Diferencia entre revisiones de «Brujo»
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Como brujo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de brujo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de brujo". | Como brujo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de brujo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de brujo". | ||
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| [[#Nivel 3: Subclase de brujo|Subclase de brujo]] | |||
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| [[#Nivel 17: XXXXXXXXXXX|XXXXXXXXXXX]] | |||
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| [[#Nivel 19: Don épico|Don épico]] | |||
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| [[#Nivel 20: XXXXXXXXXXX|XXXXXXXXXXX]] | |||
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=== Nivel 2: | === Nivel 1: Invocaciones sobrenaturales === | ||
=== Nivel 1: Magia del pacto === | |||
=== Nivel 2: Astucia mágica === | |||
=== Nivel 3: Subclase de brujo === | === Nivel 3: Subclase de brujo === | ||
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Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de brujo. | Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de brujo. | ||
=== Nivel 9: | === Nivel 9: Contactar patrón === | ||
=== Nivel 11: | === Nivel 11: Arcanum místico === | ||
=== Nivel 19: Don épico === | === Nivel 19: Don épico === | ||
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]]. | Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del destino|Don del destino]]. | ||
=== Nivel 20: | === Nivel 20: Maestro sobrenatural === | ||
Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros [[Conjuros#Palabra de poder: Curar|Palabra de poder: Curar]] y [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]. Cuando lanzas cualquiera de los dos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo. | Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros [[Conjuros#Palabra de poder: Curar|Palabra de poder: Curar]] y [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]. Cuando lanzas cualquiera de los dos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo. | ||
== Eldritch Invocation | == Opciones de invocación sobrenatural == | ||
A continuación tienes las opciones de invocación sobrenatural en orden alfabético: | |||
=== Armadura de sombras === | |||
Puedes lanzar [[Conjuros#Armadura de mago|Armadura de mago]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== Castigo arcano === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo'' | |||
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller. | |||
=== Descarga agónica === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage'' | |||
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro. | |||
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos. | |||
=== Ascendant Step === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== Devil’s Sight === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
You can see normally in Dim Light and Darkness (both magical and nonmagical) within 120 feet of yourself. | |||
=== Devouring Blade === | |||
''Prerrequisito: Nivel 12+ brujo, Thirsting Blade Invocation'' | |||
The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one. | |||
=== Eldritch Mind === | |||
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la concentración. | |||
=== Eldritch Spear === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage'' | |||
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño y tenga un alcance de más de 10 pies. Cuando lances ese conjuro, su alcance aumentará en un número de pies igual a 30 veces tu nivel de brujo. | |||
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos. | |||
=== Fiendish Vigor === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
You can cast False Life on yourself without expending a spell slot. When you cast the spell with this feature, you don’t roll the die for the Temporary Hit Points; you automatically get the highest number on the die. | |||
=== Gaze of Two Minds === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
Puedes usar una acción adicional para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes realizar una acción adicional en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera. | |||
Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia. | |||
=== Don de las profundidades === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
Puedes respirar bajo el agua y obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad. | |||
You can also cast Water Breathing once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way again when you finish a Long Rest. | |||
=== Don de los protectores === | |||
''Prerrequisito: Nivel 9+ brujo, Pact of the Tome Invocation'' | |||
A new page appears in your Book of Shadows when you conjure it. With your permission, a creature can take an action to write its name on that page, which can contain a number of names equal to your Charisma modifier (minimum of one name). | |||
When any creature whose name is on the page is reduced to 0 Hit Points but not killed outright, the creature magically drops to 1 Hit Point instead. Once this magic is triggered, no creature can benefit from it until you finish a Long Rest. | |||
As a Magic action, you can erase a name on the page by touching it. | |||
=== Inversión del amo de las cadenas === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, Pact of the Chain Invocation'' | |||
When you cast Find Familiar, you infuse the summoned familiar with a measure of your eldritch power, granting the creature the following benefits: | |||
'''''Aerial or Aquatic.''''' The familiar gains either a Fly Speed or a Swim Speed (your choice) of 40 feet.<br> | |||
'''''Quick Attack.''''' As a Bonus Action, you can command the familiar to take the Attack action.<br> | |||
'''''Necrotic or Radiant Damage.''''' Whenever the familiar deals Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can make it deal Necrotic or Radiant damage instead.<br> | |||
'''''Your Save DC.''''' If the familiar forces a creature to make a saving throw, it uses your spell save DC.<br> | |||
'''''Resistance.''''' When the familiar takes damage, you can take a Reaction to grant it Resistance against that damage. | |||
=== Lessons of the First Ones === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]). | |||
