Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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No puedes terminar voluntariamente un movimiento en un espacio ocupado por otra criatura. Si de alguna manera terminas un turno en un espacio con otra criatura, tienes el estado [[tumbado]] a menos que seas diminuto o tengas un tamaño mayor que la otra criatura.
No puedes terminar voluntariamente un movimiento en un espacio ocupado por otra criatura. Si de alguna manera terminas un turno en un espacio con otra criatura, tienes el estado [[tumbado]] a menos que seas diminuto o tengas un tamaño mayor que la otra criatura.
{{CuadroReglas
| titulo = Jugar en una cuadrícula
| texto  = Si juegas con una cuadrícula y miniaturas u otras fichas, sigue estas reglas.
'''''Cuadrados.''''' Cada cuadrado representa 5 pies.<br>
'''''Velocidad.''''' En lugar de moverte pie a pie, muévete casilla a casilla en la cuadrícula, usando tu Velocidad en segmentos de 5 pies. Puedes traducir tu Velocidad en casillas dividiéndola por 5. Por ejemplo, una Velocidad de 30 pies se traduce en 6 casillas. Si usas una cuadrícula de diez, considera escribir tu Velocidad en casillas en tu hoja de personaje.<br>
'''''Entrar en una casilla.''''' Para entrar en una casilla, debe quedarte movimiento suficiente para pagar la entrada. Cuesta 1 casilla de movimiento entrar en una casilla desocupada que esté adyacente a tu espacio (ortogonal o diagonalmente adyacente). Entrar en una casilla de Terreno Difícil cuesta 2 casillas. Otros efectos pueden hacer que una casilla cueste aún más.<br>
'''''Esquinas.''''' El movimiento diagonal no puede cruzar la esquina de un muro, un árbol grande u otro elemento del terreno que llene su espacio.<br>
'''''Alcance.''''' Para determinar el alcance en una cuadrícula entre dos cosas (ya sean criaturas u objetos) cuenta las casillas desde una casilla adyacente a una de ellas y deja de contar en el espacio de la otra.
Cuenta por el camino más corto.
}}


== Atacar ==
== Atacar ==