Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»
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Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas: | Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas: | ||
'''''Resistencia al Daño.''''' Tienes Resistencia al daño de Bludgeoning, Perforante y Cortante. | '''''Resistencia al Daño.''''' Tienes Resistencia al daño de Bludgeoning, Perforante y Cortante.<br> | ||
'''''Daño de Furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando FuerZa—ya sea con un arma o un Golpe Desarmado—y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro. | '''''Daño de Furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando FuerZa—ya sea con un arma o un Golpe Desarmado—y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.<br> | ||
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. | '''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br> | ||
'''''Sin Concentración ni Conjuros.''''' No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros. | '''''Sin Concentración ni Conjuros.''''' No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.<br> | ||
'''''Duración.''''' La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás Incapacitado. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas: | '''''Duración.''''' La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás Incapacitado. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas: | ||
Revisión del 19:03 15 jun 2025
Bárbaro
Habilidad principal | Fuerza |
Dado de Puntos de Golpe | d12 por nivel de Bárbaro |
Competencias en tiradas de salvación | Fuerza y Constitución |
Competencias en habilidades | Elige 2: trato con animales, atletismo, intimidación, naturaleza, percepción o supervivencia |
Competencias con armas | Armas simples y marciales |
Entrenamiento con armaduras | Armadura ligera y media, y escudos |
Equipo inicial | Elige A o B: (A) gran hacha, 4 hachas de mano, mochila de explorador y 15 monedas de oro; (B) 75 monedas de oro |
Convertirse en un Bárbaro...
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla Rasgos principales de Bárbaro.
- Obtén las características de nivel 1 del Bárbaro, que se enumeran en la tabla Características del Bárbaro.
Como personaje multiclase
- Obtén los siguientes rasgos de la tabla Rasgos principales de Bárbaro: dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
- Obtén las características de nivel 1 del Bárbaro, que se enumeran en la tabla Características del Bárbaro.
Características de clase del Bárbaro
Como Bárbaro, obtienes las siguientes características de clase cuando alcanzas los niveles especificados de Bárbaro. Estas características están listadas en la tabla de características del Bárbaro.
Nivel | Bono de competencia | Características de la clase | Rabias | Daño por furia | Maestría en armas |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Furia, Defensa sin armadura, Maestría en armas | 2 | +2 | 2 |
2 | +2 | Sentido del peligro, Ataque imprudente | 2 | +2 | 2 |
3 | +2 | Subclase bárbara, Conocimiento primordial | 3 | +2 | 2 |
4 | +2 | Mejora de puntuación de habilidad | 3 | +2 | 3 |
5 | +3 | Ataque extra, Movimiento rápido | 3 | +2 | 3 |
6 | +3 | Característica de subclase | 4 | +2 | 3 |
7 | +3 | Instinto salvaje, Ataque instintivo | 4 | +2 | 3 |
8 | +3 | Mejora de puntuación de habilidad | 4 | +2 | 3 |
9 | +4 | Crítico brutal | 4 | +3 | 3 |
10 | +4 | Característica de subclase | 4 | +3 | 4 |
Nivel 1: Furia
Puedes imbuirte con un poder primordial llamado Furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en Furia como una Acción Adicional si no llevas armadura pesada.
Puedes entrar en tu Furia el número de veces que se muestra para tu nivel de Bárbaro en la columna de Furias de la tabla de Características del Bárbaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.
Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas:
Resistencia al Daño. Tienes Resistencia al daño de Bludgeoning, Perforante y Cortante.
Daño de Furia. Cuando realizas un ataque utilizando FuerZa—ya sea con un arma o un Golpe Desarmado—y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.
Ventaja en Fuerza. Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
Sin Concentración ni Conjuros. No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.
Duración. La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás Incapacitado. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:
- Realiza una tirada de ataque contra un enemigo.
- Obliga a un enemigo a realizar una tirada de salvación.
- Toma una Acción Adicional para extender tu Furia.
Cada vez que extiendas la Furia, durará hasta el final de tu siguiente turno. Puedes mantener una Furia durante un máximo de 10 minutos.