Diferencia entre revisiones de «Conjuros»
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= Obtener conjuros = | |||
Antes de poder lanzar un conjuro, debes tenerlo preparado en tu mente o tener acceso a él a través de un objeto mágico, como un pergamino de conjuro. Tus características especifican a qué conjuros tienes acceso, si es que hay alguno; si siempre tienes ciertos conjuros preparados; y si puedes cambiar la lista de conjurosque has preparado. | |||
== Preparar conjuros == | |||
Si tienes una lista de conjuros que preparas de nivel uno o más, tu rasgo de lanzamiento de conjuros especifica cuándo puedes cambiar la lista y el número de conjuros que puedes cambiar, como se resume en la tabla | Si tienes una lista de conjuros que preparas de nivel uno o más, tu rasgo de lanzamiento de conjuros especifica cuándo puedes cambiar la lista y el número de conjuros que puedes cambiar, como se resume en la tabla "Preparación de conjuros por clase". | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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La mayoría de los monstruos capaces de lanzar conjuros no cambian sus listas de conjuros preparados, pero el GM es libre de alterarlas. | La mayoría de los monstruos capaces de lanzar conjuros no cambian sus listas de conjuros preparados, pero el GM es libre de alterarlas. | ||
== Conjuros siempre preparados == | |||
Ciertos rasgos pueden darte un conjuro que siempre tengas preparado. Si también tienes una lista de conjuros preparados que puedes cambiar, un conjuro que siempre tienes preparado no cuenta para el número de conjuros de esa lista. | Ciertos rasgos pueden darte un conjuro que siempre tengas preparado. Si también tienes una lista de conjuros preparados que puedes cambiar, un conjuro que siempre tienes preparado no cuenta para el número de conjuros de esa lista. | ||
= Lanzar conjuros = | |||
= Descripciones de conjuros = | |||
== Alterar los recuerdos == | |||
''Nivel 5, encantamiento ([[Bardo]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | |||
'''Alcance:''' 30 pies<br> | |||
'''Componentes:''' V, S<br> | |||
'''Duración:''' Concentración, hasta 1 minuto | |||
Intentas remodelar los recuerdos de otra criatura. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Sabiduría. Si estás luchando contra la criatura, tiene [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en la salvación. Si falla la [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], el objetivo sufre el estado [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] mientras dure el efecto. Mientras está [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] de esta forma, el objetivo también tiene el estado [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]] y no es consciente de su entorno, aunque puede oírte. Si recibe algún daño o es objetivo de otro conjuro, este conjuro termina y no se modifica ningún recuerdo. | |||
Mientras dure el encantamiento, puedes afectar al recuerdo del objetivo de un suceso que haya vivido en las últimas 24 horas y que no haya durado más de 10 minutos. Puedes eliminar permanentemente todo recuerdo del suceso, permitir que el objetivo recuerde el suceso con perfecta claridad, cambiar su recuerdo de los detalles del suceso o crear un recuerdo de algún otro suceso. | |||
Debes hablar con el objetivo para describir cómo se ven afectados sus recuerdos, y este debe ser capaz de entender tu lenguaje para que los recuerdos modificados arraiguen. Su mente rellena cualquier laguna en los detalles de tu descripción. Si el conjuro finaliza antes de que termines de describir los recuerdos modificados, la memoria de la criatura no se altera. De lo contrario, los recuerdos modificados se arraigan cuando termina el conjuro. | |||
Un recuerdo modificado no afecta necesariamente al comportamiento de una criatura, sobre todo si el recuerdo contradice sus inclinaciones naturales, su alineamiento o sus creencias. Un recuerdo modificado ilógico, como un falso recuerdo de lo mucho que la criatura disfrutaba nadando en ácido, se descarta como un mal sueño. El GM puede considerar que un recuerdo modificado es demasiado absurdo para afectar a una criatura. | |||
Un conjuro XXXX Eliminar Maldición o Restauración Mayor XXXXX lanzado sobre el objetivo restaura el verdadero recuerdo de la criatura. | |||
