Diferencia entre revisiones de «Brujo»

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== Convertirse en hechicero ==
== Convertirse en brujo ==
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{| class="wikitable"
|+ Atributos básicos del hechicero
|+ Atributos básicos del brujo
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| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
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| '''Dado de puntos de golpe'''
| '''Dado de puntos de golpe'''
| 1d8 por nivel de hechicero
| 1d8 por nivel de brujo
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| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
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=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de hechicero".
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de brujo".
* Obtén los rasgos de nivel 1 del hechicero, que se enumeran en la tabla "Rasgos de hechicero".
* Obtén los rasgos de nivel 1 del brujo, que se enumeran en la tabla "Rasgos de brujo".


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos del hechicero".
* Obtén el dado de puntos de golpe de la tabla "Atributos básicos del brujo".
* Obtén los rasgos de nivel 1 de hechicero. Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.
* Obtén los rasgos de nivel 1 de brujo. Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.


== Rasgos de clase de hechicero ==
== Rasgos de clase de brujo ==
Como hechicero, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de hechicero. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de hechicero".
Como brujo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de brujo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de brujo".


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Rasgos de hechicero
|+ Rasgos de brujo
! Nivel
! Nivel
! Bono de competencia
! Bono de competencia
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| 3
| 3
| +2
| +2
| [[#Nivel 3: Subclase de hechicero|Subclase de hechicero]]
| [[#Nivel 3: Subclase de brujo|Subclase de brujo]]
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| 2
| 2
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Has descubierto invocaciones sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te otorgan una habilidad mágica permanente u otras lecciones. Obtienes una invocación de tu elección, como Pacto del grimorio. Las invocaciones se describen en la sección «Opciones de invocación sobrenatural» más adelante en la descripción de esta clase.
Has descubierto invocaciones sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te otorgan una habilidad mágica permanente u otras lecciones. Obtienes una invocación de tu elección, como Pacto del grimorio. Las invocaciones se describen en la sección «Opciones de invocación sobrenatural» más adelante en la descripción de esta clase.


'''''Requisitos previos.''''' Si una invocación tiene un requisito previo, debes cumplirlo para aprenderla. Por ejemplo, si una invocación requiere que seas un hechicero de nivel 5 o superior, puedes seleccionarla una vez que alcances el nivel 5 de hechicero.<br>
'''''Requisitos previos.''''' Si una invocación tiene un requisito previo, debes cumplirlo para aprenderla. Por ejemplo, si una invocación requiere que seas un brujo de nivel 5 o superior, puedes seleccionarla una vez que alcances el nivel 5 de brujo.<br>
'''''Sustitución y obtención de invocaciones.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir una de tus invocaciones por otra para la que reúnas los requisitos. No puedes sustituir una invocación si es un requisito previo para otra invocación que ya tienes.<br>
'''''Sustitución y obtención de invocaciones.''''' Cada vez que subas un nivel de brujo, puedes sustituir una de tus invocaciones por otra para la que reúnas los requisitos. No puedes sustituir una invocación si es un requisito previo para otra invocación que ya tienes.<br>
Cuando ganas ciertos niveles de hechicero, obtienes más invocaciones de tu elección, como se muestra en la columna "Invocaciones sobrenaturales" de la tabla "Características de hechicero".<br>
Cuando ganas ciertos niveles de brujo, obtienes más invocaciones de tu elección, como se muestra en la columna "Invocaciones sobrenaturales" de la tabla "Características de brujo".<br>
No puedes elegir la misma invocación más de una vez, a menos que su descripción indique lo contrario.
No puedes elegir la misma invocación más de una vez, a menos que su descripción indique lo contrario.


=== Nivel 1: Magia del pacto ===
=== Nivel 1: Magia del pacto ===
A través de una ceremonia oculta, has formado un pacto con una entidad misteriosa para obtener poderes mágicos. La entidad es una voz en las sombras, cuya identidad es desconocida, pero su beneficio para ti es concreto: la capacidad de lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de la clase.
A través de una ceremonia oculta, has formado un pacto con una entidad misteriosa para obtener poderes mágicos. La entidad es una voz en las sombras, cuya identidad es desconocida, pero su beneficio para ti es concreto: la capacidad de lanzar conjuros. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros de brujo, que aparecen en la lista de conjuros de brujo más adelante en la descripción de la clase.


