Diferencia entre revisiones de «Dotes»
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=== Alerta === | === Alerta === | ||
''Dote de origen'' | ''Dote de origen''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
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'''''Competencia en iniciativa.''''' Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu [[Cómo jugar#Bonificador de competencia|bonificador de competencia]] a la tirada.<br> | '''''Competencia en iniciativa.''''' Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu [[Cómo jugar#Bonificador de competencia|bonificador de competencia]] a la tirada.<br> | ||
'''''Intercambio de iniciativa.''''' Inmediatamente después de tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes intercambiar tu [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] con un [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] está [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | '''''Intercambio de iniciativa.''''' Inmediatamente después de tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes intercambiar tu [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] con un [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] está [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]. | ||
=== Atacante salvaje === | === Atacante salvaje === | ||
''Dote de origen'' | ''Dote de origen''<br> | ||
Has recibido entrenamiento para realizar golpes particularmente devastadores. Una vez por turno, cuando impactas a un objetivo con un ataque con arma, puedes realizar la tirada de daño dos veces y elegir la tirada que quieras. | Has recibido entrenamiento para realizar golpes particularmente devastadores. Una vez por turno, cuando impactas a un objetivo con un ataque con arma, puedes realizar la tirada de daño dos veces y elegir la tirada que quieras. | ||
=== Iniciado en la magia === | === Iniciado en la magia === | ||
''Dote de origen'' | ''Dote de origen''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios: | |||
'''''Dos trucos.''''' Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de Clérigo, Druida o Mago. Tu aptitud mágica es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (has de elegirla al escoger la dote).<br> | '''''Dos trucos.''''' Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de Clérigo, Druida o Mago. Tu aptitud mágica es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (has de elegirla al escoger la dote).<br> | ||
'''''Conjuro de nivel 1.''''' Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista de la que escogiste el truco. Siempre tienes este conjuro preparado. Lo puedes lanzar una vez sin necesidad de espacio de conjuro, y recuperas esta capacidad después de un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar ese conjuro usando espacios de conjuro que poseas.<br> | '''''Conjuro de nivel 1.''''' Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista de la que escogiste el truco. Siempre tienes este conjuro preparado. Lo puedes lanzar una vez sin necesidad de espacio de conjuro, y recuperas esta capacidad después de un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar ese conjuro usando espacios de conjuro que poseas.<br> | ||
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=== Habilidoso === | === Habilidoso === | ||
''Dote de origen'' | ''Dote de origen''<br> | ||
Obtienes tres competencias en una combinación de habilidades o herramientas que desees.<br> | |||
Obtienes tres competencias en una combinación de habilidades o herramientas que desees. | |||
'''''Repetible.''''' Puedes elegir esta dote más de una vez. | '''''Repetible.''''' Puedes elegir esta dote más de una vez. | ||
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=== Apresador === | === Apresador === | ||
''Dote general (prerrequisitos: nivel 4+, Fuerza o Destreza 13+)'' | ''Dote general (prerrequisitos: nivel 4+, Fuerza o Destreza 13+)''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios: | |||
'''''Mejora de característica.''''' Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 20.<br> | '''''Mejora de característica.''''' Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 20.<br> | ||
'''''Pegar y agarrar.''''' Cuando golpeas a una criatura con un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|ataque sin armas]] como parte de la acción atacar durante tu turno, puedes elegir tanto las opciones de Daño como Agarrar. Puedes utilizar este beneficio una vez por turno<br> | '''''Pegar y agarrar.''''' Cuando golpeas a una criatura con un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|ataque sin armas]] como parte de la acción atacar durante tu turno, puedes elegir tanto las opciones de Daño como Agarrar. Puedes utilizar este beneficio una vez por turno<br> | ||
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=== Mejora de característica === | === Mejora de característica === | ||
''Dote general (prerrequisito: nivel 4+)'' | ''Dote general (prerrequisito: nivel 4+)''<br> | ||
Incrementa una característica que desees en 2, o dos características en 1. Esta dote no puede incrementar una característica por encima de 20.<br> | |||
Incrementa una característica que desees en 2, o dos características en 1. Esta dote no puede incrementar una característica por encima de 20. | |||
'''''Repetible.''''' Puedes elegir esta dote más de una vez. | '''''Repetible.''''' Puedes elegir esta dote más de una vez. | ||
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=== Combate con armas a dos manos === | === Combate con armas a dos manos === | ||
''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)'' | ''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)''<br> | ||
Cuando tiras el daño de un ataque que has hecho con un arma de dos manos, puedes tratar los 1 y 2 obtenidos en los dados como 3. El arma tiene que tener la propiedad [[Equipo#A dos manos|A dos manos]] o [[Equipo#LiVersátilera|Versátil]]. | Cuando tiras el daño de un ataque que has hecho con un arma de dos manos, puedes tratar los 1 y 2 obtenidos en los dados como 3. El arma tiene que tener la propiedad [[Equipo#A dos manos|A dos manos]] o [[Equipo#LiVersátilera|Versátil]]. | ||
=== Combate con dos armas === | === Combate con dos armas === | ||
''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)'' | ''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)''<br> | ||
Cuando realizas un ataque adicional fruto de la propiedad [[Equipo#Ligera|ligera]] de un arma, puedes añadir tu modificador de característica al daño de ese ataque si no lo has hecho ya. | Cuando realizas un ataque adicional fruto de la propiedad [[Equipo#Ligera|ligera]] de un arma, puedes añadir tu modificador de característica al daño de ese ataque si no lo has hecho ya. | ||