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente. | |||
=== Lifedrinker === | |||
''Prerrequisito: Nivel 9+ brujo, invocación Pacto del filo'' | |||
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe). | |||
=== Máscara de los mil rostros === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
You can cast Disguise Self without expending a spell slot. | |||
=== Maestro de las formas innumerables === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
You can cast Alter Self without expending a spell slot. | |||
=== Visiones brumosas === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
You can cast Silent Image without expending a spell slot. | |||
=== Uno con las sombras === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
While you’re in an area of Dim Light or Darkness, you can cast Invisibility on yourself without expending a spell slot. | |||
=== Salto sobrenatural === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
You can cast Jump on yourself without expending a spell slot. | |||
=== Pacto del filo === | |||
Como acción adicional, puedes conjurar un XXXX arma del pacto XXXX en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como foco de lanzamiento de conjuros. | |||
Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal. | |||
Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la acción adicional de esta característica, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo. | |||
=== Pacto de la cadena === | |||
You learn the Find Familiar spell and can cast it as a Magic action without expending a spell slot. When you cast the spell, you choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Sphinx of Wonder, Sprite, or Venomous Snake (see “Monsters” for the familiar’s stat block). | |||
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its Reaction. | |||
=== Pacto del grimorio === | |||
Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand at the end of a Short or Long Rest. This Book of Shadows (you determine its appearance) contains eldritch magic that only you can access, granting you the benefits below. The book disappears if you conjure another book with this feature or if you die. | |||
'''''Cantrips and Rituals.''''' When the book appears, choose three cantrips, and choose two level 1 spells that have the Ritual tag. The spells can be from any class’s spell list, and they must be spells you don’t already have prepared. While the book is on your person, you have the chosen spells prepared, and they function as brujo spells for you.<br> | |||
'''''Spellcasting Focus.''''' You can use the book as a Spellcasting Focus. | |||
=== Descarga ahuyentadora === | |||
''Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage via an Attack Roll'' | |||
Choose one of your known brujo cantrips that requires an attack roll. When you hit a Large or smaller creature with that cantrip, you can push the creature up to 10 feet straight away from you. | |||
'''''Repetible.''''' You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip. | |||
=== Filo sediento === | |||
''Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo'' | |||
You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn. | |||
=== Visiones de reinos remotos === | |||
''Prerrequisito: Nivel 9+ brujo'' | |||
You can cast Arcane Eye without expending a spell slot. | |||
=== Susurros del sepulcro === | |||
''Prerrequisito: Nivel 7+ brujo'' | |||
You can cast Speak with Dead without expending a spell slot. | |||
=== Visión bruja === | |||
''Prerrequisito: Nivel 15+ brujo'' | |||
You have Truesight with a range of 30 feet. | |||
== Lista de conjuros de brujo == | == Lista de conjuros de brujo == | ||
Esta sección presenta la lista de conjuros de brujo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Trucos (conjuros de brujo de nivel 0) | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]] | |||
| Evocación | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Ilusión menor|Ilusión menor]] | |||
| Ilusión | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Impacto certero|Impacto certero]] | |||
| Adivinación | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Mano de mago|Mano de mago]] | |||
| Conjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]] | |||
| Transmutación | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Rociada venenosa|Rociada venenosa]] | |||
| Nigromancia | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Toque helado|Toque helado]] | |||
| Nigromancia | |||
| - | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Conjuros de brujo de nivel 1 | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]] | |||
| Adivinación | |||
| C, R | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]] | |||
| Adivinación | |||
| R | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]] | |||
| Adivinación | |||
| R | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]] | |||
| Encantamiento | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Protección contra el bien y el mal|Protección contra el bien y el mal]] | |||
| Abjuración | |||
| C, M | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Reprensión infernal|Reprensión infernal]] | |||
| Evocación | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Retirada expeditiva|Retirada expeditiva]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]] | |||
| Conjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusiorio]] | |||
| Ilusión | |||
| M, R | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Conjuros de brujo de nivel 2 | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Clavo mental|Clavo mental]] | |||
| Adivinación | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Embelesar|Embelesar]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Imagen múltiple|Imagen múltiple]] | |||
| Ilusión | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Oscuridad|Oscuridad]] | |||
| Evocación | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Paso brumoso|Paso brumoso]] | |||
| Conjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Rayo debilitador|Rayo debilitador]] | |||
| Nigromancia | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Trepar cual arácnido|Trepar cual arácnido]] | |||
| Transmutación | |||
| - | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Conjuros de brujo de nivel 3 | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Círculo mágico|Círculo mágico]] | |||
