Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»
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'''1: Establecer posiciones.''' El GM determina dónde están situados todos los personajes y monstruos. Dado el orden de marcha de los aventureros o sus posiciones declaradas en la habitación u otro lugar, el GM calcula dónde están los adversarios, a qué distancia y en qué dirección.<br> | '''1: Establecer posiciones.''' El GM determina dónde están situados todos los personajes y monstruos. Dado el orden de marcha de los aventureros o sus posiciones declaradas en la habitación u otro lugar, el GM calcula dónde están los adversarios, a qué distancia y en qué dirección.<br> | ||
'''2: Tira Iniciativa.''' Todos los implicados en el encuentro de combate tiran Iniciativa, determinando el orden de los turnos de los combatientes.<br> | '''2: Tira [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]].''' Todos los implicados en el encuentro de combate tiran [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], determinando el orden de los turnos de los combatientes.<br> | ||
'''3: Turnos.''' Cada participante en la batalla toma un turno en orden de Iniciativa. Cuando todos los implicados en el combate hayan tenido un turno, la ronda termina. Repite este paso hasta que finalice el combate. | '''3: Turnos.''' Cada participante en la batalla toma un turno en orden de [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]]. Cuando todos los implicados en el combate hayan tenido un turno, la ronda termina. Repite este paso hasta que finalice el combate. | ||
=== Iniciativa === | === Iniciativa === | ||
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=== Tu turno === | === Tu turno === | ||
En tu turno, puedes moverte una distancia igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] y realizar una acción. Tú decides si te mueves primero o realizas tu acción primero. | En tu turno, puedes moverte una distancia igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]] y realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]]. Tú decides si te mueves primero o realizas tu acción primero. | ||
Las principales acciones que puedes realizar se enumeran en | Las principales acciones que puedes realizar se enumeran en [[Cómo jugar#Acciones|acciones]], más arriba. Las características de un personaje y el bloque de estadísticas de un monstruo también proporcionan opciones de acción. En «Movimiento y posición», más adelante, se explican las reglas de movimiento. | ||
'''''Comunicarse.''''' Puedes comunicarte de cualquier forma que te sea posible -mediante breves expresiones y gestos- durante tu turno. Al hacerlo no utilizas ni tu acción ni tu movimiento.<br> | '''''Comunicarse.''''' Puedes comunicarte de cualquier forma que te sea posible -mediante breves expresiones y gestos- durante tu turno. Al hacerlo no utilizas ni tu acción ni tu movimiento.<br> | ||
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Si quieres interactuar con un segundo objeto, debes realizar la acción Utilizar. Algunos objetos mágicos y otros objetos especiales requieren siempre una acción para ser utilizados, como se indica en sus descripciones. | Si quieres interactuar con un segundo objeto, debes realizar la acción Utilizar. Algunos objetos mágicos y otros objetos especiales requieren siempre una acción para ser utilizados, como se indica en sus descripciones. | ||
El GM puede pedirte que utilices una acción para cualquiera de estas actividades cuando requiera un cuidado especial o cuando presente un obstáculo inusual. Por ejemplo, el GM puede requerir que realices la acción Utilizar para abrir una puerta atascada o girar una manivela para bajar un puente levadizo. | El GM puede pedirte que utilices una acción para cualquiera de estas actividades cuando requiera un cuidado especial o cuando presente un obstáculo inusual. Por ejemplo, el GM puede requerir que realices la acción Utilizar para abrir una puerta atascada o girar una manivela para bajar un puente levadizo. | ||
'''''No hacer nada en tu turno.''''' Puedes renunciar a moverte, realizar una acción o hacer cualquier cosa en tu turno. Si no puedes decidir qué hacer, considera realizar la acción defensiva Esquivar o la acción | '''''No hacer nada en tu turno.''''' Puedes renunciar a moverte, realizar una acción o hacer cualquier cosa en tu turno. Si no puedes decidir qué hacer, considera realizar la acción defensiva [[Glosario de reglas#Esquivar (Acción)|esquivar]] o la acción [[Glosario de reglas#Preparar una acción (acción) (Acción)|preparar una acción]] para retrasar la acción. | ||
=== Acabar el combate === | === Acabar el combate === | ||