Diferencia entre revisiones de «Cómo jugar»

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La Clase de Armadura de una criatura representa cuán bien la criatura evita ser herida en combate. La CA de un personaje se determina en la creación del personaje (ver capítulo 2), mientras que la CA de un monstruo aparece en su bloque de estadísticas.
La Clase de Armadura de una criatura representa cuán bien la criatura evita ser herida en combate. La CA de un personaje se determina en la creación del personaje (ver capítulo 2), mientras que la CA de un monstruo aparece en su bloque de estadísticas.


'''''Calcular la CA.''''' Todas las criaturas comienzan con el mismo cálculo base de CA:
'''''Calcular la CA.''''' Todas las criaturas comienzan con el mismo cálculo base de CA:<br>
 
'''CA Base''' = 10 + el modificador de Destreza de la criatura.<br>
'''CA Base''' = 10 + el modificador de Destreza de la criatura.
La CA de una criatura puede luego ser modificada por armaduras, objetos mágicos, hechizos, y más.<br>
 
La CA de una criatura puede luego ser modificada por armaduras, objetos mágicos, hechizos, y más.
 
'''''Solo una CA base.''''' Algunos hechizos y características de clase dan a los personajes una forma diferente de calcular su CA. Un personaje con múltiples características que proporcionan diferentes formas de calcular la CA debe elegir cuál utilizar; solo un cálculo base puede estar en efecto para una criatura.
'''''Solo una CA base.''''' Algunos hechizos y características de clase dan a los personajes una forma diferente de calcular su CA. Un personaje con múltiples características que proporcionan diferentes formas de calcular la CA debe elegir cuál utilizar; solo un cálculo base puede estar en efecto para una criatura.