Diferencia entre revisiones de «Guerrero»

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=== Nivel 2: Mente táctica ===
=== Nivel 2: Mente táctica ===
Tienes una mente táctica dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas un chequeo de característica, puedes gastar un uso de tu Tomar aliento para impulsarte hacia el éxito. En lugar de recuperar puntos de golpe, tiras 1d10 y añades el número obtenido a la prueba de característica, convirtiéndolo potencialmente en un éxito. Si fallas la prueba, no gastas este uso de Tomar aliento.
Tienes una mente táctica dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas una prueba de característica, puedes gastar un uso de tu Tomar aliento para impulsarte hacia el éxito. En lugar de recuperar puntos de golpe, tiras 1d10 y añades el número obtenido a la prueba de característica, convirtiéndolo potencialmente en un éxito. Si fallas la prueba, no gastas ese uso de Tomar aliento.


=== Nivel 3: Subclase de guerrero ===
=== Nivel 3: Subclase de guerrero ===