Brujo

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Convertirse en brujo

Atributos básicos del brujo
Característica principal Carisma
Dado de puntos de golpe 1d8 por nivel de brujo
Competencias en tiradas de salvación Carisma y Sabiduría
Competencias en habilidades Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza o Religión
Competencias con armas Armas sencillas
Entrenamiento con armaduras Armaduras ligeras
Equipo inicial Elige A o B: (A) lanza, 2 dagas, canalizador arcano (cristal), paquete de explorador de mazmorras; (B) 50 po

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de brujo".
  • Obtén las características de nivel 1 del brujo, que se enumeran en la tabla "Rasgos de brujo".

Como personaje multiclase

  • Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos del brujo".
  • Obtén las características de nivel 1 de brujo. Consulta las reglas de creación de personajes multiclase para determinar tus espacios de conjuro disponibles.

Rasgos de clase de brujo

Como brujo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de brujo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de brujo".

Rasgos de brujo
Nivel Bono de competencia Rasgos de la clase Eldritch Invocations Trucos Conjuros preparados Spell Slots Slot Level
1 +2 XXXXXXXXXXX, XXXXXXXXXXX 1 2 2 1 1
2 +2 XXXXXXXXXXX 3 2 3 2 1
3 +2 Subclase de brujo 3 2 4 2 2
4 +2 Mejora de característica 3 3 5 2 2
5 +3 - 5 3 6 2 3
6 +3 Rasgo de subclase 5 3 7 2 3
7 +3 - 6 3 8 2 4
8 +3 Mejora de característica 6 3 9 2 4
9 +4 XXXXXXXXXXX 7 3 10 2 5
10 +4 Rasgo de subclase d7 4 10 2 5
11 +4 XXXXXXXXXXX 7 4 11 3 5
12 +4 Mejora de característica 8 4 11 3 5
13 +5 XXXXXXXXXXX 8 4 12 3 5
14 +5 Rasgo de subclase 8 4 12 3 5
15 +5 XXXXXXXXXXX 9 4 13 3 5
16 +5 Mejora de característica 9 4 13 3 5
17 +6 XXXXXXXXXXX 9 4 14 4 5
18 +6 - 10 4 14 4 5
19 +6 Don épico 10 4 15 4 5
20 +2 XXXXXXXXXXX 10 4 15 4 5

Nivel 1: Invocaciones sobrenaturales

Nivel 1: Magia del pacto

Nivel 2: Astucia mágica

Nivel 3: Subclase de brujo

Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase Colegio del conocimiento se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de brujo.

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de brujo.

Nivel 9: Contactar patrón

Nivel 11: Arcanum místico

Nivel 19: Don épico

Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del destino.

Nivel 20: Maestro sobrenatural

Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros Palabra de poder: Curar y Palabra de poder: Matar. Cuando lanzas cualquiera de los dos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo.

Opciones de invocación sobrenatural

A continuación tienes las opciones de invocación sobrenatural en orden alfabético:

Armadura de sombras

Puedes lanzar Armadura de mago sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.

Castigo arcano

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo

Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller.

Descarga agónica

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage

Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.

Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.

Ascendant Step

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo

Puedes lanzar Levitar sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.

Devil’s Sight

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo

You can see normally in Dim Light and Darkness (both magical and nonmagical) within 120 feet of yourself.

Devouring Blade

Prerrequisito: Nivel 12+ brujo, Thirsting Blade Invocation

The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one.

Eldritch Mind

Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la concentración.

Eldritch Spear

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage

Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño y tenga un alcance de más de 10 pies. Cuando lances ese conjuro, su alcance aumentará en un número de pies igual a 30 veces tu nivel de brujo.

Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.

Fiendish Vigor

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo

You can cast False Life on yourself without expending a spell slot. When you cast the spell with this feature, you don’t roll the die for the Temporary Hit Points; you automatically get the highest number on the die.

Gaze of Two Minds

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo

Puedes usar una acción adicional para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes realizar una acción adicional en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.

Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia.

Don de las profundidades

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo

Puedes respirar bajo el agua y obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad.

You can also cast Water Breathing once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way again when you finish a Long Rest.

Don de los protectores

Prerrequisito: Nivel 9+ brujo, Pact of the Tome Invocation

A new page appears in your Book of Shadows when you conjure it. With your permission, a creature can take an action to write its name on that page, which can contain a number of names equal to your Charisma modifier (minimum of one name).

When any creature whose name is on the page is reduced to 0 Hit Points but not killed outright, the creature magically drops to 1 Hit Point instead. Once this magic is triggered, no creature can benefit from it until you finish a Long Rest.

As a Magic action, you can erase a name on the page by touching it.

Inversión del amo de las cadenas

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, Pact of the Chain Invocation

When you cast Find Familiar, you infuse the summoned familiar with a measure of your eldritch power, granting the creature the following benefits:

Aerial or Aquatic. The familiar gains either a Fly Speed or a Swim Speed (your choice) of 40 feet.
Quick Attack. As a Bonus Action, you can command the familiar to take the Attack action.
Necrotic or Radiant Damage. Whenever the familiar deals Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can make it deal Necrotic or Radiant damage instead.
Your Save DC. If the familiar forces a creature to make a saving throw, it uses your spell save DC.
Resistance. When the familiar takes damage, you can take a Reaction to grant it Resistance against that damage.

Lessons of the First Ones

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo

Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta Dotes).

Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente.

Lifedrinker

Prerrequisito: Nivel 9+ brujo, invocación Pacto del filo

Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus dados de puntos de golpe para tirarlo y recuperar un número de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).

