaje ===
Puedes invocar a un espíritu de la naturaleza que adopta la forma de un animal para que te ayude. Como [[Glosario de reglas#Magia (acción)|acción de magia]], puedes gastar un espacio de conjuro o un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] para lanzar el conjuro [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]] sin componentes materiales.
 
Cuando lanzas el conjuro de esta manera, el familiar es [[Glosario de reglas#Tipo de criatura|tipo de criatura]] feérico y desaparece cuando terminas un descanso largo.
 
=== Nivel 3: Subclase de druida ===
Obtienes una subclase de druida de tu elección. La subclase [[#Subclase de druida: Círculo de la tierra|Círculo de la tierra]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características en determinados niveles de druida. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de las características de tu subclase que sean de tu nivel de druida o inferiores.
Obtienes una subclase de druida de tu elección. La subclase [[#Subclase de druida: Círculo de la tierra|Círculo de la tierra]] se detalla después de la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características en determinados niveles de druida. Durante el resto de tu carrera, obtienes cada una de las características de tu subclase que sean de tu nivel de druida o inferiores.


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Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.


=== Nivel 5: Resurgimiento salvaje ===
=== Nivel 5: Abrasar muertos vivientes ===
Una vez en cada uno de tus turnos, si no te quedan usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes darte uno gastando un espacio de conjuro(no se requiere acción).
Una vez en cada uno de tus turnos, si no te quedan usos de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]], puedes darte uno gastando un espacio de conjuro(no se requiere acción).


Además, puedes gastar un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] (no se requiere acción) para darte un espacio de conjuro de nivel 1, pero no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
Además, puedes gastar un uso de [[#Nivel 2: Forma salvaje|Forma salvaje]] (no se requiere acción) para darte un espacio de conjuro de nivel 1, pero no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 7: Furia elemental ===
=== Nivel 7: Golpes benditos ===
El poder de los elementos fluye a través de ti. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección.
El poder de los elementos fluye a través de ti. Obtienes una de las siguientes opciones a tu elección.