Diferencia entre revisiones de «Bardo»

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== Convertirse en bardo ==
== Convertirse en bardo ==
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{| class="wikitable"
|+ Atributos básicos del bárbaro
|+ Atributos básicos del bardo
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| '''Característica principal'''
| '''Característica principal'''
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| '''Dado de puntos de golpe'''
| '''Dado de puntos de golpe'''
| 1d18 por nivel de bardo
| 1d8 por nivel de bardo
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| '''Competencias en tiradas de salvación'''
| '''Competencias en tiradas de salvación'''
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| '''Competencias con armas'''
| '''Competencias con armas'''
| Armas simples
| Armas sencillas
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| '''Entrenamiento con armaduras'''
| '''Entrenamiento con armaduras'''
| Armadura ligera
| Armaduras ligeras
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| '''Equipo inicial'''
| '''Equipo inicial'''
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=== Como personaje de nivel 1 ===
=== Como personaje de nivel 1 ===
* Obtén todos los rasgos de la tabla '''Atributos básicos de bardo'''.
* Obtén todos los rasgos de la tabla "Atributos básicos de bardo".
* Obtén las características de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla '''Rasgos de bardo'''.
* Obtén Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción o Supervivencia de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla "Rasgos de bardo".


=== Como personaje multiclase ===
=== Como personaje multiclase ===
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla '''Atributos básicos del bardo''': dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
* Obtén los siguientes rasgos de la tabla "Atributos básicos del bardo": dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de tu elección, competencia con un instrumento musical de tu elección y entrenamiento con armaduras ligeras.
* Obtén las características de nivel 1 de bardo, que se enumeran en la tabla '''Rasgos de bardo'''.
* Obtén Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción o Supervivencia de nivel 1 de bardo que se enumeran en la tabla "Rasgos de bardo". Consulta las reglas de multiclase en [[Creación de personajes]] para determinar tus espacios de conjuro disponibles.


== Rasgos de clase de bardo ==
== Rasgos de clase de bardo ==
Como bardo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de bardo. Estas características están listadas en la tabla '''Rasgos de bardo'''.
Como bardo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de bardo. Estas características están listadas en la tabla "Rasgos de bardo".


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Rasgos de bárbaro
|+ Rasgos de bardo
! Nivel
! Nivel
! Bono de competencia
! Bono de competencia
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| 1
| 1
| +2
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|Inspiración bárdica]], [[#Nivel 1: Lanzamiento de conjuros|Lanzamiento de conjuros]]
| d6
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| 2
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| Aprendiz de mucho, Pericia
| [[#Nivel 2: Aprendiz de mucho|Aprendiz de mucho]], [[#Nivel 2: Pericia|Pericia]]
| d6
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| Subclase de bardo
| [[#Nivel 3: Subclase de bardo|Subclase de bardo]]
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| Mejora de característica
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
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| Fuente de inspiración
| [[#Nivel 5: Fuente de inspiración|Fuente de inspiración]]
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 6: Descubrimientos mágicos|Rasgo de subclase]]
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| [[#Nivel 7: Contraencantamiento|Contraencantamiento]]
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| d6
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| [[#Nivel 2: Pericia|Pericia]]
| d8
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 10: Secretos mágicos|Secretos mágicos]]
| d6
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| d6
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| d6
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| 2
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| +5
| -
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| d10
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| 1
| +2
| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| d6
| 2
| 4
| 4
| 3
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| -
| 1
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| +2
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 14: Habilidad sin parangón|Rasgo de subclase]]
| d6
| d10
| 2
| 4
| 17
| 4
| 4
| 3
| 3
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| 2
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| 1
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| -
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| 1
| +2
| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| d6
| 2
| 4
| 4
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| -
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 4: Mejora de característica|Mejora de característica]]
| d6
| d12
| 2
| 4
| 18
| 4
| 4
| 3
| 3
| 3
| 2
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| +6
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| d6
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| 4
| 4
| 3
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| 3
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| 2
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| 1
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| [[#Nivel 18: Inspiración superior|Inspiración superior]]
| d12
| 4
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| 1
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| 19
| d6
| +6
| 2
| [[#Nivel 19: Don épico|Don épico]]
| d12
| 4
| 21
| 4
| 4
| 3
| 3
| 3
| 3
| 2
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| 1
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| +2
| +2
| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| [[#Nivel 20: Palabras de creación|Palabras de creación]]
| d6
| d12
| 4
| 22
| 4
| 3
| 3
| 3
| 3
| 2
| 2
| 4
| 2
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| 1
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| Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros
| d6
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| 4
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Puedes inspirar a otros de forma sobrenatural a través de la palabra, la música o la danza. Esta inspiración está representada por tu dado de inspiración bárdica, que es un d6.
Puedes inspirar a otros de forma sobrenatural a través de la palabra, la música o la danza. Esta inspiración está representada por tu dado de inspiración bárdica, que es un d6.


