Bardo

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Atributos básicos del bardo
Característica principal Carisma
Dado de puntos de golpe 1d8 por nivel de bardo
Competencias en tiradas de salvación Carisma y Destreza
Competencias en habilidades Elige 3 cualesquiera
Competencias con armas Armas sencillas
Entrenamiento con armaduras Armadura ligera
Equipo inicial Elige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, instrumento musical de tu elección, paquete de artista y 19 monedas de oro; (B) 90 monedas de oro

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de bardo.
  • Obtén las características de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos del bardo: dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de tu elección, competencia con un instrumento musical de tu elección y entrenamiento con armaduras ligeras.
  • Obtén las características de nivel 1 de bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.

Rasgos de clase de bardo

Como bardo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de bardo. Estas características están listadas en la tabla Rasgos de bardo.

Rasgos de bardo
Nivel Bono de competencia Rasgos de la clase Dado bárdico Trucos Conjuros preparados 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Aprendiz de mucho, Pericia d6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Subclase de bardo d6 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 Mejora de característica d6 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 Fuente de inspiración d8 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Rasgo de subclase d8 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 Contraencantamiento d8 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Mejora de característica d8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 Pericia d8 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Secretos mágicos d10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - d10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Mejora de característica d10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 - d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Rasgo de subclase d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 - d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Mejora de característica d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 - d12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Inspiración superior d12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Don épico d12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +2 Palabras de creación d12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Nivel 1: Inspiración bárdica

Puedes inspirar a otros de forma sobrenatural a través de la palabra, la música o la danza. Esta inspiración está representada por tu dado de inspiración bárdica, que es un d6.

Uso de la Inspiración Bárdica. Como acción adicional, puedes inspirar a otra criatura en un radio de 60 pies que pueda verte u oírte. Esa criatura gana uno de tus dados de inspiración bárdica. Una criatura solo puede tener un dado de inspiración bárdica a la vez.

Una vez dentro de la siguiente hora, cuando la criatura falle una prueba Ddd20, la criatura puede tirar el dado de inspiración bárdica y sumar el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente el fallo en un éxito. Un dado de inspiración bardica se gasta cuando se tira.

Número de Usos. Puedes conceder un dado de inspiración bárdica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

A niveles superiores. Tu dado de inspiración bardica cambia cuando alcanzas ciertos niveles de bardo, como se muestra en la columna dado bárdico de la tabla Rasgos de bardo. El dado se convierte en d8 a nivel 5, en d10 a nivel 10 y en d12 a nivel 15.

Nivel 1: Lanzamiento de conjuros

Has aprendido a lanzar conjuros gracias a tus artes de bardo. Consulta Conjuros para conocer las reglas de lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de bardo, que aparecen en la Lista de conjuros de bardo más adelante en la descripción de la clase.

Trucos. Conoces dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan Burla dañina y Luces danzantes.

Siempre que ganes un nivel de bardo, puedes reemplazar uno de tus trucos por otro truco a tu elección de la Lista de conjuros de bardo.

Cuando alcanzas los niveles de bardo 4 y 10, aprendes otro truco de tu elección de la lista de hechizos de bardo, como se muestra en la columna Trucos de la tabla de Rasgos de Bardo.

Espacios de conjuro. La tabla Rasgos de Bardo muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar tus hechizos de nivel 1 y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un descanso largo.

Conjuros preparados de nivel y superiores. Prepara la lista de hechizos de nivel uno y superiores que están disponibles para que los lances con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan Hechizar persona, Palabra de curación, Rociada de color y Susurros discordantes.

El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que ganas niveles de bardo, como se muestra en la columna Conjuros preparados de la tabla de Rasgos de bardo. Siempre que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de bardo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

Por ejemplo, si eres un bardo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de niveles 1 y 2 en cualquier combinación.

Si otro rasgo de bardo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero esos conjuros cuentan como conjuros de bardo para ti.

Cambiar tus conjuros preparados. Siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar un conjuro de tu lista por otro conjuro de bardo para el que tengas espacios de conjuro.

Aptitud mágica. Carisma es tu característica de lanzamiento para tus conjuros de bardo.

Canalizador mágico. Puedes usar un instrumento musical como canalizador mágico para tus conjuros de bardo.

Nivel 2: Aprendiz de mucho

Puedes sumar la mitad de tu bonificador de competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de habilidad que hagas que utilice una habilidad con la que no seas competente y que no utilice tu bonificador de competencia. Por ejemplo, si realizas una prueba de Fuerza (atletismo) y careces de competencia en atletismo, puedes sumar la mitad de tu bonificador de competencia a la prueba.

