Diferencia entre revisiones de «Equipo»
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| titulo = Vender equipo | |||
| texto = El equipo se vende por la mitad de su coste. Por el contrario, los bienes comerciales y los objetos de valor, como las gemas y las obras de arte, | |||
conservan todo su valor en el mercado. | |||
En «Objetos mágicos» se indican los precios de los objetos mágicos.. | |||
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= Armas = | = Armas = | ||
Revisión del 18:29 24 ene 2026
Volver a Reglamento SRD 5.2
Monedas
Los personajes suelen encontrar monedas en sus aventuras y pueden gastarlas en tiendas, posadas y otros negocios. Las monedas tienen diferentes denominaciones en función del valor relativo de su material. La tabla de "valores de monedas" enumera las monedas y su valor en relación con la pieza de oro, que es la moneda principal del juego. Por ejemplo, 100 piezas de cobre valen 1 pieza de oro.
Una moneda pesa aproximadamente un tercio de onza, por lo que cincuenta monedas pesan una libra.
| Moneda | Valor en po | Dragón | Tipo de daño |
|---|---|---|---|
| Pieza de cobre (pc) | 1/100 | ||
| Pieza de plata (pp) | 1/10 | ||
| Pieza de electro (pe) | 1/2 | ||
| Pieza de oro (po) | 1 | ||
| Pieza de platino (ppt) | 10 |
conservan todo su valor en el mercado.En «Objetos mágicos» se indican los precios de los objetos mágicos..
Armas
La tabla de armas de esta sección muestra las principales armas del juego. La tabla enumera el coste y el peso de cada arma, así como los siguientes detalles:
Categoría. Cada arma pertenece a una categoría: sencilla o marcial. Las competencias con las armas suelen estar vinculadas a una de estas categorías. Por ejemplo, puedes tener competencia con las armas sencillas.
Cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma se clasifica como cuerpo a cuerpo o a distancia. Un arma cuerpo a cuerpo se utiliza para atacar a un objetivo a menos de 5 pies, mientras que un arma a distancia se utiliza para atacar a mayor distancia.
Daño. La tabla muestra la cantidad de daño que inflige un arma cuando un atacante golpea con ella, así como el tipo de daño.
Propiedades. Las propiedades de un arma se enumeran en la columna "Propiedades". Cada propiedad se define en la sección "Propiedades".
Maestría. Cada arma tiene una propiedad de maestría, que se define en la sección "Propiedades de maestría". Para usar esa propiedad, debes tener un rasgo que te permita usarla.
Competencia con armas
Cualquiera puede empuñar un arma, pero debes tener competencia con ella para sumar tu bonificación de competencia a una tirada de ataque que realices con ella. Las características de un personaje jugador pueden proporcionar competencias con armas. Un monstruo es competente con cualquier arma de su bloque de estadísticas.
Propiedades
A continuación se definen las propiedades que aparecen en la columna Propiedades de la tabla Armas.
A dos manos
Un arma a dos manos requiere dos manos cuando atacas con ella.
Alcance
Un arma de alcance tiene un alcance entre paréntesis después de la propiedad Munición o Lanzamiento. El alcance incluye dos números. El primero es el alcance normal del arma en pies y el segundo es el alcance largo del arma. Cuando atacas a un objetivo más allá del alcance normal, tienes desventaja en la tirada de ataque. No puedes atacar a un objetivo más allá del alcance largo.
Arrojadiza
Si un arma tiene la propiedad Arrojadiza, puedes lanzarla para realizar un ataque a distancia y puedes desenfundarla como parte del ataque. Si el arma es un arma cuerpo a cuerpo, utiliza el mismo modificador de habilidad para las tiradas de ataque y daño que utilizas para un ataque cuerpo a cuerpo con esa arma.
Gran alcance
Un arma de alcance añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así como cuando determinas tu alcance para los ataques de oportunidad con ella.
Ligera
Cuando realizas la acción Atacar en tu turno y atacas con un arma ligera, puedes realizar un ataque adicional como acción adicional más adelante en el mismo turno. Ese ataque adicional debe realizarse con un arma ligera diferente y no se añade el modificador de habilidad al daño del ataque adicional, a menos que dicho modificador sea negativo. Por ejemplo, puedes atacar con una espada corta en una mano y una daga en la otra utilizando la acción de ataque y una acción adicional, pero no añades tu modificador de Fuerza o Destreza a la tirada de daño de la acción adicional, a menos que dicho modificador sea negativo.
Munición
Solo puedes usar un arma que tenga la propiedad Munición para realizar un ataque a distancia si dispones de munición para dispararla. El tipo de munición necesario se especifica con el alcance del arma. Cada ataque consume una pieza de munición. Sacar la munición forma parte del ataque (necesitas una mano libre para cargar un arma de una mano). Después de un combate, puedes dedicar 1 minuto a recuperar la mitad de la munición (redondeada hacia abajo) que has utilizado en el combate; el resto se pierde.
Pesada
Tienes desventaja en las tiradas de ataque con un arma pesada si es un arma cuerpo a cuerpo y tu puntuación de Fuerza no es al menos 13, o si es un arma a distancia y tu puntuación de Destreza no es al menos 13.
Recarga
Solo puedes disparar una pieza de munición de un arma de carga cuando utilizas una acción, una acción adicional o una reacción para dispararla, independientemente del número de ataques que puedas realizar normalmente.
Sutil
Cuando realices un ataque con un arma de destreza, utiliza tu modificador de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño. Debes utilizar el mismo modificador para ambas tiradas.
Versátil
Un arma versátil se puede utilizar con una o dos manos. Junto a la propiedad aparece un valor de daño entre paréntesis. El arma inflige ese daño cuando se utiliza con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.