'''''Uso de la Inspiración Bárdica.''''' Como acción adicional, puedes inspirar a otra criatura en un radio de 60 pies que pueda verte u oírte. Esa criatura gana uno de tus dados de inspiración bárdica. Una criatura solo puede tener un dado de  inspiración bárdica a la vez.
'''''Uso de la Inspiración Bárdica.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes inspirar a otra criatura en un radio de 60 pies que pueda verte u oírte. Esa criatura gana uno de tus dados de inspiración bárdica. Una criatura solo puede tener un dado de  inspiración bárdica a la vez.


Una vez dentro de la siguiente hora, cuando la criatura falle una prueba Ddd20, la criatura puede tirar el dado de inspiración bárdica y sumar el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente el fallo en un éxito. Un dado de inspiración bardica se gasta cuando se tira.
Una vez dentro de la siguiente hora, cuando la criatura falle una prueba Ddd20, la criatura puede tirar el dado de inspiración bárdica y sumar el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente el fallo en un éxito. Un dado de inspiración bardica se gasta cuando se tira.
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'''''Número de Usos.''''' Puedes conceder un dado de inspiración bárdica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
'''''Número de Usos.''''' Puedes conceder un dado de inspiración bárdica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.


'''''A niveles superiores.''''' Tu dado de inspiración bardica cambia cuando alcanzas ciertos niveles de bardo, como se muestra en la columna dado bárdico de la tabla '''Rasgos de bardo'''. El dado se convierte en d8 a nivel 5, en d10 a nivel 10 y en d12 a nivel 15.
'''''A niveles superiores.''''' Tu dado de inspiración bárdica cambia cuando alcanzas ciertos niveles de bardo, como se muestra en la columna "Dado bárdico" de la tabla "Rasgos de bardo". El dado se convierte en d8 a nivel 5, en d10 a nivel 10 y en d12 a nivel 15.