Nivel 2: Pericia

Obtienes pericia en dos habilidades que elijas en las que seas competente. Se recomienda interpretación y persuasión si ya tienes competencia con ellas. A nivel 9 de bardo, obtienes pericia en otras dos habilidades de tu elección.

Nivel 3: Subclase de bardo

Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase Colegio del conocimiento se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bardo.

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de bardo.

Nivel 5: Fuente de inspiración

Ahora recuperas todos tus usos gastados de inspiración bárdica cuando terminas un descanso corto o largo. Además, puedes gastar un espacio de conjuro (no requiere acción) para recuperar un uso gastado de inspiración bárdica.

Nivel 7: Contraencantamiento

Puedes utilizar notas musicales o palabras de poder para interrumpir los efectos de influencia mental. Si tú o una criatura en un radio de 30 pies falláis una tirada de salvación contra un efecto que aplique el estado asustado o hechizado, puedes utilizar tu reacción para que se repita la tirada de salvación, y la nueva tirada tiene ventaja.

Nivel 10: Secretos mágicos

Has aprendido secretos de varias tradiciones mágicas. Siempre que alcances un nivel de bardo (incluyendo este nivel) y el número de conjuros preparados en la tabla Rasgos de bardo aumente, puedes elegir cualquiera de tus nuevos conjuros preparados de las listas de conjuros de Bardo, Clérigo, Druida y Mago, y los conjuros elegidos cuentan como conjuros de bardo para ti (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Además, siempre que reemplaces un conjuro preparado para esta clase, puedes reemplazarlo por un conjuro de esas listas.

Nivel 18: Inspiración superior

Cuando tires iniciativa, recuperas los usos gastados de inspiración bárdica hasta que tengas dos, si tienes menos.

Nivel 19: Don épico

Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del recuerdo de conjuros.

Nivel 20: Palabras de creación

Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros Palabra de poder: Curar y Palabra de poder: Matar. Cuando lanzas cualquiera de los dos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo.

Subclase de bardo: Colegio del conocimiento

Sondea las profundidades del conocimiento mágico

Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad.

Nivel 3: Competencias adicionales

Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.

Nivel 3: Palabras cortantes

Aprendes a utilizar tu ingenio para distraer, confundir y minar la confianza y competencia de los demás de forma sobrenatural. Cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies de ti hace una tirada de daño o tiene éxito en un chequeo de habilidad o tirada de ataque, puedes hacer una Reacción para gastar un uso de tu inspiración bárdica; tira tu dado de inspiración bárdica y resta el número obtenido de la tirada de la criatura, reduciendo el daño o potencialmente convirtiendo el éxito en un fracaso.

Nivel 6: Descubrimientos mágicos

Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de la lista de conjuros de Clérigo, Druida, Mago o de cualquier combinación de ellos (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de Rasgos de bardo.

Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar uno de los conjuros por otro que cumpla estos requisitos.

Nivel 14: Habilidad sin parangón

Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataque y fallas, puedes gastar un uso de inspiración bárdica; tira el dado de inspiración bárdica, y añade el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente un fallo en un éxito. Si fallas, no gastas la inspiración bárdica.

Lista de conjuros de bardo

Esta sección presenta la lista de conjuros de bardo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna Especial, C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.

Trucos (conjuros de bardo de nivel 0)
Conjuro Escuela Especial
Burla dañina Encantamiento -
Ilusión menor Ilusión C, M
Impacto certero Adivinación M
Luces danzantes Ilusión C, M
Luz Evocación M
Mano de mago Conjuración -
Mensaje Transmutación M
Prestidigitación Transmutación -
Reparar Transmutación M
Voluta estelar Evocación -
Conjuros de bardo de nivel 1
Conjuro Escuela Especial
Caída de pluma Transmutación -
Curar heridas Abjuración -
Detectar magia Adivinación C, R
Disfrazarse Ilusión -
Dormir Encantamiento C
Encantar animal Encantamiento -
Entender idiomas Adivinación R
Fuego feérico Evocación C
Hablar con los animales Adivinación R
Hechizar persona Encantamiento -
Heroismo Encantamiento C
Identificar Adivinación M, R
Imagen silenciosa Ilusión C
Ola atronadora Evocación -
Orden imperiosa Encantamiento -
Palabra de curación Abjuración -
Perdición Encantamiento C
Risa horrible Encantamiento C
Rociada de color Ilusión M
Sirviente invisible Conjuración R
Susurros discordantes Encantamiento -
Texto ilusorio Ilusión M, R
Zancada prodigiosa Transmutación -