Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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No puedes terminar voluntariamente un movimiento en un espacio ocupado por otra criatura. Si de alguna manera terminas un turno en un espacio con otra criatura, tienes el estado [[tumbado]] a menos que seas diminuto o tengas un tamaño mayor que la otra criatura. | No puedes terminar voluntariamente un movimiento en un espacio ocupado por otra criatura. Si de alguna manera terminas un turno en un espacio con otra criatura, tienes el estado [[tumbado]] a menos que seas diminuto o tengas un tamaño mayor que la otra criatura. | ||
{{CuadroReglas | |||
| titulo = Jugar en una cuadrícula | |||
| texto = Si juegas con una cuadrícula y miniaturas u otras fichas, sigue estas reglas. | |||
'''''Cuadrados.''''' Cada cuadrado representa 5 pies.<br> | |||
'''''Velocidad.''''' En lugar de moverte pie a pie, muévete casilla a casilla en la cuadrícula, usando tu Velocidad en segmentos de 5 pies. Puedes traducir tu Velocidad en casillas dividiéndola por 5. Por ejemplo, una Velocidad de 30 pies se traduce en 6 casillas. Si usas una cuadrícula de diez, considera escribir tu Velocidad en casillas en tu hoja de personaje.<br> | |||
'''''Entrar en una casilla.''''' Para entrar en una casilla, debe quedarte movimiento suficiente para pagar la entrada. Cuesta 1 casilla de movimiento entrar en una casilla desocupada que esté adyacente a tu espacio (ortogonal o diagonalmente adyacente). Entrar en una casilla de Terreno Difícil cuesta 2 casillas. Otros efectos pueden hacer que una casilla cueste aún más.<br> | |||
'''''Esquinas.''''' El movimiento diagonal no puede cruzar la esquina de un muro, un árbol grande u otro elemento del terreno que llene su espacio.<br> | |||
'''''Alcance.''''' Para determinar el alcance en una cuadrícula entre dos cosas (ya sean criaturas u objetos) cuenta las casillas desde una casilla adyacente a una de ellas y deja de contar en el espacio de la otra. | |||
Cuenta por el camino más corto. | |||
}} | |||
== Atacar == | == Atacar == |