=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
=== Nivel 1: Lanzamiento de conjuros ===
Has aprendido a lanzar conjuros gracias a tus artes de bardo. Consulta [[Conjuros]] para conocer las reglas de lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo utilizar esas reglas con los conjuros de bardo, que aparecen en la [[#Lista de conjuros de bardo|Lista de conjuros de bardo]] más adelante en la descripción de la clase.
'''Trucos.''' Conoces dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan [[Conjuros#Burla dañina|Burla dañina]] y [[Conjuros#Luces danzantes|Luces danzantes]].
Siempre que ganes un nivel de bardo, puedes reemplazar uno de tus trucos por otro truco a tu elección de la "Lista de conjuros de bardo".
Cuando alcanzas los niveles de bardo 4 y 10, aprendes otro truco de tu elección de la lista de hechizos de bardo, como se muestra en la columna Trucos de la tabla "Rasgos de Bardo".
'''''Espacios de conjuro'''''. La tabla "Rasgos de Bardo" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar tus hechizos de nivel 1 y superiores. Recuperas todos los espacios gastados cuando terminas un descanso largo.
'''''Conjuros preparados de nivel 1 y superiores'''''. Prepara la lista de hechizos de nivel 1 y superiores que están disponibles para que los lances con esta característica. Para empezar, elige cuatro conjuros de nivel 1 de la lista de conjuros de bardo. Se recomiendan [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]], [[Conjuros#Palabra de curación|Palabra de curación]], [[Conjuros#Rociada de color|Rociada de color]] y [[Conjuros#Susurros discordantes|Susurros discordantes]].
El número de conjuros de tu lista aumenta a medida que ganas niveles de bardo, como se muestra en la columna "Conjuros preparados" de la tabla de "Rasgos de bardo". Siempre que ese número aumente, elige conjuros adicionales de la lista de conjuros de bardo hasta que el número de conjuros de tu lista coincida con el número de la tabla. Los conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Por ejemplo, si eres un bardo de nivel 3, tu lista de conjuros preparados puede incluir seis conjuros de niveles 1 y 2 en cualquier combinación.
Si otro rasgo de bardo te otorga conjuros que siempre tienes preparados, esos  no cuentan para el número de conjuros que puedes preparar con este rasgo, pero esos conjuros cuentan como conjuros de bardo para ti.
'''''Cambiar tus conjuros preparados.''''' Siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar un conjuro de tu lista por otro conjuro de bardo para el que tengas espacios de conjuro.
'''''Aptitud mágica.''''' Carisma es tu característica de lanzamiento para tus conjuros de bardo.
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar un instrumento musical como canalizador mágico para tus conjuros de bardo.


=== Nivel 2: Aprendiz de mucho ===
=== Nivel 2: Aprendiz de mucho ===
Puedes sumar la mitad de tu bonificador de competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de habilidad que hagas que utilice una habilidad con la que no seas competente y que no utilice tu bonificador de competencia.
Por ejemplo, si realizas una prueba de Fuerza (atletismo) y careces de competencia en atletismo, puedes sumar la mitad de tu bonificador de competencia a la prueba.


=== Nivel 2: Pericia ===
=== Nivel 2: Pericia ===
Obtienes [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en dos habilidades que elijas en las que seas competente. Se recomienda interpretación y persuasión si ya tienes competencia con ellas.
A nivel 9 de bardo, obtienes [[Glosario de reglas#Pericia|pericia]] en otras dos habilidades de tu elección.


=== Nivel 3: Subclase de bardo ===
=== Nivel 3: Subclase de bardo ===
Ganas una subclase bardo a tu elección. La subclase [[#Subclase de bardo: Colegio del conocimiento|Colegio del conocimiento]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bardo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
Línea 401: Línea 429:


=== Nivel 5: Fuente de inspiración ===
=== Nivel 5: Fuente de inspiración ===
Ahora recuperas todos tus usos gastados de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]] cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]].
Además, puedes gastar un espacio de conjuro (no requiere acción) para recuperar un uso gastado de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]].


=== Nivel 7: Contraencantamiento ===
=== Nivel 7: Contraencantamiento ===
Puedes utilizar notas musicales o palabras de poder para interrumpir los efectos de influencia mental. Si tú o una criatura en un radio de 30 pies falláis una tirada de salvación contra un efecto que aplique el estado [[Glosario de reglas#Asustado (estado)|asustado]] o [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]], puedes utilizar tu [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]] para que se repita la tirada de salvación, y la nueva tirada tiene [[Glosario de reglas#Ventaja / Desventaja|ventaja]].


