Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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| 18 millas | | 18 millas | ||
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{{CuadroReglas | |||
| titulo = Orden de la marcha | |||
| texto = Los aventureros deben establecer un orden de marcha mientras viajan, ya sea en interiores o al aire libre. Un orden de marcha facilita determinar qué personajes se ven afectados por las trampas, cuáles pueden detectar enemigos ocultos y cuáles son los más cercanos a esos enemigos si estalla un combate. Puedes cambiar el orden de marcha fuera del combate y registrarlo como quieras: escribiéndolo, por ejemplo, o colocando miniaturas para mostrarlo. | |||
=== Vehículos === | === Vehículos === | ||