Máscara de los mil rostros

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo

You can cast Disguise Self without expending a spell slot.

Maestro de las formas innumerables

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo

You can cast Alter Self without expending a spell slot.

Visiones brumosas

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo

You can cast Silent Image without expending a spell slot.

Uno con las sombras

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo

While you’re in an area of Dim Light or Darkness, you can cast Invisibility on yourself without expending a spell slot.

Salto sobrenatural

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo

You can cast Jump on yourself without expending a spell slot.

Pacto del filo

Como acción adicional, puedes conjurar un XXXX arma del pacto XXXX en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como foco de lanzamiento de conjuros.

Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.

Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la acción adicional de esta característica, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo.

Pacto de la cadena

You learn the Find Familiar spell and can cast it as a Magic action without expending a spell slot. When you cast the spell, you choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Sphinx of Wonder, Sprite, or Venomous Snake (see “Monsters” for the familiar’s stat block).

Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its Reaction.

Pacto del grimorio

Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand at the end of a Short or Long Rest. This Book of Shadows (you determine its appearance) contains eldritch magic that only you can access, granting you the benefits below. The book disappears if you conjure another book with this feature or if you die.

Cantrips and Rituals. When the book appears, choose three cantrips, and choose two level 1 spells that have the Ritual tag. The spells can be from any class’s spell list, and they must be spells you don’t already have prepared. While the book is on your person, you have the chosen spells prepared, and they function as brujo spells for you.
Spellcasting Focus. You can use the book as a Spellcasting Focus.

Descarga ahuyentadora

Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage via an Attack Roll

Choose one of your known brujo cantrips that requires an attack roll. When you hit a Large or smaller creature with that cantrip, you can push the creature up to 10 feet straight away from you.

Repetible. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.

Filo sediento

Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo

You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn.

Visiones de reinos remotos

Prerrequisito: Nivel 9+ brujo

You can cast Arcane Eye without expending a spell slot.

Susurros del sepulcro

Prerrequisito: Nivel 7+ brujo

You can cast Speak with Dead without expending a spell slot.

Visión bruja

Prerrequisito: Nivel 15+ brujo

You have Truesight with a range of 30 feet.

Lista de conjuros de brujo

Esta sección presenta la lista de conjuros de brujo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.

Trucos (conjuros de brujo de nivel 0)
Conjuro Escuela Especial
Descarga sobrenatural Evocación -
Ilusión menor Ilusión -
Impacto certero Adivinación -
Mano de mago Conjuración -
Prestidigitación Transmutación -
Rociada venenosa Nigromancia -
Toque helado Nigromancia -
Conjuros de brujo de nivel 1
Conjuro Escuela Especial
Detectar magia Adivinación C, R
Entender idiomas Adivinación R
Hablar con los animales Adivinación R
Hechizar persona Encantamiento -
Maleficio Encantamiento C
Perdición Encantamiento C
Protección contra el bien y el mal Abjuración C, M
Reprensión infernal Evocación -
Retirada expeditiva Transmutación C
Risa horrible Encantamiento C
Sirviente invisible Conjuración -
Texto ilusiorio Ilusión M, R
Conjuros de brujo de nivel 2
Conjuro Escuela Especial
Clavo mental Adivinación C
Embelesar Encantamiento C
Imagen múltiple Ilusión -
Inmovilizar persona Encantamiento C
Invisibilidad Ilusión C
Oscuridad Evocación C
Paso brumoso Conjuración -
Rayo debilitador Nigromancia -
Sugestión Encantamiento C
Trepar cual arácnido Transmutación -
Conjuros de brujo de nivel 3
Conjuro Escuela Especial
Círculo mágico Abjuración M
Contrahechizo Abjuración -
Disipar magia Abjuración -
Don de lenguas Adivinación -
Forma gaseosa Transmutación C
Imagen mayor Ilusión C
Levantar maldición Abjuración -
Patrón hipnótico Ilusión C
Terror Ilusión C
Toque vampírico Nigromancia C
Volar Transmutación C
Conjuros de brujo de nivel 4
Conjuro Escuela Especial
Destierro Abjuración C
Hechizar monstruo Encantamiento -
Marchitar Nigromancia -
Puerta dimensional Conjuración -
Terreno alucinatorio Ilusión -
Conjuros de brujo de nivel 5
Conjuro Escuela Especial
Atadura planar Abjuración M
Círculo de teletransportación Conjuración M
Contactar con otro plano Adivinación R
Engañar Ilusión C
Ensueño Ilusión -
Escudriñar Adivinación C, M
Inmovilizar monstruo Encantamiento C
Conjuros de brujo de nivel 6
Conjuro Escuela Especial
Círculo de muerte Nigromancia M
Crear muerto viviente Nigromancia M
Mal de ojo Nigromancia C
Visión veraz Adivinación M
Conjuros de brujo de nivel 7
Conjuro Escuela Especial
Dedo de la muerte Nigromancia -
Desplazamiento entre planos Conjuración M
Excursión etérea Conjuración -
Jaula de fuerza Evocación C, M
Conjuros de brujo de nivel 8
Conjuro Escuela Especial
Dominar monstruo Encantamiento C
Labia Encantamiento -
Ofuscación Encantamiento -
Palabra de poder: Aturdir Encantamiento -
Semiplano Conjuración -
Conjuros de brujo de nivel 9
Conjuro Escuela Especial
Cautiverio Abjuración M
Palabra de poder: Matar Encantamiento -
Polimorfar verdadero Transmutación C
Portal Conjuración C, M
Presciencia Adivinación -
Proyección astral Nigromancia M
Terror abyecto Ilusión C