Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»
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Un viento fuerte en un desierto puede crear tormentas de arena que imponen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las pruebas de Sabiduría (Percepción). | Un viento fuerte en un desierto puede crear tormentas de arena que imponen [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|desventaja]] en las pruebas de Sabiduría (Percepción). | ||
= Miedo y estrés | = Miedo y estrés psicológico = | ||
= Veneno = | = Veneno = | ||