Diferencia entre revisiones de «Brujo»
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You have Truesight with a range of 30 feet. | You have Truesight with a range of 30 feet. | ||
== Subclase de bardo: Colegio del conocimiento == | |||
''Sondea las profundidades del conocimiento mágico'' | |||
Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad. | |||
=== Nivel 3: Competencias adicionales === | |||
Ganas competencia en tres habilidades de tu elección. | |||
=== Nivel 3: Palabras cortantes === | |||
Aprendes a utilizar tu ingenio para distraer, confundir y minar la confianza y competencia de los demás de forma sobrenatural. Cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies de ti hace una tirada de daño o tiene éxito en un chequeo de habilidad o tirada de ataque, puedes hacer una Reacción para gastar un uso de tu [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]]; tira tu dado de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]] y resta el número obtenido de la tirada de la criatura, reduciendo el daño o potencialmente convirtiendo el éxito en un fracaso. | |||
=== Nivel 6: Descubrimientos mágicos === | |||
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de la lista de conjuros de [[Clérigo]], [[Druida]], [[Mago]] o de cualquier combinación de ellos (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla "Rasgos de bardo". | |||
Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar uno de los conjuros por otro que cumpla estos requisitos. | |||
=== Nivel 14: Habilidad sin parangón === | |||
Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataque y fallas, puedes gastar un uso de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]]; | |||
tira el dado de [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]], y añade el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente un fallo en un éxito. Si fallas, no gastas la [[#Nivel 1: Inspiración bárdica|inspiración bárdica]]. | |||
== Lista de conjuros de brujo == | == Lista de conjuros de brujo == |