Dotes
Volver a Reglamento SRD 5.2
Descripción de las dotes
Partes de una dote
Dotes de origen
Alerta
Dote de origen
Ganas los siguientes beneficios:
Competencia en iniciativa. Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu bonificador de competencia a la tirada.
Intercambio de iniciativa. Inmediatamente después de tirar iniciativa, puedes intercambiar tu iniciativa con un aliado voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu aliado está incapacitado.
Atacante salvaje
Dote de origen
Iniciado en la magia
Dote de origen
Habilidoso
Dote de origen
Dotes generales
Apresador
Mejora de característica
Dote general (prerrequisito: nivel 4+)
Incrementa una característica que desees en 2, o dos características en 1. Esta dote no puede incrementar una característica por encima de 20.
Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.
Dotes de estilo de combate
Combate con armas a dos manos
Great Weapon Fighting
Combate con dos armas
Defensa
Tiro con arco
Archery
Dotes de don épico
Don del ataque imparable
Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.
Superar las defensas. El daño contundente, cortante y perforante que inflijas siempre ignora la resistencia.
Golpe arrollador. Cuando obtienes un 20 en una tirada de ataque, puedes infligir al objetivo un daño adicional igual a la puntuación de característica incrementada por esta dote. El daño adicional es del mismo tipo que el ataque.
Don de la pericia en combate
Boon of Combat Prowess
Don del viaje dimensional
Boon of Dimensional Travel
Don del destino
Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.
Mejorar destino. Cuando tú u otra criatura en un radio de 60 pies tengáis éxito o fracaséis en una prueba de d20, podéis tirar 2d4 y aplicar el total obtenido como bonificador o penalizador a la tirada d20. Una vez usas este beneficio, no puedes usarlo de nuevo hasta que tires iniciativa o termines un descanso corto o descanso largo.
Don del ataque imparable
Boon of Irresistible Offense
Don del recuerdo de conjuros
Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+, rasgo Lanzamiento de conjuros)
Ganas los siguientes beneficios:
Mejora de característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 30.
Lanzamiento gratuito. Siempre que lances un conjuro de nivel 1-4, tira 1d4. Si el número que obtienes es el mismo que el nivel del espacio de conjuro, no lo gastas.
Don del espíritu de la noche
Boon of the Night Spirit
Don de la visión verdadera
Boon of Truesight