=== Nivel 10: Secretos mágicos ===
=== Nivel 10: Secretos mágicos ===
Has aprendido secretos de varias tradiciones mágicas. Siempre que alcances un nivel de bardo (incluyendo este nivel) y el número de conjuros preparados en la tabla '''Rasgos de bardo''' aumente, puedes elegir cualquiera de tus nuevos conjuros preparados de las listas de conjuros de Bardo, [[Clérigo]], [[Druida]] y [[Mago]], y los conjuros elegidos cuentan como conjuros de bardo para ti (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Además, siempre que reemplaces un conjuro preparado para esta clase, puedes reemplazarlo por un conjuro de esas listas.
Has aprendido secretos de varias tradiciones mágicas. Siempre que alcances un nivel de bardo (incluyendo este nivel) y el número de conjuros preparados en la tabla "Rasgos de bardo" aumente, puedes elegir cualquiera de tus nuevos conjuros preparados de la listas de conjuros de Bardo, [[Clérigo]], [[Druida]] y [[Mago]], y los conjuros elegidos cuentan como conjuros de bardo para ti (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Además, siempre que reemplaces un conjuro preparado para esta clase, puedes reemplazarlo por un conjuro de esas listas.


=== Nivel 18: Inspiración superior ===
=== Nivel 18: Inspiración superior ===
Cuando tires iniciativa, recuperas los usos gastados de inspiración bárdica hasta que tengas dos, si tienes menos.
Cuando tires iniciativa, recuperas los usos gastados de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]] hasta que tengas dos, si tienes menos.


=== Nivel 19: Don épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===
Obtienes una dote de don épico (ver [[Dotes]]) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda [[Dotes#Don del recuerdo de conjuros|Don del recuerdo de conjuros]].


=== Nivel 20: Palabras de creación ===
=== Nivel 20: Palabras de creación ===
Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros [[Palabra de poder: Curar]] y [[Palabra de poder: Matar]]. Cuando lanzas cualquiera de los dos hechizos, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo.
Has dominado dos de las palabras de la creación: las palabras de la vida y de la muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros [[Conjuros#Palabra de poder: Curar|Palabra de poder: Curar]] y [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]. Cuando lanzas cualquiera de los dos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura si esa criatura está en un radio de 10 pies del primer objetivo.


== Subclase de bardo: Colegio del conocimiento ==
== Subclase de bardo: Colegio del conocimiento ==
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=== Nivel 6: Descubrimientos mágicos ===
=== Nivel 6: Descubrimientos mágicos ===
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de la lista de conjuros de [[Clérigo]], [[Druida]], [[Mago]] o de cualquier combinación de ellos (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de '''Rasgos de bardo'''.
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de la lista de conjuros de [[Clérigo]], [[Druida]], [[Mago]] o de cualquier combinación de ellos (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla "Rasgos de bardo".


Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar uno de los conjuros por otro que cumpla estos requisitos.
Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar uno de los conjuros por otro que cumpla estos requisitos.
Línea 434: Línea 466:
Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataque y fallas, puedes gastar un uso de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]];  
Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataque y fallas, puedes gastar un uso de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]];  
tira el dado de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]], y añade el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente un fallo en un éxito. Si fallas, no gastas la [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]].
tira el dado de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]], y añade el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente un fallo en un éxito. Si fallas, no gastas la [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]].
== Lista de conjuros de bardo ==
Esta sección presenta la lista de conjuros de bardo. Los conjuros están organizados por nivel de conjuros y luego en orden alfabético, y se muestra la escuela de magia de cada conjuros. En la columna Especial, C significa que el hechizo requiere concentración, R significa que es un ritual, y M significa que requiere un componente material específico.
{| class="wikitable"
|+ Trucos (conjuros de bardo de nivel 0)
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Burla dañina|Burla dañina]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Ilusión menor|Ilusión menor]]
| Ilusión
| C, M
|-
| [[Conjuros#Impacto certero|Impacto certero]]
| Adivinación
| M
|-
| [[Conjuros#Luces danzantes|Luces danzantes]]
| Ilusión
| C, M
|-
| [[Conjuros#Luz|Luz]]
| Evocación
| M
|-
| [[Conjuros#Mano de mago|Mano de mago]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Mensaje|Mensaje]]
| Transmutación
| M
|-
| [[Conjuros#Prestidigitación|Prestidigitación]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Reparar|Reparar]]
| Transmutación
| M
|-
| [[Conjuros#Voluta estelar|Voluta estelar]]
| Evocación
| -
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 1
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Caída de pluma|Caída de pluma]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Curar heridas|Curar heridas]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| Adivinación
| C, R
|-
| [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Dormir|Dormir]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Encantar animal|Encantar animal]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Entender idiomas|Entender idiomas]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Fuego feérico|Fuego feérico]]
| Evocación
| C
|-
| [[Conjuros#Hablar con los animales|Hablar con los animales]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Hechizar persona|Hechizar persona]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Heroismo|Heroismo]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Identificar|Identificar]]
| Adivinación
| M, R
|-
| [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Ola atronadora|Ola atronadora]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Orden imperiosa|Orden imperiosa]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de curación|Palabra de curación]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Perdición|Perdición]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Risa horrible|Risa horrible]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Rociada de color|Rociada de color]]
| Ilusión
| M
|-
| [[Conjuros#Sirviente invisible|Sirviente invisible]]
| Conjuración
| R
|-
| [[Conjuros#Susurros discordantes|Susurros discordantes]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Texto ilusorio|Texto ilusorio]]
| Ilusión
| M, R
|-
| [[Conjuros#Zancada prodigiosa|Zancada prodigiosa]]
| Transmutación
| -
|-
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 2
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Abrir|Abrir]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Agrandar / Reducir|Agrandar / Reducir]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Detectar magia|Detectar magia]]
| Adivinación
| C, R
|-
| [[Conjuros#Auxilio|Auxilio]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Boca mágica|Boca mágica]]
| Ilusión
| M, R
|-
| [[Conjuros#Calentar metal|Calentar metal]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Calmar emociones|Calmar emociones]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Detectar pensamientos|Detectar pensamientos]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Embelesar|Embelesar]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Hacer añicos|Hacer añicos]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Imagen múltiple|Imagen múltiple]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar persona|Inmovilizar persona]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Localizar animales o plantas|Localizar animales o plantas]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Localizar objeto|Localizar objeto]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Mensajero animal|Mensajero animal]]
| Encantamiento
| R
|-
| [[Conjuros#Potenciar característica|Potenciar característica]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Restablecimiento menor|Restablecimiento menor]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Silencio|Silencio]]
| Ilusión
| C, R
|-
| [[Conjuros#Sordera / Ceguera|Sordera / Ceguera]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Sugestión|Sugestión]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Ver invisibilidad|Ver invisibilidad]]
| Adivinación
| -
|-
| [[Conjuros#Zona de verdad|Zona de verdad]]
| Encantamiento
| -
|-
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 3
