Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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== Pruebas de habilidad ==
== Pruebas de habilidad ==
Los chequeos de habilidad pueden ser clave para determinar el resultado de una interacción social. Tus esfuerzos en la interpretación pueden alterar la actitud de un PNJ, pero todavía puede haber un elemento de azar si el GM quiere que los dados jueguen un papel en la determinación de la respuesta de un PNJ hacia ti. En tales situaciones, el GM normalmente te pedirá que realices la acción de Influenciar.
Los chequeos de habilidad pueden ser clave para determinar el resultado de una interacción social. Tus esfuerzos en la interpretación pueden alterar la actitud de un PNJ, pero todavía puede haber un elemento de azar si el GM quiere que los dados jueguen un papel en la determinación de la respuesta de un PNJ hacia ti. En tales situaciones, el GM normalmente te pedirá que realices la acción de [[Glosario de reglas#Influir (Acción)|influir]].


Presta atención a tus habilidades cuando pienses en cómo interactuar con un PNJ; utiliza un enfoque que se base en las habilidades de tu grupo. Por ejemplo, si el grupo necesita engañar a un guardia para que les deje entrar en un castillo, el [[Pícaro]] experto en Engaño debería dirigir la discusión.
Presta atención a tus habilidades cuando pienses en cómo interactuar con un PNJ; utiliza un enfoque que se base en las habilidades de tu grupo. Por ejemplo, si el grupo necesita engañar a un guardia para que les deje entrar en un castillo, el [[Pícaro]] experto en Engaño debería dirigir la discusión.