'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes alterar los recuerdos del objetivo de un evento que tuvo lugar hace hasta 7 días (usando un espacio de conjuro de nivel 6), hace 30 días (usando un espacio de conjuro de nivel 7), hace 365 días (usando un espacio de conjuro de nivel 8), o en cualquier momento del pasado de la criatura (usando un espacio de conjuro de nivel 9). | |||
== Alzar a los muertos == | |||
''Nivel 5, nigromancia ([[Bardo]], [[Clérigo]], [[Paladín]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' 1 hora<br> | |||
'''Alcance:''' Toque<br> | |||
'''Componentes:''' V, S, M (un diamante de al menos 500 po, que el conjuro consume)<br> | |||
'''Duración:''' Instantáneo | |||
Con un toque, revives a una criatura muerta si no lleva muerta más de 10 días y no fuera un no muerto cuando murió. | |||
La criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectara a la criatura en el momento de su muerte. | |||
Este conjuro cierra todas las heridas mortales, pero no restaura las partes del cuerpo que falten. Si a la criatura le faltan partes del cuerpo u órganos esenciales para su supervivencia (la cabeza, por ejemplo) el conjuro falla automáticamente. | |||
Volver de entre los muertos es un calvario. El objetivo sufre un penalizador de -4 a las pruebas de d20. Cada vez que el objetivo termina un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], el penalizador es reducido en 1 hasta llegar a 0. | |||
== Animar objetos == | |||
''Nivel 5, transmutación ([[Bardo]],'' | |||
== Antipatía/Simpatía == | |||
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], '' | |||
== Apariencia == | |||
''Nivel 5, ilusión ([[Bardo]],'' | |||
== Asesino fantasmal == | |||
''Nivel 4, ilusión (Bardo'' | |||
== Atadura planar == | |||
''Nivel 5, abjuración ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Baile irresistible == | |||
''Nivel 6, encantamiento ([[Bardo]], '' | |||
== Bola de fuego == | |||
''Nivel 3, evocación ([[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 30 pies<br> | '''Alcance:''' 30 pies<br> | ||
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'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de conjuro superior a 3. | '''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de conjuro superior a 3. | ||
== Burla dañina == | |||
''Truco, encantamiento (Bardo)'' | ''Truco, encantamiento ([[Bardo]])'' | ||
'''Casting Time:''' Action<br> | '''Casting Time:''' Action<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> | ||
Línea 78: | Línea 135: | ||
'''''Mejora de truco.''''' El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6). | '''''Mejora de truco.''''' El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6). | ||
=== Grasa | == Cautiverio == | ||
''Nivel 1, conjuración (Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 9, abjuración ([[Brujo]])'' | ||
== Círculo de muerte == | |||
''Nivel 6, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Círculo de teletransportación == | |||
''Nivel 5, conjuración ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Círculo mágico == | |||
''Nivel 3, abjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Clarividencia == | |||
== Clavo mental == | |||
''Nivel 2, adivinación ([[Brujo]])'' | |||
== Compulsión == | |||
''Nivel 4, encantamiento (Bardo'' | |||
== Confusión == | |||
''Nivel 4, encantamiento (Bardo'' | |||
== Conocer las leyendas == | |||
''Nivel 5, adivinación ([[Bardo]],'' | |||
== Contactar con otro plano == | |||
''Nivel 5, adivinación ([[Brujo]])'' | |||
== Contrahechizo == | |||
''Nivel 3, abjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Crear muerto viviente == | |||
''Nivel 6, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Crecimiento espinoso == | |||
''Nivel 2, transmutación ([[Druida]], [[Explorador]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | |||
'''Alcance:''' 150 pies<br> | |||
'''Componentes:''' V, S, M (siete espinas)<br> | |||
'''Duración:''' Concentración, hasta 10 minutos | |||
Del suelo en una [[Glosario de reglas#Esfera (área de efecto)|esfera]] de 20 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance del conjuro brotan duros pinchos y espinas. El área se convierte en [[Cómo jugar#Terreno difícil|terreno difícil]] mientras dure el efecto. Cuando una criatura se mueva hacia o dentro del área, recibe 2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies que recorra. | |||