'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de hechicero de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]] y [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]. Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de hechicero de tu elección.<br>
'''''Trucos.''''' Conoces dos trucos de brujo de tu elección. Se recomiendan [[Conjuros#Descarga sobrenatural|Descarga sobrenatural]] y [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]. Cada vez que subas un nivel de brujo, puedes sustituir uno de tus trucos de este rasgo por otro truco de brujo de tu elección.<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de hechicero, aprenderás otro truco de hechicero de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de hechicero".<br>
Cuando alcances los niveles 4 y 10 de brujo, aprenderás otro truco de brujo de tu elección, como se muestra en la columna "Trucos" de la tabla "Rasgos de brujo".<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla de "Rasgos de hechicero" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de hechicero de los niveles 1 a 5. La tabla también muestra el nivel de esos espacios, todos los cuales son del mismo nivel. Recuperas todos los espacios para conjuros de magia del pacto gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].<br>
'''''Espacios para conjuros.''''' La tabla de "Rasgos de brujo" muestra cuántos espacios para conjuros tienes para lanzar tus conjuros de brujo de los niveles 1 a 5. La tabla también muestra el nivel de esos espacios, todos los cuales son del mismo nivel. Recuperas todos los espacios para conjuros de magia del pacto gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].<br>
Por ejemplo, cuando eres un hechicero de nivel 5, tienes dos espacios para conjuros de nivel 3. Para lanzar el conjuro de nivel 1 [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]], debes gastar uno de esos espacios y lo lanzas como un conjuro de nivel 3.<br>
Por ejemplo, cuando eres un brujo de nivel 5, tienes dos espacios para conjuros de nivel 3. Para lanzar el conjuro de nivel 1 [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]], debes gastar uno de esos espacios y lo lanzas como un conjuro de nivel 3.<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de hechicero de nivel 1. Se recomiendan [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]] y [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]].<br>
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores.''''' Preparas la lista de conjuros de nivel 1 y superiores que están disponibles para lanzar con este rasgo. Para empezar, elige dos conjuros de brujo de nivel 1. Se recomiendan [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]] y [[Conjuros#Maleficio|Maleficio]].<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como hechicero, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de hechicero". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de hechicero adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel no superior al que se muestra en la columna "Nivel de los espacios" de la tabla para tu nivel. Cuando alcances el nivel 6, por ejemplo, aprenderás un nuevo conjuro de hechicero, que puede ser de nivel 1 a 3. Si otro rasgo de hechicero te da conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero por lo demás cuentan como conjuros de hechicero para ti.<br>
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que subes de nivel como brujo, tal y como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla "Rasgos de brujo". Cada vez que ese número aumente, elige conjuros de brujo adicionales hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros elegidos deben ser de un nivel no superior al que se muestra en la columna "Nivel de los espacios" de la tabla para tu nivel. Cuando alcances el nivel 6, por ejemplo, aprenderás un nuevo conjuro de brujo, que puede ser de nivel 1 a 3. Si otro rasgo de brujo te da conjuros que siempre tienes preparados, esos conjuros no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero por lo demás cuentan como conjuros de brujo para ti.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de hechicero de un nivel válido.<br>
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Cada vez que subas un nivel de brujo, puedes sustituir un conjuro de tu lista por otro conjuro de brujo de un nivel válido.<br>
'''''Aptitud mágica.''''' El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de hechicero.
'''''Aptitud mágica.''''' El Carisma es tu aptitud mágica conjuros para tus conjuros de brujo.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de hechicero.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un canalizador arcano como canalizador mágico para tus conjuros de brujo.


=== Nivel 2: Astucia mágica ===
=== Nivel 2: Astucia mágica ===
Puedes realizar un rito esotérico durante 1 minuto. Al final del mismo, recuperas los espacios de conjuro de [[#Nivel 1: Magia del pacto|Nivel 1: Magia del pacto]] gastados, pero no más de la mitad de tu máximo (redondeado al alza). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
Puedes realizar un rito esotérico durante 1 minuto. Al final del mismo, recuperas los espacios de conjuro de [[#Nivel 1: Magia del pacto|Nivel 1: Magia del pacto]] gastados, pero no más de la mitad de tu máximo (redondeado al alza). Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


=== Nivel 3: Subclase de hechicero ===
=== Nivel 3: Subclase de brujo ===
Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de hechicero.
Ganas una subclase brujo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de brujo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de hechicero.
Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de brujo.


