Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»

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Un viento fuerte en un desierto puede crear tormentas de arena que imponen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las pruebas de Sabiduría (Percepción).
Un viento fuerte en un desierto puede crear tormentas de arena que imponen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las pruebas de Sabiduría (Percepción).


= Miedo y estrés mental =
= Miedo y estrés psicológico =


= Veneno =
= Veneno =