La transformación del terreno se camufla para parecer natural. Cualquier criatura que no pueda ver el área cuando se lanza el conjuro debe realizar una acción de [[Glosario de reglas#Buscar (acción)|buscar]] y tener éxito en un chequeo de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) contra su CD de salvación de conjuro para reconocer el terreno como peligroso antes de entrar en él. | |||
Descubre usos útiles y originales de Crecimiento espinoso [https://www.espadayescudo.com/blog/usando-magia-para-mantener-el-control-del-campo-de-batalla/ en este artículo]. | |||
== Crecimiento vegetal == | |||
== Curar heridas en masa == | |||
''Nivel 5, abjuración ([[Bardo]],'' | |||
== Dedo de la muerte == | |||
''Nivel 7, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Descarga sobrenatural == | |||
''Truco, evocación ([[Brujo]])'' | |||
== Despertar == | |||
''Nivel 5, transmutación ([[Bardo]],'' | |||
== Desplazamiento entre planos == | |||
''Nivel 7, conjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Detectar magia == | |||
''Nivel 1, adivinación ([[Brujo]])'' | |||
== Destierro == | |||
''Nivel 4, abjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Disipar magia == | |||
''Nivel 3, abjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Dominar monstruo == | |||
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Dominar persona == | |||
''Nivel 5, encantamiento ([[Bardo]],'' | |||
== Don de lenguas == | |||
''Nivel 3, adivinación ([[Brujo]])'' | |||
== Embelesar == | |||
''Nivel 2, encantamiento ([[Brujo]])'' | |||
== Encontrar el camino == | |||
''Nivel 6, adivinación ([[Bardo]], '' | |||
== Engañar == | |||
''Nivel 5, ilusión ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Enlace telepático == | |||
''Nivel 5, adivinación ([[Bardo]],'' | |||
== Entender idiomas == | |||
''Nivel 1, adivinación ([[Brujo]])'' | |||
== Ensueño == | |||
''Nivel 5, ilusión ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Escudriñar == | |||
''Nivel 5, adivinación ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Espejismo arcano == | |||
''Nivel 7, ilusión ([[Bardo]], '' | |||
== Espada arcana == | |||
''Nivel 7, evocación ([[Bardo]], '' | |||
== Excursión etérea == | |||
''Nivel 7, conjuración ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Festín de héroes == | |||
''Nivel 6, conjuración ([[Bardo]], '' | |||
== Forma gaseosa == | |||
''Nivel 3, transmutación ([[Brujo]])'' | |||
== Geas == | |||
''Nivel 5, encantamiento ([[Bardo]], | |||
== Glifo custodio == | |||
== Grasa == | |||
''Nivel 1, conjuración ([[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> | ||
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Cuando aparece la grasa, cada criatura que se encuentre en su área debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Destreza o sufrir el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado). | Cuando aparece la grasa, cada criatura que se encuentre en su área debe tener éxito en una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Destreza o sufrir el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado). | ||
== | == Guardas y guardias == | ||
''Nivel | ''Nivel 6, abjuración ([[Bardo]], '' | ||
== Hablar con las plantas == | |||
'' | |||
'' | == Hablar con los animales == | ||
''Nivel 1, adivinación ([[Brujo]])'' | |||
== Hablar con los muertos == | |||
== Hechizar monstruo == | |||
''Nivel 4, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Hechizar persona == | |||
''Nivel 1, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]], [[Druida]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 30 pies<br> | '''Alcance:''' 30 pies<br> | ||
Línea 111: | Línea 297: | ||
'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | '''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | ||
== Ilusión menor == | |||
''Truco, ilusión (Bardo, Brujo, Hechicero, Mago)'' | ''Truco, ilusión ([[Bardo]], [[Brujo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | ||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 30 pies<br> | '''Alcance:''' 30 pies<br> | ||
Línea 126: | Línea 313: | ||
'''''Imagen.''''' Si creas una imagen de un objeto (como una silla, huellas de barro o un cofre pequeño), no debe ser mayor que un cubo de 5 pies. La imagen no puede crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden pasar a través de ella. | '''''Imagen.''''' Si creas una imagen de un objeto (como una silla, huellas de barro o un cofre pequeño), no debe ser mayor que un cubo de 5 pies. La imagen no puede crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden pasar a través de ella. | ||
=== Impacto certero | == Ilusión programada == | ||