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Clarividencia|Clarividencia]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Crecimiento vegetal|Crecimiento vegetal]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Disipar magia|Disipar magia]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Don de lenguas|Don de lenguas]]
| Adivinación
| M
|-
| [[Conjuros#Glifo custodio|Glifo custodio]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Hablar con las plantas|Hablar con las plantas]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Imagen mayor|Imagen mayor]]
| Ilusión
| C, M
|-
| [[Conjuros#Imponer maldición|Imponer maldición]]
| Nigromancia
| C
|-
| [[Conjuros#Indetectable|Indetectable]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Nube apestosa|Nube apestosa]]
| Conjuración
| C, M
|-
| [[Conjuros#Palabra de curación en masa|Palabra de curación en masa]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Patrón hipnótico|Patrón hipnótico]]
| Ilusión
| C, M
|-
| [[Conjuros#Pequeña choza|Pequeña choza]]
| Evocación
| M, R
|-
| [[Conjuros#Ralentizar|Ralentizar]]
| Transmutación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Recado|Recado]]
| Adivinación
| M
|-
| [[Conjuros#Terror|Terror]]
| Ilusión
| C, M
|-
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 4
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Asesino fantasmal|Asesino fantasmal]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Compulsión|Compulsión]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Confusión|Confusión]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Hechizar monstruo|Hechizar monstruo]]
| Encantamiento
|
|-
| [[Conjuros#Invisibilidad mejorada|Invisibilidad mejorada]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Libertad de movimiento|Libertad de movimiento]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Localizar criatura|Localizar criatura]]
| Adivinación
| C
|-
| [[Conjuros#Polimorfar|Polimorfar]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Puerta dimensional|Puerta dimensional]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Terreno alucinatorio|Terreno alucinatorio]]
| Ilusión
| -
|-
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 5
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Alterar los recuerdos |Alterar los recuerdos]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Alzar a los muertos|Alzar a los muertos]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Animar objetos|Animar objetos]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Apariencia|Apariencia]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Atadura planar|Atadura planar]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Círculo de teletransportación|Círculo de teletransportación]]
| Conjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Conocer las leyendas|Conocer las leyendas]]
| Adivinación
| M
|-
| [[Conjuros#Curar heridas en masa|Curar heridas en masa]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Despertar|Despertar]]
| Transmutación
| M
|-
| [[Conjuros#Dominar persona|Dominar persona]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Engañar|Engañar]]
| Ilusión
| C
|-
| [[Conjuros#Enlace telepático|Enlace telepático]]
| Adivinación
| R
|-
| [[Conjuros#Escudriñar|Escudriñar]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Ensueño|Ensueño]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Geas|Geas]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Inmovilizar monstruo|Inmovilizar monstruo]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]]
| Abjuración
| M
|-
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 6
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Baile irresistible|Baile irresistible]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Encontrar el camino|Encontrar el camino]]
| Adivinación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Guardas y guardias|Guardas y guardias]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Ilusión programada|Ilusión programada]]
| Ilusión
| M
|-
| [[Conjuros#Mal de ojo|Mal de ojo]]
| Nigromancia
| C
|-
| [[Conjuros#Sugestión en masa|Sugestión en masa]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Visión veraz|Visión veraz]]
| Adivinación
| M
|-
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 7
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Espada arcana|Espada arcana]]
| Evocación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Espejismo arcano|Espejismo arcano]]
| Ilusión
| -
|-
| [[Conjuros#Excursión etérea|Excursión etérea]]
| Conjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Jaula de fuerza|Jaula de fuerza]]
| Evocación
| C, M
|-
| [[Conjuros#Mansión magnífica|Mansión magnífica]]
| Conjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Proyectar imagen|Proyectar imagen]]
| Ilusión
| C, M
|-
| [[Conjuros#Regenerar|Regenerar]]
| Transmutación
| -
|-
| [[Conjuros#Resurrección|Resurrección]]
| Nigromancia
| M
|-
| [[Conjuros#Rociada prismática|Rociada prismática]]
| Evocación
| -
|-
| [[Conjuros#Símbolo|Símbolo]]
| Abjuración
| M
|-
| [[Conjuros#Teletransporte|Teletransporte]]
| Conjuración
| -
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 8
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Antipatía/Simpatía|Antipatía/Simpatía]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Dominar monstruo|Dominar monstruo]]
| Encantamiento
| C
|-
| [[Conjuros#Labia|Labia]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Ofuscación|Ofuscación]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Mente en blanco|Mente en blanco]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Aturdir|Palabra de poder: Aturdir]]
| Encantamiento
| -
|}
{| class="wikitable"
|+ Conjuros de bardo de nivel 9
! Conjuro
! Escuela
! Especial
|-
| [[Conjuros#Muro prismático|Muro prismático]]
| Abjuración
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Sanar|Palabra de poder: Sanar]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Palabra de poder: Matar|Palabra de poder: Matar]]
| Encantamiento
| -
|-
| [[Conjuros#Polimorfar verdadero|Polimorfar verdadero]]
| Transmutación
| C
|-
| [[Conjuros#Presciencia|Presciencia]]
| Adivinación
| -
|-
|}