Diferencia entre revisiones de «Equipo»

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= Armas =  
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La tabla de armas de esta sección muestra las principales armas del juego. La tabla enumera el coste y el peso de cada arma, así como los siguientes detalles:
'''Categoría.''' Cada arma pertenece a una categoría: sencilla o marcial. Las competencias con las armas suelen estar vinculadas a una de estas categorías. Por ejemplo, puedes tener competencia con las armas sencillas.<br>
'''Cuerpo a cuerpo o a distancia.''' Un arma se clasifica como cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma cuerpo a cuerpo se utiliza para atacar a un objetivo a menos de 5 pies, mientras que un arma a distancia se utiliza para atacar a mayor distancia.<br>
'''Daño.''' La tabla muestra la cantidad de daño que inflige un arma cuando un atacante golpea con ella, así como el tipo de daño.<br>
'''Propiedades.''' Las propiedades de un arma se enumeran en la columna "Propiedades". Cada propiedad se define en la sección "Propiedades".<br>
'''Maestría.''' Cada arma tiene una propiedad de maestría, que se define en la sección "Propiedades de maestría". Para usar esa propiedad, debes tener un rasgo que te permita usarla.


== Competencia con armas ==
== Competencia con armas ==

Revisión del 18:17 24 ene 2026

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Monedas

Los personajes suelen encontrar monedas en sus aventuras y pueden gastarlas en tiendas, posadas y otros negocios. Las monedas tienen diferentes denominaciones en función del valor relativo de su material. La tabla de "valores de monedas" enumera las monedas y su valor en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre valen 1 pieza de oro.

Una moneda pesa aproximadamente un tercio de onza, por lo que cincuenta monedas pesan una libra.

Valores de monedas
Moneda Valor en po Dragón Tipo de daño
Pieza de cobre (pc) 1/100
Pieza de plata (pp) 1/10
Pieza de electro (pe) 1/2
Pieza de oro (po) 1
Pieza de platino (ppt) 10

Armas

La tabla de armas de esta sección muestra las principales armas del juego. La tabla enumera el coste y el peso de cada arma, así como los siguientes detalles:

Categoría. Cada arma pertenece a una categoría: sencilla o marcial. Las competencias con las armas suelen estar vinculadas a una de estas categorías. Por ejemplo, puedes tener competencia con las armas sencillas.
Cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma se clasifica como cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma cuerpo a cuerpo se utiliza para atacar a un objetivo a menos de 5 pies, mientras que un arma a distancia se utiliza para atacar a mayor distancia.
Daño. La tabla muestra la cantidad de daño que inflige un arma cuando un atacante golpea con ella, así como el tipo de daño.
Propiedades. Las propiedades de un arma se enumeran en la columna "Propiedades". Cada propiedad se define en la sección "Propiedades".
Maestría. Cada arma tiene una propiedad de maestría, que se define en la sección "Propiedades de maestría". Para usar esa propiedad, debes tener un rasgo que te permita usarla.

Competencia con armas

Propiedades

A dos manos

Alcance

Arrojadiza

Gran alcance

Ligera

Munición

Pesada

Recarga

Sutil

Versátil

Propiedades de maestría

Debilitar

Derribar

Empujar

Hender

Mellar

Molestar

Ralentizar

Rozar

Armaduras

Entrenamiento con armaduras

Una al tiempo

Herramientas

Competencia con herramientas

Herramientas de artesano

Herramientas de albañil (10 po)

Herramientas de alfarero (10 po)

Herramientas de carpintero (8 po)

Herramientas de cartógrafo (15 po)

Herramientas de curtidor (5 po)

Herramientas de ebanista (1 po)

Herramientas de herrero (20 po)

Herramientas de joyero (25 po)

Herramientas de manitas (50 po)

Herramientas de soplador de vidrio (30 po)

Herramientas de tejedor (1 po)

Herramientas de zapatero (5 po)

Suministros de alquimista (50 po)

Suministros de calígrafo (10 po)

Suministros de cervecero (20 po)

Suministros de pintor (10 po)

Útiles de cocinero (1 po)

Otras herramientas

Herramientas de ladrón (25 po)

Herramientas de navegante (25 po)

Instrumento musical (varía)

Juego (varía)

Útiles de envenenador (50 po)

Útiles de herborista (5 po)

Útiles para disfrazarse (25 po)

Útiles para falsificar (15 po)

Equipo de aventura

Monturas y vehículos

Monturas y carga

Sillas

Alforjas

Vehículos grandes

Gastos de estilo de vida

Comida, bebida y alojamiento

Empleados

Lanzamiento de conjuros

Objetos mágicos

Identificar un objeto mágico

Sintonización

Sintonización durante un descanso corto

No más de tres objetos

Terminar la sintonización

Vestir y empuñar objetos

Varios objetos del mismo tipo

Objetos emparejados

Construir objetos no mágicos

Herramientas

Materias primas

Tiempo

Elaborar pociones de curación

Escribir pergaminos

Tiempo y coste

Requisitos

Trucos