''Truco, adivinación (Bardo, Brujo, Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 6, ilusión ([[Bardo]], '' | ||
== Imagen mayor == | |||
''Nivel 3, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Imagen múltiple == | |||
''Nivel 2, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Impacto certero == | |||
''Truco, adivinación ([[Bardo]], [[Brujo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' Propio<br> | '''Alcance:''' Propio<br> | ||
Línea 137: | Línea 334: | ||
'''''Mejora de truco.''''' Tanto si infliges daño [[Glosario de reglas#Tipos de daño|radiante]] como el tipo de daño normal del arma, el ataque inflige daño [[Glosario de reglas#Tipos de daño|radiante]] adicional cuando alcanzas los niveles 5 (1d6), 11 (2d6) y 17 (3d6). | '''''Mejora de truco.''''' Tanto si infliges daño [[Glosario de reglas#Tipos de daño|radiante]] como el tipo de daño normal del arma, el ataque inflige daño [[Glosario de reglas#Tipos de daño|radiante]] adicional cuando alcanzas los niveles 5 (1d6), 11 (2d6) y 17 (3d6). | ||
=== Luces danzantes | == Imponer maldición == | ||
''Truco, ilusión (Bardo, Hechicero, Mago)'' | |||
== Indetectable == | |||
== Inmovilizar monstruo == | |||
''Nivel 5, encantamiento ([[Bardo]] [[Brujo]],'' | |||
== Inmovilizar persona == | |||
''Nivel 2, encantamiento ([[Brujo]])'' | |||
== Invisibilidad == | |||
''Nivel 2, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Invisibilidad mejorada == | |||
''Nivel 4, ilusión (Bardo'' | |||
== Jaula de fuerza == | |||
''Nivel 7, evocación ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Labia == | |||
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Levantar maldición == | |||
''Nivel 3, abjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Libertad de movimiento == | |||
''Nivel 4, abjuración (Bardo'' | |||
== Localizar criatura == | |||
''Nivel 4, adivinación (Bardo'' | |||
== Luces danzantes == | |||
''Truco, ilusión ([[Bardo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 120 pies<br> | '''Alcance:''' 120 pies<br> | ||
Línea 148: | Línea 377: | ||
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes mover las luces hasta 60 pies a un espacio dentro del alcance. Una luz debe estar a menos de 20 pies de otra luz creada por este conjuro, y una luz desaparece si excede el alcance del conjuro. | Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes mover las luces hasta 60 pies a un espacio dentro del alcance. Una luz debe estar a menos de 20 pies de otra luz creada por este conjuro, y una luz desaparece si excede el alcance del conjuro. | ||
== Luz == | |||
''Truco, evocación (Bardo, Clérigo, Hechicero, Mago)'' | ''Truco, evocación ([[Bardo]], [[Clérigo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | ||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' Toque<br> | '''Alcance:''' Toque<br> | ||
Línea 159: | Línea 389: | ||
Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si vuelves a lanzarlo. | Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si vuelves a lanzarlo. | ||
=== Mano de mago | == Mal de ojo == | ||
''Truco, conjuración (Bardo, | ''Nivel 6, nigromancia ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | ||
== Maleficio == | |||
''Nivel 1, encantamiento ([[Brujo]])'' | |||
== Mano de mago == | |||
''Truco, conjuración ([[Bardo]], [[Brujo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 30 pies<br> | '''Alcance:''' 30 pies<br> | ||
Línea 174: | Línea 411: | ||
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni cargar más de 10 libras. | La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni cargar más de 10 libras. | ||
=== Mensaje | == Mansión magnífica == | ||
''Truco, transmutación (Bardo, Druida, Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 7, conjuración ([[Bardo]], '' | ||
== Marchitar == | |||
''Nivel 4, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Mensaje == | |||
''Truco, transmutación ([[Bardo]], [[Druida]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 120 pies<br> | '''Alcance:''' 120 pies<br> | ||
'''Componentes:''' M, S (un cable de cobre)<br> | '''Componentes:''' M, S (un cable de cobre)<br> | ||
'''Duración:''' 1 asalto | '''Duración:''' 1 asalto | ||
Apuntas hacia una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) oye el mensaje y puede responder en un susurro que solo tú puedes oír. | Apuntas hacia una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) oye el mensaje y puede responder en un susurro que solo tú puedes oír. | ||
