Diferencia entre revisiones de «Dotes»

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=== Alerta ===
=== Alerta ===
''Dote de origen''
''Dote de origen''<br>
 
Ganas los siguientes beneficios:<br>
Ganas los siguientes beneficios:
 
'''''Competencia en iniciativa.''''' Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu [[Cómo jugar#Bonificador de competencia|bonificador de competencia]] a la tirada.<br>
'''''Competencia en iniciativa.''''' Cuando tires iniciativa, puedes añadir tu [[Cómo jugar#Bonificador de competencia|bonificador de competencia]] a la tirada.<br>
'''''Intercambio de iniciativa.''''' Inmediatamente después de tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes intercambiar tu [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] con un [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] está [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].
'''''Intercambio de iniciativa.''''' Inmediatamente después de tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes intercambiar tu [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]] con un [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] voluntario presente en el mismo combate. No puedes hacer el intercambio si tu [[Glosario de reglas#Aliado|aliado]] está [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]].


=== Atacante salvaje ===
=== Atacante salvaje ===
''Dote de origen''
''Dote de origen''<br>
 
Has recibido entrenamiento para realizar golpes particularmente devastadores. Una vez por turno, cuando impactas a un objetivo con un ataque con arma, puedes realizar la tirada de daño dos veces y elegir la tirada que quieras.
Has recibido entrenamiento para realizar golpes particularmente devastadores. Una vez por turno, cuando impactas a un objetivo con un ataque con arma, puedes realizar la tirada de daño dos veces y elegir la tirada que quieras.


=== Iniciado en la magia ===
=== Iniciado en la magia ===
''Dote de origen''
''Dote de origen''<br>
 
Ganas los siguientes beneficios:<br>
Ganas los siguientes beneficios:
 
'''''Dos trucos.''''' Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de Clérigo, Druida o Mago. Tu aptitud mágica es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (has de elegirla al escoger la dote).<br>
'''''Dos trucos.''''' Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de Clérigo, Druida o Mago. Tu aptitud mágica es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (has de elegirla al escoger la dote).<br>
'''''Conjuro de nivel 1.''''' Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista de la que escogiste el truco. Siempre tienes este conjuro preparado. Lo puedes lanzar una vez sin necesidad de espacio de conjuro, y recuperas esta capacidad después de un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar ese conjuro usando espacios de conjuro que poseas.<br>
'''''Conjuro de nivel 1.''''' Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista de la que escogiste el truco. Siempre tienes este conjuro preparado. Lo puedes lanzar una vez sin necesidad de espacio de conjuro, y recuperas esta capacidad después de un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar ese conjuro usando espacios de conjuro que poseas.<br>
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=== Habilidoso ===
=== Habilidoso ===
''Dote de origen''
''Dote de origen''<br>
 
Obtienes tres competencias en una combinación de habilidades o herramientas que desees.<br>
Obtienes tres competencias en una combinación de habilidades o herramientas que desees.
 
'''''Repetible.''''' Puedes elegir esta dote más de una vez.
'''''Repetible.''''' Puedes elegir esta dote más de una vez.