=== Nivel 9: Contactar patrón ===
=== Nivel 9: Contactar patrón ===
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=== Nivel 11: Arcanum místico ===
=== Nivel 11: Arcanum místico ===
Tu patrón te concede un secreto mágico llamado arcanum. Elige un conjuro de hechicero de nivel 6 como arcanum.
Tu patrón te concede un secreto mágico llamado arcanum. Elige un conjuro de brujo de nivel 6 como arcanum.


Puedes lanzar tu conjuro de arcanum una vez sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un descanso largo antes de poder volver a lanzarlo de esta manera.
Puedes lanzar tu conjuro de arcanum una vez sin gastar un espacio de conjuro, y debes completar un descanso largo antes de poder volver a lanzarlo de esta manera.


Como se muestra en la tabla "Rasgos de hechicero", obtienes otro conjuro de hechicero de tu elección que se puede lanzar de esta manera cuando alcanzas los niveles 13 (conjuro de nivel 7), 15 (conjuro de nivel 8) y 17 (conjuro de nivel 9) de hechicero. Recuperas todos los usos de tu Arcanum místico cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
Como se muestra en la tabla "Rasgos de brujo", obtienes otro conjuro de brujo de tu elección que se puede lanzar de esta manera cuando alcanzas los niveles 13 (conjuro de nivel 7), 15 (conjuro de nivel 8) y 17 (conjuro de nivel 9) de brujo. Recuperas todos los usos de tu Arcanum místico cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


Cada vez que subas un nivel de hechicero, puedes sustituir uno de tus conjuros de arcanum por otro conjuro de hechicero del mismo nivel.
Cada vez que subas un nivel de brujo, puedes sustituir uno de tus conjuros de arcanum por otro conjuro de brujo del mismo nivel.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
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=== Castigo arcano ===
=== Castigo arcano ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero, invocación Pacto del filo''
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación Pacto del filo''


Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes gastar un espacio de conjuro de Magia del pacto para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional al objetivo, más otro 1d8 por nivel del espacio de conjuro, y puedes aplicar el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] al objetivo si es enorme o más pequeño.
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes gastar un espacio de conjuro de Magia del pacto para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional al objetivo, más otro 1d8 por nivel del espacio de conjuro, y puedes aplicar el estado [[Glosario de reglas#Derribado (estado)|derribado]] al objetivo si es enorme o más pequeño.


=== Descarga agónica ===
=== Descarga agónica ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero, un truco de hechicero que inflija daño''
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño''


Elige uno de tus trucos de hechicero conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes sumar tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese conjuro.


'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.


=== Descarga ahuyentadora ===
=== Descarga ahuyentadora ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero, un truco de hechicero que inflija daño mediante una tirada de ataque''
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño mediante una tirada de ataque''


Elige uno de tus trucos de hechicero conocidos que requiera una tirada de ataque. Cuando golpeas a una criatura grande o más pieseña con ese truco, puedes empujar a la criatura hasta 10 pies en línea recta lejos de ti.
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que requiera una tirada de ataque. Cuando golpeas a una criatura grande o más pieseña con ese truco, puedes empujar a la criatura hasta 10 pies en línea recta lejos de ti.


'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.


=== Devorador de vida ===
=== Devorador de vida ===
''Requisito: Nivel 9+ hechicero, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''


Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe).


=== Don de las profundidades ===
=== Don de las profundidades ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes respirar bajo el agua y obtienes una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]].
Puedes respirar bajo el agua y obtienes una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]].
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=== Don de los protectores ===
=== Don de los protectores ===
''Requisito: Nivel 9+ hechicero, invocación [[#Pacto del grimorio|Pacto del grimorio]]''
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[#Pacto del grimorio|Pacto del grimorio]]''


Cuando lo conjuras, aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para escribir su nombre en esa página, que puede contener un número de nombres igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno).
Cuando lo conjuras, aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para escribir su nombre en esa página, que puede contener un número de nombres igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno).
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=== Filo sediento ===
=== Filo sediento ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[#Pacto del filo|Pacto del filo]]''


Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno.
Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno.


