Diferencia entre revisiones de «Brujo»

 
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=== Nivel 3: Subclase de brujo ===
=== Nivel 3: Subclase de brujo ===
Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de brujo.
Ganas una subclase brujo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de brujo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
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=== Descarga agónica ===
=== Descarga agónica ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño'
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño''


Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
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'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.


=== Paso ascendente ===
=== Devorador de vida ===
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''
 
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
 
=== Don de las profundidades ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes respirar bajo el agua y obtienes una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]].
 
También puedes lanzar [[Conjuros#Respirar bajo el agua|Respirar bajo el agua]] una vez sin gastar un espacio de conjuro. Recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
 
=== Don de los protectores ===
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[#Pacto del grimorio|Pacto del grimorio]]''
 
Cuando lo conjuras, aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para escribir su nombre en esa página, que puede contener un número de nombres igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno).
 
Cuando cualquier criatura cuyo nombre aparezca en la página queda reducida a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], pero no muere directamente, la criatura cae mágicamente a 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|punto de golpe]]. Una vez que se activa esta magia, ninguna criatura puede beneficiarse de ella hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
 
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], puedes borrar un nombre de la página tocándolo.


=== Vista del diablo ===
=== Filo sediento ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''


Puedes ver con normalidad en condiciones de luz tenue y oscuridad (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.
Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno.


=== Hoja devoradora ===
=== Hoja devoradora ===
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El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno.
El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno.


=== Eldritch Mind ===
=== Inversión del amo de las cadenas ===
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la concentración.
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[#Pacto de la cadena|Pacto de la cadena]]''
 
Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios:


=== Eldritch Spear ===
'''''Aéreo o acuático.''''' El familiar obtiene una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] (a tu elección) de 40 pies.<br>
'''''Ataque rápido.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes ordenar al familiar que realice la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]].<br>
'''''Daño necrótico o radiante.''''' Cada vez que el familiar inflija daño contundente, perforante o cortante, puedes hacer que inflija daño necrótico o radiante en su lugar.<br>
'''''Tu CD de salvación.''''' Si el familiar obliga a una criatura a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], utiliza tu CD de salvación de hechizo.<br>
'''''Resistencia.''''' Cuando el familiar sufre daño, puedes realizar una reacción para otorgarle resistencia contra ese daño.
 
=== Lanza sobrenatural ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño''
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño''


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'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.


=== Fiendish Vigor ===
=== Lecciones de los primeros ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


You can cast False Life on yourself without expending a spell slot. When you cast the spell with this feature, you don’t roll the die for the Temporary Hit Points; you automatically get the highest number on the die.
Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]).


=== Gaze of Two Minds ===
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente.
 
=== Maestro de las formas innumerables ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes usar una acción adicional para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes realizar una acción adicional en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.
Puedes lanzar [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia.
=== Máscara de los mil rostros ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


=== Don de las profundidades ===
Puedes lanzar [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes respirar bajo el agua y obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad.
=== Mente sobrenatural ===
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Constitución que realices para mantener la concentración.


You can also cast Water Breathing once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way again when you finish a Long Rest.
=== Mirada de las dos mentes ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


=== Don de los protectores ===
Puedes usar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes uwar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.
''Requisito: Nivel 9+ brujo, Pact of the Tome Invocation''


A new page appears in your Book of Shadows when you conjure it. With your permission, a creature can take an action to write its name on that page, which can contain a number of names equal to your Charisma modifier (minimum of one name).
Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia.


When any creature whose name is on the page is reduced to 0 Hit Points but not killed outright, the creature magically drops to 1 Hit Point instead. Once this magic is triggered, no creature can benefit from it until you finish a Long Rest.
=== Pacto de la cadena ===
Aprendes el conjuro [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]] y puedes lanzarlo como una [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro, eliges una de las formas normales para tu familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, esfinge de las maravillas, esqueleto, pseudodragón, quasit o serpiente venenosa (consulta [[Monstruos]] para ver el perfil  del familiar).


As a Magic action, you can erase a name on the page by touching it.
Además, cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]], puedes renunciar a uno de tus propios ataques para permitir que tu familiar realice un ataque propio con su [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]].


