Creación de personajes

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Elige una hoja de personaje

Registrarás los detalles principales de tu personaje en una **hoja de personaje**. A lo largo de este capítulo utilizamos el término “hoja de personaje” para referirnos a cualquier medio que utilices para registrar los detalles de tu personaje, ya sea una hoja de personaje impresa, una hoja digital o simplemente papel. Elige el estilo que prefieras y ¡empieza a crear tu personaje!


Crear tu personaje

Estos son los pasos para crear un personaje; cada uno se explica con más detalle:

1: Elegir una clase. Todo aventurero pertenece a una clase. Una clase describe de forma general la vocación del personaje, sus talentos especiales y sus tácticas preferidas.
2: Determinar el origen. El origen de un personaje incluye dos elementos: trasfondo y especie. ¿Cómo pasó el personaje los años previos a su vida de aventuras? ¿Quiénes son sus antepasados? También puedes elegir los idiomas de tu personaje.
3: Determinar las puntuaciones de Característica. Gran parte de lo que tu personaje hace en el juego depende de sus seis Características.
4: Elegir un alineamiento. El alineamiento es una forma abreviada de describir la brújula moral de tu personaje.
5: Completar los detalles. Usando las elecciones que has hecho, completa los detalles restantes en tu hoja de personaje.

Paso 1: Elegir una clase

Elige una clase y escríbela en tu hoja de personaje. La tabla "Resumen de las clases" resume las clases disponibles. Consulta Clases para ver los detalles de cada una.

Resumen de las clases
Clase Le gusta... Característica principal Complejidad
Bárbaro La batalla Fuerza Media
Bardo Actuar Carisma Alta
Clérigo Los dioses Sabiduría Media
Druida La naturaleza Sabiduría Alta
Explorador La supervivencia Destreza y Sabiduría Media
Guerrero Las armas Fuerza o Destreza Baja
Hechicero El poder Carisma Alta
Mago Libros de conjuros Inteligencia Media
Monje Combate sin armas Destreza y Sabiduría Alta
Paladín Defensa Fuerza y Carisma Media
Pícaro Sigilo Destreza Baja

Anota tu nivel

Escribe el nivel de tu personaje en tu hoja de personaje. Normalmente, un personaje empieza en nivel 1 y avanza de nivel viviendo aventuras y obteniendo Puntos de Experiencia (PX).

Escribe tus PX. Anota también tus puntos de experiencia. Un personaje de nivel 1 tiene 0 PX.
Comenzar a un nivel superior. Tu DM podría hacer que empieces a un nivel más alto. Si comienzas en nivel 3 o superior, escribe tu subclase elegida en tu hoja de personaje. Consulta la sección Empezar a niveles superiores más adelante, en Creación de personaje, para obtener más información.

Apunta el entrenamiento con armaduras

Tu clase podría darte entrenamiento con ciertas categorías de armadura. Anota tu entrenamiento con armaduras en tu hoja de personaje. Tener entrenamiento con un tipo de armadura significa que puedes llevar esa armadura de forma eficaz, obteniendo sus bonificaciones defensivas. Las categorías de armadura están descritas en Armaduras.

Paso 2: Origen del personaje

Determinar el origen de tu personaje implica elegir un trasfondo, una especie y dos idiomas.

El trasfondo de un personaje representa el lugar y la ocupación que más influyeron en su formación. La combinación de trasfondo, especie e idiomas proporciona un terreno fértil para tu imaginación mientras reflexionas sobre los primeros días de tu personaje.

Elige un trasfondo

Elige el trasfondo de tu personaje y anótalo en tu hoja de personaje. Puedes escoger cualquiera de los trasfondos detallados en “Orígenes del personaje”, y tu GM podría ofrecer trasfondos adicionales como opciones.

El trasfondo que elijas influye en el paso 3, cuando determines las puntuaciones de características de tu personaje.

Si tienes dificultades para elegir, la tabla Característica y trasfondo muestra qué trasfondos benefician a qué características. Busca allí la característica principal de tu clase.

+ Características y trasfondos ------------------------------ Característica Trasfondo - Fuerza Soldado - Destreza Soldado - Constitución Soldado - Inteligencia Acólito - Sabiduría Acólito - Carisma Acólito }

Anota tu Dote. Un trasfondo te concede una Dote, que otorga a tu personaje capacidades particulares. Las dotes se detallan en “Dotes”. Escríbela en tu hoja de personaje.

Anota las competencias. Tu trasfondo te concede competencia en dos habilidades y con una herramienta. Registra esta información en tu hoja de personaje.

Tu clase también te concede competencias. Consulta la descripción de tu clase en “Clases” y anótalas en tu hoja de personaje.

La tabla de rasgos en la descripción de tu clase muestra tu Bonificador por competencia (descrito en “Cómo jugar”), que es +2 para un personaje de nivel 1. Anota este número en tu hoja de personaje. Completarás otros números relacionados con estas competencias en el paso 5.

Elige el equipo inicial

Elige una especie

Elige tu pasado y presente

Elige un trasfondo

Elige idiomas

Paso 3: Puntuaciones de característica

Paso 4: Alineamiento

Paso 5: Completa los detalles

Avance de nivel

Subir de nivel

Niveles de juego

Comenzando en niveles más altos

Creando tu personaje

Equipo inicial

Multiclase

Requisitos

Puntos de experiencia

Puntos de golpe y dados de golpe

Bonificador por competencia

Competencias

Rasgos de clase

Clase de Armadura

Ataque adicional

Lanzamiento de conjuros

Baratijas