| Abjuración | |||
| M | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Contrahechizo|Contrahechizo]] | |||
| Abjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]] | |||
| Abjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Don de lenguas|Don de lenguas]] | |||
| Adivinación | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Forma gaseosa|Forma gaseosa]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Imagen mayor|Imagen mayor]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]] | |||
| Abjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Terror|Terror]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Toque vampírico|Toque vampírico]] | |||
| Nigromancia | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Volar|Volar]] | |||
| Transmutación | |||
| C | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Conjuros de brujo de nivel 4 | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Destierro|Destierro]] | |||
| Abjuración | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]] | |||
| Encantamiento | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Marchitar|Marchitar]] | |||
| Nigromancia | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]] | |||
| Conjuración | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Terreno alucinatorio|Terreno alucinatorio]] | |||
| Ilusión | |||
| - | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Conjuros de brujo de nivel 5 | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]] | |||
| Abjuración | |||
| M | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]] | |||
| Conjuración | |||
| M | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Contactar con otro plano|Contactar con otro plano]] | |||
| Adivinación | |||
| R | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Engañar|Engañar]] | |||
| Ilusión | |||
| C | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Ensueño|Ensueño]] | |||
| Ilusión | |||
| - | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]] | |||
| Adivinación | |||
| C, M | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]] | |||
| Encantamiento | |||
| C | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ Conjuros de brujo de nivel 6 | |||
! Conjuro | |||
! Escuela | |||
! Especial | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Círculo de muerte|Círculo de muerte]] | |||
| Nigromancia | |||
| M | |||
|- | |||
| [[Conjuros#Crear muerto viviente|Crear muerto viviente]] | |||
| Nigromancia | |||
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| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]] | |||
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| [[Conjuros#Polimorfar verdadero|Polimorfar verdadero]] | |||
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| [[Conjuros#Portal|Portal]] | |||
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| [[Conjuros#Presciencia|Presciencia]] | |||
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| [[Conjuros#Proyección astral|Proyección astral]] | |||
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| [[Conjuros#Terror abyecto|Terror abyecto]] | |||
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Revisión actual - 10:37 31 jul 2025
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Convertirse en brujo
Característica principal | Carisma |
Dado de puntos de golpe | 1d8 por nivel de brujo |
Competencias en tiradas de salvación | Carisma y Sabiduría |
Competencias en habilidades | Elige dos: Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza o Religión |
Competencias con armas | Armas sencillas |
Entrenamiento con armaduras | Armaduras ligeras |
Equipo inicial | Elige A o B: (A) lanza, 2 dagas, canalizador arcano (cristal), paquete de explorador de mazmorras; (B) 50 po |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de brujo".
- Obtén las características de nivel 1 del brujo, que se enumeran en la tabla "Rasgos de brujo".
Como personaje multiclase
- Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos del brujo".
- Obtén las características de nivel 1 de brujo. Consulta las reglas de creación de personajes multiclase para determinar tus espacios de conjuro disponibles.
Rasgos de clase de brujo
Como brujo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de brujo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de brujo".
Nivel | Bono de competencia | Rasgos de la clase | Eldritch Invocations | Trucos | Conjuros preparados | Spell Slots | Slot Level |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | XXXXXXXXXXX, XXXXXXXXXXX | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | +2 | XXXXXXXXXXX | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | +2 | Subclase de brujo | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
4 | +2 | Mejora de característica | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | +3 | - | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
6 | +3 | Rasgo de subclase | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
7 | +3 | - | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
8 | +3 | Mejora de característica | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
9 | +4 | XXXXXXXXXXX | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | +4 | Rasgo de subclase | d7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | +4 | XXXXXXXXXXX | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | +4 | Mejora de característica | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 |
13 | +5 | XXXXXXXXXXX | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
14 | +5 | Rasgo de subclase | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
15 | +5 | XXXXXXXXXXX | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
16 | +5 | Mejora de característica | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
17 | +6 | XXXXXXXXXXX | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 |
18 | +6 | - | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 |
19 | +6 | Don épico | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
20 | +2 | XXXXXXXXXXX | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
Nivel 1: Invocaciones sobrenaturales
Nivel 1: Magia del pacto
Nivel 2: Astucia mágica
Nivel 3: Subclase de brujo
Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase Colegio del conocimiento se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de brujo.