=== Inversión del amo de las cadenas ===
=== Pacto del filo ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo, Pact of the Chain Invocation''
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes conjurar un arma del pacto en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como canalizador mágico.


When you cast Find Familiar, you infuse the summoned familiar with a measure of your eldritch power, granting the creature the following benefits:
Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.


'''''Aerial or Aquatic.''''' The familiar gains either a Fly Speed or a Swim Speed (your choice) of 40 feet.<br>
Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] de este rasgo, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo.
'''''Quick Attack.''''' As a Bonus Action, you can command the familiar to take the Attack action.<br>
'''''Necrotic or Radiant Damage.''''' Whenever the familiar deals Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can make it deal Necrotic or Radiant damage instead.<br>
'''''Your Save DC.''''' If the familiar forces a creature to make a saving throw, it uses your spell save DC.<br>
'''''Resistance.''''' When the familiar takes damage, you can take a Reaction to grant it Resistance against that damage.


=== Lessons of the First Ones ===
=== Pacto del grimorio ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''
Al unir hilos de sombra, conjuras un libro en tu mano al final de un descanso corto o largo. Este Libro de las Sombras (tú determinas su apariencia) contiene magia sobrenatural a la que solo tú puedes acceder, lo que te otorga los siguientes beneficios. El libro desaparece si conjuras otro libro con esta característica o si mueres.


Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]).
'''''Trucos y rituales.''''' Cuando aparezca el libro, elige tres trucos y dos conjuros de nivel 1 que sean rituales. Los conjuros pueden ser de la lista de conjuros de cualquier clase, y deben ser conjuros que aún no hayas preparado. Mientras lleves el libro contigo, tendrás preparados los conjuros elegidos, que funcionarán como conjuros de brujo para ti.<br>
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar el grimorio como canalizador mágico.


'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente.
=== Paso ascendente ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


=== Lifedrinker ===
Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación Pacto del filo''


Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
=== Salto sobrenatural ===
 
=== Máscara de los mil rostros ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


You can cast Disguise Self without expending a spell slot.
Puedes lanzar [[Conjuros#Salto|Salto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Maestro de las formas innumerables ===
=== Susurros del sepulcro ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo''
''Requisito: Nivel 7+ brujo''
 
You can cast Alter Self without expending a spell slot.
 
=== Visiones brumosas ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


You can cast Silent Image without expending a spell slot.
Puedes lanzar [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]] sin gastar un espacio de conjuro.


=== Uno con las sombras ===
=== Uno con las sombras ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


While you’re in an area of Dim Light or Darkness, you can cast Invisibility on yourself without expending a spell slot.
Mientras te encuentres en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], puedes lanzar [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] sin gastar un espacio de conjuro.


=== Salto sobrenatural ===
=== Vigor infernal ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


You can cast Jump on yourself without expending a spell slot.
Puedes lanzar [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro con este rasgo, no tiras el dado para los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]]; automáticamente obtienes el número más alto del dado.


=== Pacto del filo ===
=== Visión bruja ===
Como acción adicional, puedes conjurar un XXXX arma del pacto XXXX en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como foco de lanzamiento de conjuros.
''Requisito: Nivel 15+ brujo''


Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.
Tienes [[Conjuros#Visión verdadera|visión verdadera]] en un rango de 30 pies.
 
Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la acción adicional de esta característica, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo.
 
=== Pacto de la cadena ===
You learn the Find Familiar spell and can cast it as a Magic action without expending a spell slot. When you cast the spell, you choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Sphinx of Wonder, Sprite, or Venomous Snake (see “Monsters” for the familiar’s stat block).
 
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its Reaction.
 
=== Pacto del grimorio ===
Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand at the end of a Short or Long Rest. This Book of Shadows (you determine its appearance) contains eldritch magic that only you can access, granting you the benefits below. The book disappears if you conjure another book with this feature or if you die.
 
'''''Cantrips and Rituals.''''' When the book appears, choose three cantrips, and choose two level 1 spells  that have the Ritual tag. The spells can be from any class’s spell list, and they must be spells you don’t already have prepared. While the book is on your person, you have the chosen spells prepared, and they function as brujo spells for you.<br>
'''''Spellcasting Focus.''''' You can use the book as a Spellcasting Focus.


