Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»
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== Viaje largo == | == Viaje largo == | ||
Los personajes pueden esforzarse y viajar más de 8 horas al día, pero correrán el riesgo de cansarse. Al final de cada hora extra que hagan tras las 8 horas, los personajes deberán superar una tirada de salvación de Constitución o sumarán 1 [[ | Los personajes pueden esforzarse y viajar más de 8 horas al día, pero correrán el riesgo de cansarse. Al final de cada hora extra que hagan tras las 8 horas, los personajes deberán superar una tirada de salvación de Constitución o sumarán 1 [[Glosario de reglas#Cansado (estado)|nivel de cansancio]]. La CD es 10 más 1 por cada hora a partir de las 8 horas. | ||
== Movimiento especial == | == Movimiento especial == | ||
Si un grupo puede desplazarse a gran velocidad durante un periodo largo de tiempo, como con el conjuro viajar con el viento o un objeto mágico como una alfombra voladora, aplica la velocidad del grupo al ritmo de viaje con estas reglas: | |||
'''Kilómetros por hora''' = velocidad ÷ 2 | |||
'''Kilómetros al día''' (ritmo normal) = kilómetros por hora × número de horas de viaje (8 habitualmente) | |||
'''Ritmo rápido''' = kilómetros al día × 1⅓ (redondear hacia abajo) | |||
'''Ritmo lento''' = kilómetros al día × 2/3 (redondear hacia abajo) | |||
Si los personajes van volando o su movimiento especial les permite ignorar el terreno difícil, podrán desplazarse a un ritmo rápido independientemente del terreno. | |||
== Vehículos == | == Vehículos == | ||
Los personajes que viajen en un vehículo utilizarán la velocidad del mismo en kilómetros por hora (como aparece en [[Equipo]]) para determinar su ritmo de viaje, que no elegirán. | |||
== Terreno de viaje == | |||
{| class="wikitable" | |||
! Terreno | |||
! Ritmo máximo | |||
! Distancia en encuentros | |||
! CD para forrajear | |||
! CD para orientarse | |||
! CD de búsqueda | |||
|- | |||
| Acuático | |||
| Especial† | |||
| 6d6 × 3 m | |||
| 15 | |||
| 10 | |||
| 15 | |||
|- | |||
| Bosque | |||
| Normal | |||
| 2d8 × 3 m | |||
| 10 | |||
| 15 | |||
| 15 | |||
|- | |||
| Colina | |||
| Normal | |||
| 2d10 × 3 m | |||
| 15 | |||
| 10 | |||
| 15 | |||
|- | |||
| Costa | |||
| Normal | |||
| 2d10 × 3 m | |||
| 10 | |||
| 5 | |||
| 15 | |||
|- | |||
| Desierto | |||
| Normal | |||
| 6d6 × 3 m | |||
| 20 | |||
| 10 | |||
| 10 | |||
|- | |||
| Glacial | |||
| Rápido* | |||
| 6d6 × 3 m | |||
| 20 | |||
| 10 | |||
| 10 | |||
|- | |||
| Infaoscuridad | |||
| Normal | |||
| 2d6 × 3 m | |||
| 20 | |||
| 10 | |||
| 20 | |||
|- | |||
| Localidad | |||
| Normal | |||
| 2d6 × 3 m | |||
| 20 | |||
| 15 | |||
| 15 | |||
|- | |||
| Montaña | |||
| Lento | |||
| 4d10 × 3 m | |||
| 20 | |||
| 15 | |||
| 20 | |||
|- | |||
| Pantano | |||
| Lento | |||
| 2d8 × 3 m | |||
| 10 | |||
| 15 | |||
| 20 | |||
|- | |||
| Pradera | |||
| Rápido | |||
| 6d6 × 3 m | |||
| 15 | |||
| 5 | |||
| 15 | |||
|} | |||
<nowiki>*</nowiki>Se necesita un equipo adecuado (como unos esquís) para mantener un ritmo rápido en el terreno glacial. <br/> | |||
<nowiki>†</nowiki>El ritmo de viaje de los personajes mientras se desplazan por el agua dependerá del vehículo en el que vayan; consulta “Vehículos”. | |||
= Creando un trasfondo = | = Creando un trasfondo = | ||
El trasfondo de un personaje representa lo que hacía antes de convertirse en aventurero. Crear un trasfondo único o personalizar uno que ya exista puede reflejar la temática concreta de tu campaña o resaltar elementos de tu mundo. También puedes crear trasfondos para ayudar a los jugadores a elaborar las historias que están ideando para sus personajes. | |||
= Maldiciones y enfermedades mágicas = | = Maldiciones y enfermedades mágicas = | ||