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de brujo.
Nivel 9: Contactar patrón
Nivel 11: Arcanum místico
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don del destino.
Nivel 20: Maestro sobrenatural
Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros Palabra de poder: Curar y Palabra de poder: Matar. Cuando lanzas cualquiera de los dos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo.
Opciones de invocación sobrenatural
A continuación tienes las opciones de invocación sobrenatural en orden alfabético:
Armadura de sombras
Puedes lanzar Armadura de mago sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Castigo arcano
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller.
Descarga agónica
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
Ascendant Step
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo
Puedes lanzar Levitar sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Devil’s Sight
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo
You can see normally in Dim Light and Darkness (both magical and nonmagical) within 120 feet of yourself.
Devouring Blade
Prerrequisito: Nivel 12+ brujo, Thirsting Blade Invocation
The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one.
Eldritch Mind
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realices para mantener la concentración.
Eldritch Spear
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño y tenga un alcance de más de 10 pies. Cuando lances ese conjuro, su alcance aumentará en un número de pies igual a 30 veces tu nivel de brujo.
Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
Fiendish Vigor
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo
You can cast False Life on yourself without expending a spell slot. When you cast the spell with this feature, you don’t roll the die for the Temporary Hit Points; you automatically get the highest number on the die.
Gaze of Two Minds
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo
Puedes usar una acción adicional para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes realizar una acción adicional en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.
Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia.
Don de las profundidades
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo
Puedes respirar bajo el agua y obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad.
You can also cast Water Breathing once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way again when you finish a Long Rest.
Don de los protectores
Prerrequisito: Nivel 9+ brujo, Pact of the Tome Invocation
A new page appears in your Book of Shadows when you conjure it. With your permission, a creature can take an action to write its name on that page, which can contain a number of names equal to your Charisma modifier (minimum of one name).
When any creature whose name is on the page is reduced to 0 Hit Points but not killed outright, the creature magically drops to 1 Hit Point instead. Once this magic is triggered, no creature can benefit from it until you finish a Long Rest.
As a Magic action, you can erase a name on the page by touching it.
Inversión del amo de las cadenas
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, Pact of the Chain Invocation
When you cast Find Familiar, you infuse the summoned familiar with a measure of your eldritch power, granting the creature the following benefits:
Aerial or Aquatic. The familiar gains either a Fly Speed or a Swim Speed (your choice) of 40 feet.
Quick Attack. As a Bonus Action, you can command the familiar to take the Attack action.
Necrotic or Radiant Damage. Whenever the familiar deals Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage, you can make it deal Necrotic or Radiant damage instead.
Your Save DC. If the familiar forces a creature to make a saving throw, it uses your spell save DC.
Resistance. When the familiar takes damage, you can take a Reaction to grant it Resistance against that damage.
Lessons of the First Ones
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo
Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta Dotes).
Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente.
Lifedrinker
Prerrequisito: Nivel 9+ brujo, invocación Pacto del filo
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus dados de puntos de golpe para tirarlo y recuperar un número de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
Máscara de los mil rostros
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo
You can cast Disguise Self without expending a spell slot.
Maestro de las formas innumerables
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo
You can cast Alter Self without expending a spell slot.
Visiones brumosas
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo
You can cast Silent Image without expending a spell slot.
Uno con las sombras
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo
While you’re in an area of Dim Light or Darkness, you can cast Invisibility on yourself without expending a spell slot.
Salto sobrenatural
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo
You can cast Jump on yourself without expending a spell slot.
Pacto del filo
Como acción adicional, puedes conjurar un XXXX arma del pacto XXXX en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como foco de lanzamiento de conjuros.
Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.
Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la acción adicional de esta característica, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo.
Pacto de la cadena
You learn the Find Familiar spell and can cast it as a Magic action without expending a spell slot. When you cast the spell, you choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: Imp, Pseudodragon, Quasit, Skeleton, Sphinx of Wonder, Sprite, or Venomous Snake (see “Monsters” for the familiar’s stat block).
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own with its Reaction.
Pacto del grimorio
Stitching together strands of shadow, you conjure forth a book in your hand at the end of a Short or Long Rest. This Book of Shadows (you determine its appearance) contains eldritch magic that only you can access, granting you the benefits below. The book disappears if you conjure another book with this feature or if you die.