Línea 191: | Línea 429: | ||
Puedes lanzar este hechizo a través de objetos sólidos si estás familiarizado con el objetivo y sabes que está más allá de la barrera. El silencio mágico, 1 pie de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquean el hechizo. | Puedes lanzar este hechizo a través de objetos sólidos si estás familiarizado con el objetivo y sabes que está más allá de la barrera. El silencio mágico, 1 pie de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquean el hechizo. | ||
=== Muro de fuego | == Mente en blanco == | ||
''Nivel 4, evocación (Druida, Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 8, abjuración ([[Bardo]], '' | ||
== Muro de fuego == | |||
''Nivel 4, evocación ([[Druida]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 120 pies<br> | '''Alcance:''' 120 pies<br> | ||
Línea 206: | Línea 448: | ||
'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4. | '''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4. | ||
Descubre usos útiles y originales de Muro de fuego [https://www.espadayescudo.com/blog/usando-magia-para-mantener-el-control-del-campo-de-batalla/ en este artículo]. | |||
''Nivel | |||
== Muro de hielo == | |||
''Nivel 6, evocación ([[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 120 pies<br> | '''Alcance:''' 120 pies<br> | ||
'''Componentes:''' V, S, M (un | '''Componentes:''' V, S, M (un trozo de cuarzo)<br> | ||
'''Duración:''' Concentración hasta 1 | '''Duración:''' Concentración hasta 10 minutos | ||
Creas un muro de hielo sobre una superficie sólida dentro de tu alcance. Puedes darle forma de cúpula semiesférica o de esfera con un radio de hasta 10 pies, o puedes dar forma a una superficie plana compuesta por diez paneles de 10 pies cuadrados. Cada panel debe ser contiguo a otro panel. En cualquiera de sus formas, el muro tiene un grosor de 1 pie y se mantiene durante la duración del conjuro. | |||
Si el muro atraviesa el espacio de una criatura cuando aparece, la criatura es empujada hacia un lado del muro (tú eliges de qué lado) y realiza una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Destreza, recibiendo 10d6 puntos de daño de frío si la falla o la mitad de daño si tiene éxito. | |||
El muro es un objeto que puede ser dañado y, por tanto, atravesado. Tiene CA 12 y 30 puntos de golpe por sección de 10 pies, y tiene inmunidad al daño de frío, veneno y psíquico y vulnerabilidad al daño de fuego. Reducir una sección de muro de 110 pies a 0 puntos de golpe lo destruye y deja tras de sí una capa de aire gélido en el espacio que ocupaba el muro. | |||
Una criatura que se mueva a través de la capa de aire helado por primera vez en un turno hace una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, recibiendo 5d6 puntos de daño de frío si la falla o la mitad de daño si tiene éxito. | |||
'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño que inflige el muro cuando aparece aumenta en 2d6 y el daño al atravesar la capa de aire helado aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 6. | |||
== Muro prismático == | |||
''Nivel 9, abjuración ([[Bardo]], '' | |||
== Nube apestosa == | |||
== Ofuscación == | |||
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Oscuridad == | |||
''Nivel 2, evocación ([[Brujo]])'' | |||
== Palabra de curación == | |||
''Nivel 1, abjuración ([[Brujo]], [[Clérigo]], [[Druida]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción adicional<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción adicional<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> | ||
Línea 232: | Línea 491: | ||
'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | '''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | ||
=== Palabra de poder: Curar | == Palabra de curación en masa == | ||
''Nivel 9, encantamiento (Bardo, Clérigo)'' | |||
== Palabra de poder: Aturdir == | |||
''Nivel 8, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Palabra de poder: Curar == | |||
''Nivel 9, encantamiento ([[Bardo]], [[Clérigo]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> | ||
Línea 241: | Línea 506: | ||