=== Hoja devoradora ===
=== Hoja devoradora ===
''Requisito: Nivel 12+ hechicero, invocación [[#Filo sediento|Filo sediento]]''
''Requisito: Nivel 12+ brujo, invocación [[#Filo sediento|Filo sediento]]''


El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno.
El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno.


=== Inversión del amo de las cadenas ===
=== Inversión del amo de las cadenas ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero, invocación [[#Pacto de la cadena|Pacto de la cadena]]''
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[#Pacto de la cadena|Pacto de la cadena]]''


Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios:
Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios:
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=== Lanza sobrenatural ===
=== Lanza sobrenatural ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero, un truco de hechicero que inflija daño''
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño''


Elige uno de tus trucos de hechicero conocidos que inflija daño y tenga un alcance de más de 10 pies. Cuando lances ese conjuro, su alcance aumentará en un número de pies igual a 30 veces tu nivel de hechicero.
Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño y tenga un alcance de más de 10 pies. Cuando lances ese conjuro, su alcance aumentará en un número de pies igual a 30 veces tu nivel de brujo.


'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.
'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos.


=== Lecciones de los primeros ===
=== Lecciones de los primeros ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]).
Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]).
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=== Maestro de las formas innumerables ===
=== Maestro de las formas innumerables ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Máscara de los mil rostros ===
=== Máscara de los mil rostros ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Línea 376: Línea 376:


=== Mirada de las dos mentes ===
=== Mirada de las dos mentes ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes usar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes uwar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.
Puedes usar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes uwar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera.
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=== Pacto del filo ===
=== Pacto del filo ===
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes conjurar un arma del pacto en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro hechicero está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como canalizador mágico.
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes conjurar un arma del pacto en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como canalizador mágico.


Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.
Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal.
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Al unir hilos de sombra, conjuras un libro en tu mano al final de un descanso corto o largo. Este Libro de las Sombras (tú determinas su apariencia) contiene magia sobrenatural a la que solo tú puedes acceder, lo que te otorga los siguientes beneficios. El libro desaparece si conjuras otro libro con esta característica o si mueres.
Al unir hilos de sombra, conjuras un libro en tu mano al final de un descanso corto o largo. Este Libro de las Sombras (tú determinas su apariencia) contiene magia sobrenatural a la que solo tú puedes acceder, lo que te otorga los siguientes beneficios. El libro desaparece si conjuras otro libro con esta característica o si mueres.


'''''Trucos y rituales.''''' Cuando aparezca el libro, elige tres trucos y dos conjuros de nivel 1 que sean rituales. Los conjuros pueden ser de la lista de conjuros de cualquier clase, y deben ser conjuros que aún no hayas preparado. Mientras lleves el libro contigo, tendrás preparados los conjuros elegidos, que funcionarán como conjuros de hechicero para ti.<br>
'''''Trucos y rituales.''''' Cuando aparezca el libro, elige tres trucos y dos conjuros de nivel 1 que sean rituales. Los conjuros pueden ser de la lista de conjuros de cualquier clase, y deben ser conjuros que aún no hayas preparado. Mientras lleves el libro contigo, tendrás preparados los conjuros elegidos, que funcionarán como conjuros de brujo para ti.<br>
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar el grimorio como canalizador mágico.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar el grimorio como canalizador mágico.


=== Paso ascendente ===
=== Paso ascendente ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Salto sobrenatural ===
=== Salto sobrenatural ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Salto|Salto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Salto|Salto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Susurros del sepulcro ===
=== Susurros del sepulcro ===
''Requisito: Nivel 7+ hechicero''
''Requisito: Nivel 7+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]] sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]] sin gastar un espacio de conjuro.


=== Uno con las sombras ===
=== Uno con las sombras ===
''Requisito: Nivel 5+ hechicero''
''Requisito: Nivel 5+ brujo''


Mientras te encuentres en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], puedes lanzar [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] sin gastar un espacio de conjuro.
Mientras te encuentres en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], puedes lanzar [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] sin gastar un espacio de conjuro.