Cantrips and Rituals. When the book appears, choose three cantrips, and choose two level 1 spells that have the Ritual tag. The spells can be from any class’s spell list, and they must be spells you don’t already have prepared. While the book is on your person, you have the chosen spells prepared, and they function as brujo spells for you.
Spellcasting Focus. You can use the book as a Spellcasting Focus.
Descarga ahuyentadora
Prerrequisito: Nivel 2+ brujo, a brujo Cantrip That Deals Damage via an Attack Roll
Choose one of your known brujo cantrips that requires an attack roll. When you hit a Large or smaller creature with that cantrip, you can push the creature up to 10 feet straight away from you.
Repetible. You can gain this invocation more than once. Each time you do so, choose a different eligible cantrip.
Filo sediento
Prerrequisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo
You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn.
Visiones de reinos remotos
Prerrequisito: Nivel 9+ brujo
You can cast Arcane Eye without expending a spell slot.
Susurros del sepulcro
Prerrequisito: Nivel 7+ brujo
You can cast Speak with Dead without expending a spell slot.
Visión bruja
Prerrequisito: Nivel 15+ brujo
You have Truesight with a range of 30 feet.
Lista de conjuros de brujo
Esta sección presenta la lista de conjuros de brujo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Descarga sobrenatural | Evocación | - |
Ilusión menor | Ilusión | - |
Impacto certero | Adivinación | - |
Mano de mago | Conjuración | - |
Prestidigitación | Transmutación | - |
Rociada venenosa | Nigromancia | - |
Toque helado | Nigromancia | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Detectar magia | Adivinación | C, R |
Entender idiomas | Adivinación | R |
Hablar con los animales | Adivinación | R |
Hechizar persona | Encantamiento | - |
Maleficio | Encantamiento | C |
Perdición | Encantamiento | C |
Protección contra el bien y el mal | Abjuración | C, M |
Reprensión infernal | Evocación | - |
Retirada expeditiva | Transmutación | C |
Risa horrible | Encantamiento | C |
Sirviente invisible | Conjuración | - |
Texto ilusiorio | Ilusión | M, R |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Clavo mental | Adivinación | C |
Embelesar | Encantamiento | C |
Imagen múltiple | Ilusión | - |
Inmovilizar persona | Encantamiento | C |
Invisibilidad | Ilusión | C |
Oscuridad | Evocación | C |
Paso brumoso | Conjuración | - |
Rayo debilitador | Nigromancia | - |
Sugestión | Encantamiento | C |
Trepar cual arácnido | Transmutación | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Círculo mágico | Abjuración | M |
Contrahechizo | Abjuración | - |
Disipar magia | Abjuración | - |
Don de lenguas | Adivinación | - |
Forma gaseosa | Transmutación | C |
Imagen mayor | Ilusión | C |
Levantar maldición | Abjuración | - |
Patrón hipnótico | Ilusión | C |
Terror | Ilusión | C |
Toque vampírico | Nigromancia | C |
Volar | Transmutación | C |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Destierro | Abjuración | C |
Hechizar monstruo | Encantamiento | - |
Marchitar | Nigromancia | - |
Puerta dimensional | Conjuración | - |
Terreno alucinatorio | Ilusión | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Atadura planar | Abjuración | M |
Círculo de teletransportación | Conjuración | M |
Contactar con otro plano | Adivinación | R |
Engañar | Ilusión | C |
Ensueño | Ilusión | - |
Escudriñar | Adivinación | C, M |
Inmovilizar monstruo | Encantamiento | C |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Círculo de muerte | Nigromancia | M |
Crear muerto viviente | Nigromancia | M |
Mal de ojo | Nigromancia | C |
Visión veraz | Adivinación | M |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Dedo de la muerte | Nigromancia | - |
Desplazamiento entre planos | Conjuración | M |
Excursión etérea | Conjuración | - |
Jaula de fuerza | Evocación | C, M |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Dominar monstruo | Encantamiento | C |
Labia | Encantamiento | - |
Ofuscación | Encantamiento | - |
Palabra de poder: Aturdir | Encantamiento | - |
Semiplano | Conjuración | - |
Conjuro | Escuela | Especial |
---|---|---|
Cautiverio | Abjuración | M |
Palabra de poder: Matar | Encantamiento | - |
Polimorfar verdadero | Transmutación | C |
Portal | Conjuración | C, M |
Presciencia | Adivinación | - |
Proyección astral | Nigromancia | M |
Terror abyecto | Ilusión | C |