Una ola de energía curativa baña a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo recupera todos sus Puntos de Vida. Si la criatura tiene el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]], [[Glosario de reglas#Paralizado (estado)|paralizado]], [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]] o [[Glosario de reglas#Aturdido (estado)|aturdido]], el estado termina. Si la criatura tiene el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]], puede usar su [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para levantarse. | Una ola de energía curativa baña a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo recupera todos sus Puntos de Vida. Si la criatura tiene el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]], [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]], [[Glosario de reglas#Paralizado (estado)|paralizado]], [[Glosario de reglas#Envenenado (estado)|envenenado]] o [[Glosario de reglas#Aturdido (estado)|aturdido]], el estado termina. Si la criatura tiene el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]], puede usar su [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para levantarse. | ||
== Palabra de poder: Matar == | |||
''Nivel 9, encantamiento (Bardo, Brujo, Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 9, encantamiento ([[Bardo]], [[Brujo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | ||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> | ||
Línea 250: | Línea 516: | ||
Obligas a morir a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos, muere. Si no, recibe 12d12 puntos de daño psíquico. | Obligas a morir a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 100 puntos de golpe o menos, muere. Si no, recibe 12d12 puntos de daño psíquico. | ||
=== | == Palabra de poder: Sanar == | ||
'' | ''Nivel 9, encantamiento ([[Bardo]], '' | ||
== Paso brumoso == | |||
''Nivel 2, conjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Patrón hipnótico == | |||
''Nivel 3, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Pequeña choza == | |||
== Polimorfar == | |||
''Nivel 4, transmutación ([[Bardo]], [[Druida]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | |||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | |||
'''Componentes:''' V, S, M (un capullo de oruga)<br> | |||
'''Duración:''' Concentración, hasta 1 hora | |||
Intentas transformar una criatura que puedas ver dentro del alcance del conjuro en una bestia. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o cambiar a dicha forma durante el tiempo de duración del conjuro. Esa forma puede ser cualquier bestia que elijas que tenga un [[Glosario de reglas#Valor de desafío|valor de desafío]] igual o menor que el del objetivo (o el nivel del objetivo si no tiene un [[Glosario de reglas#Valor de desafío|valor de desafío]]). Las estadísticas de juego del objetivo son reemplazadas por el bloque de estadísticas de la bestia elegida, pero el objetivo conserva su alineamiento, personalidad, tipo de criatura, [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] y [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]]. Consulta la sección «Animales» de «Monstruos» para ver una muestra de los bloques de estadísticas de las bestias. | |||
El objetivo gana un número de [[Cómo jugar#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual a los [[Cómo jugar#Puntos de golpe|puntos de golpe]] de la forma de bestia. Estos [[Cómo jugar#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] desaparecen si queda alguno al finalizar el hechizo. El conjuro termina antes para el objetivo si no le quedan [[Cómo jugar#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]]. | |||
El objetivo está limitado en las acciones que puede realizar por la anatomía de su nueva forma, y no puede hablar ni lanzar conjuros. | |||
El equipo del objetivo se funde con la nueva forma. La criatura no puede utilizar ni beneficiarse de ninguna forma de ese equipo. | |||
== Polimorfar verdadero == | |||
''Nivel 9, transmutación ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Portal == | |||
''Nivel 9, conjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Perdición == | |||
''Nivel 1, encantamiento ([[Brujo]])'' | |||
== Presciencia == | |||
''Nivel 9, adivinación ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Prestidigitación == | |||
''Truco, transmutación ([[Bardo]], [[Brujo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 10 pies<br> | '''Alcance:''' 10 pies<br> | ||
Línea 268: | Línea 574: | ||
Descubre usos útiles y originales de Prestidigitación [https://www.espadayescudo.com/blog/trucos-prestidigitacion/ en este artículo]. | Descubre usos útiles y originales de Prestidigitación [https://www.espadayescudo.com/blog/trucos-prestidigitacion/ en este artículo]. | ||
