Diferencia entre revisiones de «Pícaro»

 
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| '''Competencias en habilidades'''
| '''Competencias en habilidades'''
| Elige 4: acrobacias, atletismo, engaño, intimidación, investigación, juegos de manos, percepción, perspicacia, persuasión o sigilo
| Elige 4: Acrobacias, Atletismo, Engaño, Intimidación, Investigación, Juegos de manos, Percepción, Perspicacia, Persuasión o Sigilo
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| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas sencillas y marciales que tengan la propiedad [[Equipo#Ligera|ligera]] o [[Equipo#Sutil|sutil]]
| Armas sencillas y armas marciales que tengan la propiedad [[Equipo#Ligera|ligera]] o [[Equipo#Sutil|sutil]]
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| '''Competencias con herramientas'''
| '''Competencias con herramientas'''
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| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
| Elige A o B: (A) armdura de cuero, 2 dagas, espada corta, arco corto, 20 flechas, aljaba, herramientas de ladrón, paquete de ladrón y 8 monedas de oro; (B) 100 monedas de oro
| Elige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, espada corta, arco corto, 20 flechas, aljaba, herramientas de ladrón, paquete de ladrón y 8 monedas de oro; (B) 100 monedas de oro
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=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla '''Atributos básicos de pícaro'''.
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de pícaro".
* Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla '''Rasgos de pícaro'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla "Rasgos de pícaro".


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla '''Atributos básicos de pícaro''': dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de la lista de pícaro, competencia con herramientas de ladrón y entrenamiento con armadura ligera.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos de pícaro": dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de la lista de pícaro, competencia con herramientas de ladrón y entrenamiento con armadura ligera.
* Obtén las características de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla '''Rasgos de pícaro'''.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de pícaro, que se enumeran en la tabla "Rasgos de pícaro".


== Rasgos de clase de pícaro ==
== Rasgos de clase de pícaro ==
Como pícaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de pícaro. Estas características están listadas en la tabla '''Rasgos de pícaro'''.
Como pícaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de pícaro. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de pícaro".


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Línea 160: Línea 160:
No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]].
No necesitas [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]] si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies del objetivo, el aliado no tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en la tirada de [[Cómo jugar#Atacar|ataque]].


El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla '''Rasgos de pícaro'''.
El daño extra aumenta a medida que ganas niveles de pícaro, como se muestra en la columna ataque furtivo de la tabla "Rasgos de pícaro".


=== Nivel 1: Jerga de ladrones ===
=== Nivel 1: Jerga de ladrones ===
Línea 243: Línea 243:


=== Nivel 9: Sigilo supremo ===
=== Nivel 9: Sigilo supremo ===
Ganas la siguiente opción de Golpe Astuto.
Ganas la siguiente opción de [[#Nivel 5: Golpe astuto|Golpe astuto]].


'''''Ataque Sigiloso (Coste: 1d6).''''' Si tienes la condición Invisible de la acción Ocultarse, este ataque no acaba con esa condición si acabas el turno a tres cuartos de cobertura o a cobertura total.
'''''Ataque Sigiloso (Coste: 1d6).''''' Si tienes el estado [[Glosario de reglas#Invisible (estado)|invisible]] de la acción [[Glosario de reglas#Esconderse (acción)|esconderse]], este ataque no acaba con ese estado si acabas el turno a tres cuartos de cobertura o a cobertura total.


=== Nivel 13: Usar objetos mágicos ===
=== Nivel 13: Usar objetos mágicos ===
Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios.
Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios.


'''''Sintonización.''''' Puedes sintonizar hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br>
'''''Sintonización.''''' Puedes [[Equipo#Sintonización|sintonizar]] hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br>
'''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br>
'''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br>
'''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier Pergamino de Conjuro, utilizando Inteligencia como tu habilidad de conjuro para el conjuro. Si el conjuro es un cantrip o un conjuro de nivel 1, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de nivel superior, primero debes superar un chequeo de Inteligencia (Arcanos) (DC 10 más el nivel del conjuro). Si tienes éxito, lanzas el conjuro del pergamino. Si fallas, el pergamino se desintegra.
'''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier pergamino de conjuro, utilizando Inteligencia como tu característica de conjuro para lanzarlo. Si el conjuro es un truco o un conjuro de nivel 1, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de nivel superior, primero debes superar un chequeo de Inteligencia (Conocimiento arcano) con CD 10 más el nivel del conjuro. Si tienes éxito, lanzas el conjuro del pergamino. Si fallas, el pergamino se desintegra.


=== Nivel 17: Reflejos de ladrón ===
=== Nivel 17: Reflejos de ladrón ===
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10.
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10.