Diferencia entre revisiones de «Herramientas de juego»
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= Encuentros de combate = | = Encuentros de combate = | ||
Los siguientes elementos pueden hacer que un encuentro de combate sea más estimulante o desafiante: | |||
'''Cambios de altitud.''' Los accidentes geográficos que ofrecen diversas altitudes (por ejemplo, pilas de cajas vacías, cornisas y balcones) recompensan un posicionamiento bien pensado e incitan a los personajes a saltar, trepar, volar o teletransportarse. | |||
'''Posiciones defensivas.''' Los enemigos que se encuentran en lugares difíciles de alcanzar o en posiciones defensivas obligan a los personajes que normalmente atacan a distancia a moverse de un lado a otro. | |||
'''Grupos de monstruos mezclados.''' Cuando diferentes tipos de monstruos cooperan entre sí, pueden combinar sus capacidades, al igual que los personajes de diferente clase y origen. Una fuerza diversa es más poderosa. | |||
'''Razones para moverse.''' Utiliza elementos que inciten a los personajes y a sus enemigos a moverse, como lámparas de araña, barriles de pólvora o aceite y rocas rodantes. | |||
=== Dificultad de los encuentros de combate=== | |||
Usa las siguientes directrices para crear encuentros de combate de un nivel deseado de dificultad. | |||
== Paso 1: elegir la dificultad == | |||
Existen tres categorías de dificultad para los combates: | |||
'''Dificultad baja.''' Un encuentro de dificultad baja probablemente tenga uno o dos momentos alarmantes para los jugadores, pero sus personajes deberían salir airosos y sin bajas. No obstante, alguno de ellos podría tener que emplear recursos curativos. Como pauta general, un único monstruo normalmente plantea un desafío de dificultad baja para un grupo de cuatro personajes cuyo nivel sea igual al valor de desafío del monstruo. | |||
'''Dificultad moderada.''' Sin emplear curación y otros recursos, un encuentro de dificultad moderada puede acabar mal para los aventureros. Los personajes más débiles podrían quedar fuera de combate y hay una ligera posibilidad de que uno o varios aventureros mueran. | |||
'''Dificultad alta.''' Un encuentro de dificultad alta podría resultar letal para uno o varios personajes. Para sobrevivir, los personajes necesitarán tácticas inteligentes, razonamiento rápido y puede que incluso un poco de suerte. | |||
== Paso 2: definir tu presupuesto de PX == | |||
Mediante la tabla “Presupuesto de PX por personaje”, comprueba el nivel del grupo y la dificultad deseada para el encuentro. Multiplica la cifra de la tabla por el número de personajes que componen el grupo para obtener tu presupuesto de PX para el encuentro. | |||