Diferencia entre revisiones de «Pícaro»

Línea 250: Línea 250:
Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios.
Has aprendido a maximizar el uso de objetos mágicos, lo que te otorga los siguientes beneficios.


'''''Sintonización.''''' Puedes sintonizar hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br>
'''''Sintonización.''''' Puedes [[Equipo#Sintonización|sintonizar]] hasta cuatro objetos mágicos a la vez.<br>
'''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br>
'''''Cargas.''''' Siempre que utilices una propiedad de objeto mágico que gaste cargas, tira 1d6. Con una tirada de 6, utilizas la propiedad sin gastar las cargas.<br>
'''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier Pergamino de Conjuro, utilizando Inteligencia como tu habilidad de conjuro para el conjuro. Si el conjuro es un cantrip o un conjuro de nivel 1, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de nivel superior, primero debes superar un chequeo de Inteligencia (Arcanos) (DC 10 más el nivel del conjuro). Si tienes éxito, lanzas el conjuro del pergamino. Si fallas, el pergamino se desintegra.
'''''Pergaminos.''''' Puedes utilizar cualquier pergamino de conjuro, utilizando Inteligencia como tu característica de conjuro para lanzarlo. Si el conjuro es un truco o un conjuro de nivel 1, puedes lanzarlo de forma fiable. Si el pergamino contiene un conjuro de nivel superior, primero debes superar un chequeo de Inteligencia (Conocimiento arcanos) (CD 10 más el nivel del conjuro). Si tienes éxito, lanzas el conjuro del pergamino. Si fallas, el pergamino se desintegra.


=== Nivel 17: Reflejos de ladrón ===
=== Nivel 17: Reflejos de ladrón ===
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10.
Eres experto en tender emboscadas y escapar rápidamente del peligro. Puedes realizar dos turnos durante la primera ronda de cualquier combate. El primer turno lo realizas con tu iniciativa normal y el segundo con tu iniciativa menos 10.