=== Reparar | == Protección contra el bien y el mal == | ||
''Truco, transmutación (Bardo, Clérigo, Druida, Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 1, abjuración ([[Brujo]])'' | ||
== Proyección astral == | |||
''Nivel 9, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Proyectar imagen == | |||
''Nivel 7, ilusión ([[Bardo]], '' | |||
== Puerta dimensional == | |||
''Nivel 4, conjuración ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Ralentizar == | |||
== Rayo debilitador == | |||
''Nivel 2, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Recado == | |||
== Regenerar == | |||
''Nivel 7, transmutación ([[Bardo]], '' | |||
== Reparar == | |||
''Truco, transmutación ([[Bardo]], [[Clérigo]], [[Druida]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' 1 minuto<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' 1 minuto<br> | ||
'''Alcance:''' Toque<br> | '''Alcance:''' Toque<br> | ||
Línea 279: | Línea 608: | ||
Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede devolver la magia a dicho objeto. | Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede devolver la magia a dicho objeto. | ||
=== Rociada de color | == Reprensión infernal == | ||
''Nivel 1, ilusión (Bardo, Hechicero, Mago)'' | ''Nivel 1, evocación ([[Brujo]])'' | ||
== Restablecimiento mayor == | |||
''Nivel 5, abjuración ([[Bardo]], | |||
== Resurrección == | |||
''Nivel 7, nigromancia ([[Bardo]], '' | |||
== Retirada expeditiva == | |||
''Nivel 1, transmutación ([[Brujo]])'' | |||
== Revivir == | |||
== Risa horrible == | |||
''Nivel 1, encantamiento ([[Brujo]])'' | |||
== Rociada de color == | |||
''Nivel 1, ilusión ([[Bardo]], [[Hechicero]], [[Mago]])'' | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' Propio<br> | '''Alcance:''' Propio<br> | ||
Línea 288: | Línea 635: | ||
Lanzas una deslumbrante serie de destellos de luz de colores. Cada criatura en un [[Glosario de reglas#Cono (área de efecto)|cono]] de 15 pies originado por ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufre el estado [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]] hasta el final de tu siguiente turno. | Lanzas una deslumbrante serie de destellos de luz de colores. Cada criatura en un [[Glosario de reglas#Cono (área de efecto)|cono]] de 15 pies originado por ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufre el estado [[Glosario de reglas#Cegado (estado)|cegado]] hasta el final de tu siguiente turno. | ||
=== Susurros discordantes | == Rociada prismática == | ||
''Nivel 1, encantamiento (Bardo)''<br> | ''Nivel 7, evocación ([[Bardo]], '' | ||
== Rociada venenosa == | |||
''Truco, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Semiplano == | |||
''Nivel 8, conjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Símbolo == | |||
''Nivel 7, abjuración ([[Bardo]], '' | |||
== Sirviente invisible == | |||
''Nivel 1, conjuración ([[Brujo]])'' | |||
== Sugestión == | |||
''Nivel 2, encantamiento ([[Brujo]])'' | |||
== Sugestión en masa == | |||
''Nivel 6, encantamiento ([[Bardo]], '' | |||
== Susurros discordantes == | |||
''Nivel 1, encantamiento ([[Bardo]])''<br> | |||
'''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de Lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> | ||
Línea 299: | Línea 667: | ||
'''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | '''''Usando un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | ||
=== Voluta estelar | == Teletransporte == | ||
''Truco, evocación (Bardo, Druida)'' | ''Nivel 7, conjuración ([[Bardo]], '' | ||
== Terreno alucinatorio == | |||
''Nivel 4, ilusión ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Terror == | |||
''Nivel 3, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Terror abyecto == | |||
''Nivel 9, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Texto ilusorio == | |||
''Nivel 1, ilusión ([[Brujo]])'' | |||
== Toque helado == | |||
''Truco, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Toque vampírico == | |||
''Nivel 3, nigromancia ([[Brujo]])'' | |||
== Trepar cual arácnido == | |||
''Nivel 2, transmutación ([[Brujo]])'' | |||
== Visión veraz == | |||
''Nivel 6, adivinación ([[Bardo]], [[Brujo]]'' | |||
== Volar == | |||
''Nivel 3, transmutación ([[Brujo]])'' | |||
== Voluta estelar == | |||
''Truco, evocación ([[Bardo]], [[Druida]])'' | |||
'''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | '''Tiempo de lanzamiento:''' Acción<br> | ||
'''Alcance:''' 60 pies<br> | '''Alcance:''' 60 pies<br> |