=== Vigor infernal ===
=== Vigor infernal ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro con este rasgo, no tiras el dado para los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]]; automáticamente obtienes el número más alto del dado.
Puedes lanzar [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro con este rasgo, no tiras el dado para los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]]; automáticamente obtienes el número más alto del dado.


=== Visión bruja ===
=== Visión bruja ===
''Requisito: Nivel 15+ hechicero''
''Requisito: Nivel 15+ brujo''


Tienes [[Conjuros#Visión verdadera|visión verdadera]] en un rango de 30 pies.
Tienes [[Conjuros#Visión verdadera|visión verdadera]] en un rango de 30 pies.


=== Visiones brumosas ===
=== Visiones brumosas ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Visiones de reinos remotos ===
=== Visiones de reinos remotos ===
''Requisito: Nivel 9+ hechicero''
''Requisito: Nivel 9+ brujo''


Puedes lanzar [[Conjuros#Ojo arcano|Ojo arcano]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Puedes lanzar [[Conjuros#Ojo arcano|Ojo arcano]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.


=== Vista del diablo ===
=== Vista del diablo ===
''Requisito: Nivel 2+ hechicero''
''Requisito: Nivel 2+ brujo''


Puedes ver con normalidad en condiciones de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] y [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]] (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.
Puedes ver con normalidad en condiciones de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] y [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]] (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor.


== Subclase de hechicero: Patrón infernal ==
== Subclase de brujo: Patrón infernal ==
''Haz un trato con los planos inferiores.''
''Haz un trato con los planos inferiores.''


Línea 451: Línea 451:


=== Nivel 3: Bendición del oscuro ===
=== Nivel 3: Bendición del oscuro ===
Cuando reduces a un enemigo a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], ganas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] equivalentes a tu modificador de Carisma más tu nivel de hechicero (mínimo 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|punto de golpe temporal]]). También ganas este beneficio si otra persona reduce a un enemigo que se encuentre a menos de 10 pies de ti a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]].
Cuando reduces a un enemigo a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], ganas [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] equivalentes a tu modificador de Carisma más tu nivel de brujo (mínimo 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|punto de golpe temporal]]). También ganas este beneficio si otra persona reduce a un enemigo que se encuentre a menos de 10 pies de ti a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]].


=== Nivel 3: Conjuros del infernal ===
=== Nivel 3: Conjuros del infernal ===
La magia de tu patrón te garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados; cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla "Conjuros del infernal", a partir de ese momento siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
La magia de tu patrón te garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados; cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del infernal", a partir de ese momento siempre tendrás preparados los conjuros indicados.


{| class="wikitable"
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|+ Conjuros del infernal
|+ Conjuros del infernal
! Nivel de hechicero
! Nivel de brujo
! Conjuros
! Conjuros
|-
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Línea 488: Línea 488:
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes un espacio de conjuro de Magia del pacto (no se requiere acción) para restaurar su uso.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarla hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]], a menos que gastes un espacio de conjuro de Magia del pacto (no se requiere acción) para restaurar su uso.


== Lista de conjuros de hechicero ==
== Lista de conjuros de brujo ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de hechicero. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
Esta sección presenta la lista de conjuros de brujo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna "Especial", C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.


{| class="wikitable"
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|+ Trucos (conjuros de hechicero de nivel 0)
|+ Trucos (conjuros de brujo de nivel 0)
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 529: Línea 529:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 1
|+ Conjuros de brujo de nivel 1
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 585: Línea 585:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 2
|+ Conjuros de brujo de nivel 2
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 633: Línea 633:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 3
|+ Conjuros de brujo de nivel 3
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 685: Línea 685:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 4
|+ Conjuros de brujo de nivel 4
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 714: Línea 714:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 5
|+ Conjuros de brujo de nivel 5
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 750: Línea 750:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 6
|+ Conjuros de brujo de nivel 6
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 774: Línea 774:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 7
|+ Conjuros de brujo de nivel 7
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 798: Línea 798:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 8
|+ Conjuros de brujo de nivel 8
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela
Línea 826: Línea 826:


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|+ Conjuros de hechicero de nivel 9
|+ Conjuros de brujo de nivel 9
! Conjuro
! Conjuro
! Escuela
! Escuela