Druida
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Convertirse en druida
Característica principal | Sabiduría |
Dado de puntos de golpe | 1d8 por nivel de Bárbaro |
Competencias en tiradas de salvación | Inteligencia y Sabiduría |
Competencias en habilidades | Elige 2: trato con animales, conocimiento arcano, perspicacia, medicina, naturaleza, percepción, religión o supervivencia |
Competencias con armas | Armas sencillas |
Competencias con herramientas | Útiles de herborista |
Entrenamiento con armaduras | Armadura ligera y escudos |
Equipo inicial | Elige A o B: (A) armadura de cuero, escudo, hoz, canalizador druídico (bastón), paquete de explorador, útiles de herborista y 9 monedas de oro; (B) 50 monedas de oro |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de druida.
- Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla Rasgos de druida.
Como personaje multiclase
- Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos de druida: dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
- Obtén las características de nivel 1 de druida, que se enumeran en la tabla Rasgos de druida.
Rasgos de clase de druida
Como druida, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de druida. Estas características están listadas en la tabla Rasgos de druida.
Nivel | Bono de competencia | Rasgos de la clase | Forma salvaje | Trucos | Conjuros preparados | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Lanzamiento de conjuros, Druídico, Orden primigenia | - | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +2 | Forma salvaje, Compañero salvaje | 2 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | Subclase de druida | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | Mejora de característica | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | Resurgimiento salvaje | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | Rasgo de subclase | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | Furia elemental | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +3 | Mejora de característica | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | - | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10 | +4 | Rasgo de subclase | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +4 | - | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | +4 | Mejora de característica | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | +5 | - | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14 | +5 | Rasgo de subclase | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15 | +5 | Furia elemental mejorada | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16 | +5 | Mejora de característica | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17 | +6 | - | 4 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | Conjurar como bestia | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | Don épico | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +2 | Archidruida | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Nivel 1:
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de druida.
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del viaje dimensional.
Subclase de Bárbaro: Senda del berserker
Canaliza la furia en rabia violenta
Los druidas que caminan por la senda del berserker dirigen su furia principalmente hacia la violencia. Su camino es el de la cólera desenfrenada, y se deleitan en el caos de la batalla cuando permiten que su furia se apodere de ellos y les dé poder.
Nivel 3: Frenesí
Si utilizas Ataque temerario mientras tu furia está activa, infliges daño extra al primer objetivo que golpees en tu turno con un ataque basado en la Fuerza. Para determinar el daño extra, tira un número de d6 igual a tu bonificación de daño por furia y súmalos. El daño tiene el mismo tipo que el arma o el ataque sin armas utilizado para el ataque.
Nivel 6: Furia irracional
Tienes inmunidad a los estados asustado y hechizado mientras tu furia esté activa. Si estás asustado o hechizado cuando entras en furia, el estado acaba en ese momento.
Nivel 10: Represalia
Cuando recibes daño de una criatura que está a 5 pies de ti, puedes llevar a cabo una reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura, usando un arma o un ataque sin armas.
Nivel 14: Presencia intimidante
Como acción adicional, puedes aterrorizar a los demás con tu amenazadora presencia y poder primigenio. Cuando lo haces, cada criatura a tu elección en una emanación de 30 pies originada por ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Fuerza y bonificador de competencia). Si falla la tirada de salvación, la criatura sufre el estado asustado durante 1 minuto. Al final de cada turno de cada criatura asustada, la criatura repite la salvación, terminando el efecto sobre ella misma si tiene éxito.
Una vez que usas este rasgo, no puedes usarlo de nuevo hasta que termines un descanso largo a menos que gastes un uso de tu furia (no requiere acción) para reanudar su uso.