=== Visiones brumosas ===
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


 
Puedes lanzar [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
=== Filo sediento ===
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo''
 
You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn.


=== Visiones de reinos remotos ===
=== Visiones de reinos remotos ===
''Requisito: Nivel 9+ brujo''
''Requisito: Nivel 9+ brujo''


You can cast Arcane Eye without expending a spell slot.
Puedes lanzar [[Conjuros#Ojo arcano|Ojo arcano]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Susurros del sepulcro ===
=== Vista del diablo ===
''Requisito: Nivel 7+ brujo''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''
 
You can cast Speak with Dead without expending a spell slot.
 
=== Visión bruja ===
''Requisito: Nivel 15+ brujo''


You have Truesight with a range of 30 feet.
Puedes ver con normalidad en condiciones de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] y [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]] (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.


== Subclase de bardo: Patrón infernal ==
== Subclase de brujo: Patrón infernal ==
''Sondea las profundidades del conocimiento mágico''
''Haz un trato con los planos inferiores.''


Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad.
Tu pacto se basa en los planos inferiores, los reinos de la perdición. Podrías llegar a un acuerdo con un señor demonio, un archidiablo u otro demonio especialmente poderoso. Los objetivos de ese patrón son malvados (la corrupción o la destrucción de todas las cosas, incluyéndote a ti en última instancia) y tu camino viene definido por el grado en que luchas contra esos objetivos.


=== Nivel 3: Bendición del oscuro ===
=== Nivel 3: Bendición del oscuro ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Cuando reduces a un enemigo a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], ganas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] equivalentes a tu modificador de Carisma más tu nivel de brujo (mínimo 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|punto de golpe temporal]]). También ganas este beneficio si otra persona reduce a un enemigo que se encuentre a menos de 10 pies de ti a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]].


=== Nivel 3: Conjuros del infernal ===
=== Nivel 3: Conjuros del infernal ===
XXXXXXXXXXXXXXX
La magia de tu patrón te garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados; cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del infernal", a partir de ese momento siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
 
{| class="wikitable"
|+ Conjuros del infernal
! Nivel de brujo
! Conjuros
|-
| 3
| [[Conjuros#Manos ardientes|Manos ardientes]], [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]], [[Conjuros#Rayo abrasador|Rayo abrasador]], [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
|-
| 5
| [[Conjuros#Bola de fuego|Bola de fuego]], [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
|-
| 7
| [[Conjuros#Escudo de fuego|Escudo de fuego]], [[Conjuros#Muro de fuego|Muro de fuego]]
|-
| 9
| [[Conjuros#Geas|Geas]], [[Conjuros#Plaga de inectos|Plaga de inectos]]
|-
|}


=== Nivel 6: La suerte del oscuro ===
=== Nivel 6: La suerte del oscuro ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Puedes invocar a tu patrón diabólico para que altere el destino a tu favor. Cuando realices una prueba de habilidad o una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]], puedes usar este rasgo para sumar 1d10 a tu tirada. Puedes hacerlo después de ver la tirada, pero antes de que se produzca cualquiera de sus efectos.
 
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), pero no puedes usarla más de una vez por tirada. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 10: Resistencia infernal ===
=== Nivel 10: Resistencia infernal ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Elige un tipo de daño, distinto al de fuerza, cada vez que termines un descanso corto o largo. Tendrás resistencia a ese tipo de daño hasta que elijas otro diferente con este rasgo.


=== Nivel 14: Arrastrar por el infierno ===
=== Nivel 14: Arrastrar por el infierno ===
XXXXXXXXXXXXXXX
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con una tirada de ataque, puedes intentar transportar instantáneamente al objetivo a través de los planos inferiores. El objetivo debe superar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Carisma contra tu CD de salvación de conjuro, o desaparecerá y se precipitará a través de un paisaje de pesadilla. El objetivo sufre 8d10 de daño psíquico si no es un demonio, y queda [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] hasta el final de tu siguiente turno, cuando regresa al espacio que ocupaba anteriormente o al espacio desocupado más cercano.
 
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes un espacio de conjuro de Magia del pacto (no se requiere acción) para restaurar su uso.


== Lista de conjuros de brujo ==
== Lista de conjuros de brujo ==