Bardo

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Convertirse en bardo

Atributos básicos del bárbaro
Característica principal Carisma
Dado de puntos de golpe 1d18 por nivel de bardo
Competencias en tiradas de salvación Carisma y Destreza
Competencias en habilidades Elige 3 cualesquiera
Competencias con armas Armas simples
Entrenamiento con armaduras Armadura ligera
Equipo inicial Elige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, instrumento musical de tu elección, paquete de artista y 19 monedas de oro; (B) 90 monedas de oro

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de bardo.
  • Obtén las características de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos del bardo: dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
  • Obtén las características de nivel 1 de bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.

Subclase de bardo: Colegio del conocimiento

Sondea las profundidades del conocimiento mágico

Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad.

Nivel 3: Competencias adicionales

Nivel 3: Palabras cortantes

Nivel 6: Descubrimientos mágicos

Tienes inmunidad a los estados hechizado y asustado mientras tu furia esté activa. Si estás hechizado o asustado cuando entras en furia, la condición acaba en ese momento.

Nivel 14: Habilidad sin parangón

Como acción adicional, puedes aterrorizar a los demás con tu amenazadora presencia y poder primigenio. Cuando lo haces, cada criatura a tu elección en una emanación de 30 pies originada por ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Fuerza y bonificador de competencia). Si falla la tirada de salvación, la criatura sufre el estado asustado durante 1 minuto. Al final de cada turno de cada criatura asustada, la criatura repite la salvación, terminando el efecto sobre ella misma si tiene éxito.

Una vez que usas este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un descanso largo a menos que gastes un uso de tu furia (no requiere acción) para reanudar su uso.