Volver a Reglamento SRD 5.2

Descripción de las dotes

Partes de una dote

Dotes de origen

Alerta

Dote de origen

Ganas los siguientes beneficios:

Competencia en iniciativa. Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu bonificador de competencia a la tirada.
Intercambio de iniciativa. Inmediatamente después de tirar iniciativa, puedes intercambiar tu iniciativa con un aliado voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu aliado está incapacitado.

Atacante salvaje

Dote de origen

Has recibido entrenamiento para realizar golpes particularmente devastadores. Una vez por turno, cuando impactas a un objetivo con un ataque con arma, puedes realizar la tirada de daño dos veces y elegir la tirada que quieras.

Iniciado en la magia

Dote de origen

Ganas los siguientes beneficios:

Dos trucos. Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de Clérigo, Druida o Mago. Tu aptitud mágica es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (has de elegirla al escoger la dote).
Conjuro de nivel 1. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista de la que escogiste el truco. Siempre tienes este conjuro preparado. Lo puedes lanzar una vez sin necesidad de espacio de conjuro, y recuperas esta capacidad después de un descanso largo. También puedes lanzar ese conjuro usando espacios de conjuro que poseas.
Intercambio de conjuros. Cada vez que subes de nivel puedes intercambiar uno de los conjuros que has ganado mediante esta dote por otro de la misma lista y nivel.
Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.


Habilidoso

Dote de origen

Obtienes tres competencias en una combinación de habilidades o herramientas que desees.

Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.

Dotes generales

Apresador

Mejora de característica

Dote general (prerrequisito: nivel 4+)

Incrementa una característica que desees en 2, o dos características en 1. Esta dote no puede incrementar una característica por encima de 20.

Repetible. Puedes elegir esta dote más de una vez.


Dotes de estilo de combate

Combate con armas a dos manos

Great Weapon Fighting

Combate con dos armas

Defensa

Tiro con arco

Archery

Dotes de don épico

Don del ataque imparable

Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)

Ganas los siguientes beneficios:

Mejora de característica. Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.
Superar las defensas. El daño contundente, cortante y perforante que inflijas siempre ignora la resistencia.
Golpe arrollador. Cuando obtienes un 20 en una tirada de ataque, puedes infligir al objetivo un daño adicional igual a la puntuación de característica incrementada por esta dote. El daño adicional es del mismo tipo que el ataque.

Don de la pericia en combate

Boon of Combat Prowess

Don del viaje dimensional

Boon of Dimensional Travel

Don del destino

Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)

Ganas los siguientes beneficios:

Mejora de característica. Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.
Mejorar destino. Cuando tú u otra criatura en un radio de 60 pies tengáis éxito o fracaséis en una prueba de d20, podéis tirar 2d4 y aplicar el total obtenido como bonificador o penalizador a la tirada d20. Una vez usas este beneficio, no puedes usarlo de nuevo hasta que tires iniciativa o termines un descanso corto o descanso largo.

Don del ataque imparable

Boon of Irresistible Offense

Don del recuerdo de conjuros

Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+, rasgo Lanzamiento de conjuros)

Ganas los siguientes beneficios:

Mejora de característica. Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 30.
Lanzamiento gratuito. Siempre que lances un conjuro de nivel 1-4, tira 1d4. Si el número que obtienes es el mismo que el nivel del espacio de conjuro, no lo gastas.

Don del espíritu de la noche

Boon of the Night Spirit

Don de la visión verdadera

Boon of Truesight