Diferencia entre revisiones de «Explorador»

Línea 300: Línea 300:
Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar los tipos de armas que elegiste. Por ejemplo, podrías cambiar a utilizar las propiedades de maestría de cimitarras y espadas largas.
Cada vez que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], puedes cambiar los tipos de armas que elegiste. Por ejemplo, podrías cambiar a utilizar las propiedades de maestría de cimitarras y espadas largas.


=== Nivel 2: Forma salvaje ===
=== Nivel 2: Estilo de combate ===
El poder de la naturaleza te permite adoptar la forma de un animal. Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], adoptas una forma de Bestia que hayas aprendido para este rasgo (ver "Formas conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Explorador o hasta que vuelvas a usar Forma Salvaje, tengas la condición de Incapacitado o mueras. También puedes abandonar la forma antes como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]].
Obtienes una dote de estilo de lucha a tu elección (consulta [[Dotes]]). En lugar de elegir una de esas dotes, puedes elegir la opción siguiente:


'''''Número de usos.''''' Puedes usar Forma Salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.<br>
'''''Guerrero druídico.''''' Aprendes dos trucos de druida de tu elección (consulta la clase [[Druida]] para ver una lista de conjuros de druida). Se recomiendan [[Conjuros#Guía|Guía]] y [[#Voluta estelar|Voluta estelar]. Los trucos elegidos cuentan como conjuros de explorador para ti, y la Sabiduría es tu aptitud mágica para ellos. Cada vez que subas un nivel de explorador, puedes sustituir uno de estos trucos por otro truco de druida.
Ganas usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de Explorador, como se muestra en la columna "Forma salvaje" de la tabla "Rasgos de Explorador".<br>
'''''Formas conocidas.''''' Conoces cuatro formas de Bestia para este rasgo, elegidas de entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen un Valor de Desafío máximo de 1/4 y que carecen de Velocidad de Vuelo (ver "Animales" en "Monstruos" para las opciones de bloques de estadísticas). Se recomiendan rata, caballo, araña y lobo. Siempre que termines un Descanso Largo, puedes reemplazar una de tus formas conocidas por otra forma elegible.<br>
Cuando alcanzas ciertos niveles de Explorador, tu número de formas conocidas y el Valor de Desafío máximo de esas formas aumenta, como se muestra en la tabla "Formas de Bestia". Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga Velocidad de Vuelo.<br>
Cuando elijas formas conocidas, puedes buscar en otras fuentes bestias elegiblesa si el Game Master te permite hacerlo fuentes para bestias elegibles si el Game Master te permite hacerlo.
 
{| class="wikitable"
|+ Formas de bestia
! Nivel de explorador
! Formas conocidas
! VD máximo
! Velocidad volando
|-
| 2
| 4
| 1/4
| No
|-
| 4
| 6
| 1/2
| No
|-
| 8
| 8
| 1
| Sí
|-
|}
 
'''''Reglas durante el cambio de forma.''''' Mientras estás en una forma, conservas tu personalidad, recuerdos y capacidad de hablar, y se aplican las siguientes reglas:<br>
'''Puntos de Vida Temporales.''' Cuando asumes una forma de Forma Salvaje, ganas un número de Puntos de Golpe Temporales igual a tu nivel de Explorador.<br>
'''Estadísticas de juego.''' Tus estadísticas de juego son reemplazadas por el bloque de estadísticas de la Bestia, pero conservas tu tipo de criatura; Puntos de Golpe; Dados de Puntos de Golpe; puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma; características de clase; idiomas y proezas. También conservas tus aptitudes de habilidad y tiradas de salvación y utilizas tu bonificador de aptitud para ellas, además de obtener las aptitudes de la criatura. Si un modificador de habilidad o de tirada de salvación en el bloque de estadísticas de la Bestia es mayor que el tuyo, utiliza el del bloque de estadísticas.<br>
'''No puedes lanzar conjuros.''' No puedes lanzar conjuros, pero el cambio de forma no rompe tu Concentración ni interfiere con un conjuro que ya hayas lanzado.<br>
'''Objetos.''' Tu habilidad para manipular objetos viene determinada por las extremidades de la forma y no por las tuyas. Además, puedes elegir si tu equipo cae en tu espacio, se funde con tu nueva forma o es llevado por ella. El equipo usado funciona normalmente, pero el GM decide si es práctico para la nueva forma llevar una pieza de equipo basándose en el tamaño y la forma de la criatura. Tu equipo no cambia de tamaño ni de forma para adaptarse a la nueva forma, y cualquier equipo que la nueva forma no pueda llevar debe caer al suelo o fusionarse con la forma. El equipo que se fusiona con la forma no tiene ningún efecto mientras estés en ella.


=== Nivel 2: Compañero salvaje ===
=== Nivel 2: Compañero salvaje ===