=== Defensa === | === Defensa === | ||
''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)'' | ''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)''<br> | ||
Mientras estés llevando una [[Equipo#Armadura|armadura]] ligera, media o pesada, obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura. | Mientras estés llevando una [[Equipo#Armadura|armadura]] ligera, media o pesada, obtienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura. | ||
=== Tiro con arco === | === Tiro con arco === | ||
''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)'' | ''Dote de estilo de combate (prerrequisito: rasgo Estilo de combate)''<br> | ||
Ganas +2 a tus tiradas de ataque realizadas con armas a distancia. | Ganas +2 a tus tiradas de ataque realizadas con armas a distancia. | ||
Línea 91: | Línea 76: | ||
=== Don del ataque imparable === | === Don del ataque imparable === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)'' | ''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios: | |||
'''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | '''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | ||
'''''Puntería sin igual.''''' Cuando fallas una tirada de ataque, puedes acertar en su lugar. Una vez usas este beneficio, no puedes volver a usarlo hasta el inicio de tu siguiente turno. | '''''Puntería sin igual.''''' Cuando fallas una tirada de ataque, puedes acertar en su lugar. Una vez usas este beneficio, no puedes volver a usarlo hasta el inicio de tu siguiente turno. | ||
=== Don de la pericia en combate === | === Don de la pericia en combate === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)'' | ''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios: | |||
'''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | '''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | ||
'''''Superar las defensas.''''' El daño contundente, cortante y perforante que inflijas siempre ignora la resistencia. <br> | '''''Superar las defensas.''''' El daño contundente, cortante y perforante que inflijas siempre ignora la resistencia. <br> | ||
Línea 108: | Línea 89: | ||
=== Don del viaje dimensional === | === Don del viaje dimensional === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)'' | ''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | ||
'''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | '''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | ||
'''''Paso de parpadeo.''''' Inmediatamente después de realizar la acción Ataque o la acción Magia, puedes teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. | '''''Paso de parpadeo.''''' Inmediatamente después de realizar la acción Ataque o la acción Magia, puedes teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. | ||
=== Don del destino === | === Don del destino === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)'' | ''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios: | |||
'''''Mejora de característica.''''' Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.<br> | '''''Mejora de característica.''''' Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.<br> | ||
'''''Mejorar destino.''''' Cuando tú u otra criatura en un radio de 60 pies tengáis éxito o fracaséis en una prueba de d20, podéis tirar 2d4 y aplicar el total obtenido como bonificador o penalizador a la tirada d20. Una vez usas este beneficio, no puedes usarlo de nuevo hasta que tires [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] o termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | '''''Mejorar destino.''''' Cuando tú u otra criatura en un radio de 60 pies tengáis éxito o fracaséis en una prueba de d20, podéis tirar 2d4 y aplicar el total obtenido como bonificador o penalizador a la tirada d20. Una vez usas este beneficio, no puedes usarlo de nuevo hasta que tires [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] o termines un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
=== Don del ataque imparable === | === Don del ataque imparable === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
'''''Mejora de característica.''''' Incrementa tu Fuerza o tu Destreza en 1, hasta un máximo de 30.<br> | |||
'''''Superar defensas.''''' El daño contundente, perforante y cortante que infliges siempre ignora la [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]].<br> | |||
'''''Golpe Abrumador.''''' Cuando sacas un 20 en la tirada de ataque, puedes infligir al objetivo un daño extra igual a la puntuación de característica incrementada por esta dote. El tipo de daño adicional es el mismo que el tipo de ataque. | |||
=== Don del recuerdo de conjuros === | === Don del recuerdo de conjuros === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+, rasgo Lanzamiento de conjuros)'' | ''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+, rasgo Lanzamiento de conjuros)''<br> | ||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios: | |||
'''''Mejora de característica.''''' Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 30.<br> | '''''Mejora de característica.''''' Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 30.<br> | ||
'''''Lanzamiento gratuito.''''' Siempre que lances un conjuro de nivel 1-4, tira 1d4. Si el número que obtienes es el mismo que el nivel del espacio de conjuro, no lo gastas. | '''''Lanzamiento gratuito.''''' Siempre que lances un conjuro de nivel 1-4, tira 1d4. Si el número que obtienes es el mismo que el nivel del espacio de conjuro, no lo gastas. | ||
=== Don del espíritu de la noche === | === Don del espíritu de la noche === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
'''''Mejora de característica.''''' Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.<br> | |||
'''''Fundirse con las sombras.''''' Mientras estés en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], puedes obtener el estado invisible como acción adicional. El estado termina inmediatamente después de realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]], una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] o una [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].<br> | |||
'''''Forma sombría.''''' Mientras estés en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], tienes [[Cómo jugar#Resistencia y vulnerabilidad|resistencia]] a todo el daño excepto al psíquico y al radiante. | |||
=== Don de la visión verdadera === | === Don de la visión verdadera === | ||
''Dote de don épico (prerrequisito: nivel 19+)''<br> | |||
Ganas los siguientes beneficios:<br> | |||
'''''Mejora de característica.''''' Aumenta una puntuación de característica a tu elección en 1, hasta un máximo de 30.<br> | |||
'''''Visión verdadera.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Visión verdadera|visión verdadera]] hasta 60 pies. |