Diferencia entre revisiones de «Monje»

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Tu Ráfaga de golpes, Defensa paciente y Paso del viento obtienen los siguientes beneficios.
Tu Ráfaga de golpes, Defensa paciente y Paso del viento obtienen los siguientes beneficios.


'''''Defensa paciente.''''' Cuando gastas un punto de concentración para usar Defensa Paciente, ganas un número de Puntos de Golpe Temporales igual a dos tiradas de tu dado de Artes Marciales.<br>
'''''Defensa paciente.''''' Cuando gastas un punto de concentración para usar Defensa Paciente, ganas un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]] igual a dos tiradas de tu dado de Artes marciales.<br>
'''''Paso del viento.''''' Cuando gastas un punto de concentración para usar Paso del Viento, puedes elegir una criatura voluntaria a 5 pies de ti que sea Grande o más pequeña. Mueves a la criatura contigo hasta el final de tu turno. El movimiento de la criatura no provoca Ataques de Oportunidad.<br>
'''''Paso del viento.''''' Cuando gastas un punto de concentración para usar Paso del viento, puedes elegir una criatura voluntaria a 5 pies de ti que sea Grande o más pequeña. Mueves a la criatura contigo hasta el final de tu turno. El movimiento de la criatura no provoca [[Cómo jugar#Ataques de oportunidad|ataques de oportunidad]].<br>
'''''Ráfaga de golpes.''''' Puedes gastar 1 punto de concentración para usar Ráfaga de Golpes y realizar tres [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|ataques sin armas]] con ella en vez de dos.
'''''Ráfaga de golpes.''''' Puedes gastar 1 punto de concentración para usar Ráfaga de golpes y realizar tres [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|ataques sin armas]] con ella en vez de dos.


=== Nivel 13: Desviar energía ===
=== Nivel 13: Desviar energía ===