Diferencia entre revisiones de «Bardo»
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Obtienes la dote [[Dotes#Mejora de característica|Mejora de característica]] u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de bardo. | |||
=== Nivel 5: Fuente de inspiración === | === Nivel 5: Fuente de inspiración === |
Revisión del 22:00 25 jun 2025
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Convertirse en bardo
Característica principal | Carisma |
Dado de puntos de golpe | 1d18 por nivel de bardo |
Competencias en tiradas de salvación | Carisma y Destreza |
Competencias en habilidades | Elige 3 cualesquiera |
Competencias con armas | Armas simples |
Entrenamiento con armaduras | Armadura ligera |
Equipo inicial | Elige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, instrumento musical de tu elección, paquete de artista y 19 monedas de oro; (B) 90 monedas de oro |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de bardo.
- Obtén las características de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.
Como personaje multiclase
- Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos del bardo: dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
- Obtén las características de nivel 1 de bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.
Rasgos de clase de bardo
Nivel 1: Inspiración bárdica
Nivel 1: Lanzamiento de conjuros
Nivel 2: Aprendiz de mucho
Nivel 2: Pericia
Nivel 3: Subclase de bardo
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de bardo.
Nivel 5: Fuente de inspiración
Nivel 7: Contraencantamiento
Nivel 10: Secretos mágicos
Nivel 18: Inspiración superior
Nivel 19: Don épico
Nivel 20: Palabras de creación
Subclase de bardo: Colegio del conocimiento
Sondea las profundidades del conocimiento mágico
Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad.
Nivel 3: Competencias adicionales
Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.
Nivel 3: Palabras cortantes
Aprendes a utilizar tu ingenio para distraer, confundir y minar la confianza y competencia de los demás de forma sobrenatural. Cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies de ti hace una tirada de daño o tiene éxito en un chequeo de habilidad o tirada de ataque, puedes hacer una Reacción para gastar un uso de tu inspiración bárdica; tira tu dado de inspiración bárdica y resta el número obtenido de la tirada de la criatura, reduciendo el daño o potencialmente convirtiendo el éxito en un fracaso.
Nivel 6: Descubrimientos mágicos
Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de la lista de conjuros de Clérigo, Druida, Mago o de cualquier combinación de ellos (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de Rasgos de bardo.
Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar uno de los conjuros por otro que cumpla estos requisitos.
Nivel 14: Habilidad sin parangón
Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataque y fallas, puedes gastar un uso de inspiración bárdica; tira el dado de inspiración bárdica, y añade el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente un fallo en un éxito. Si fallas, no gastas la inspiración bárdica.