Diferencia entre revisiones de «Brujo»
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'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos. | '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos. | ||
=== | === Devorador de vida === | ||
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[Pacto del filo]]'' | |||
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con tu arma de pacto, puedes infligirle 1d6 de daño necrótico, psíquico o radiante adicional (a tu elección) y puedes gastar uno de tus [[Glosario de reglas#Dados de puntos de golpe|dados de puntos de golpe]] para tirarlo y recuperar un número de [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]] igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe). | |||
=== Don de las profundidades === | |||
''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | ||
Puedes lanzar [[Conjuros# | Puedes respirar bajo el agua y obtienes una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] igual a tu [[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]. | ||
También puedes lanzar [[Conjuros#Respirar bajo el agua|Respirar bajo el agua]] una vez sin gastar un espacio de conjuro. Recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
=== Don de los protectores === | |||
''Requisito: Nivel 9+ brujo, invocación [[#Pacto del grimorio|Pacto del grimorio]]'' | |||
Cuando lo conjuras, aparece una nueva página en tu Libro de las Sombras. Con tu permiso, una criatura puede realizar una [[Cómo jugar#Acciones|acción]] para escribir su nombre en esa página, que puede contener un número de nombres igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). | |||
Cuando cualquier criatura cuyo nombre aparezca en la página queda reducida a 0 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|puntos de golpe]], pero no muere directamente, la criatura cae mágicamente a 1 [[Glosario de reglas#Puntos de golpe|punto de golpe]]. Una vez que se activa esta magia, ninguna criatura puede beneficiarse de ella hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
Como [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]], puedes borrar un nombre de la página tocándolo. | |||
=== | === Filo sediento === | ||
''Requisito: Nivel | ''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[Pacto del filo]]'' | ||
Obtienes el rasgo Ataque adicional solo para tu arma de pacto. Con este rasgo puedes atacar dos veces con el arma en lugar de una cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]] en tu turno. | |||
=== Hoja devoradora === | === Hoja devoradora === | ||
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El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno. | El ataque adicional de tu invocación de [[#Filo sediento|Filo sediento]] confiere dos ataques adicionales en lugar de uno. | ||
=== | === Inversión del amo de las cadenas === | ||
''Requisito: Nivel 5+ brujo, invocación [[Pacto de la cadena]]'' | |||
Cuando lanzas [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]], infundes al familiar invocado una parte de tu poder sobrenatural, otorgándole a la criatura los siguientes beneficios: | |||
=== | '''''Aéreo o acuático.''''' El familiar obtiene una [[Glosario de reglas#Velocidad de vuelo|velocidad de vuelo]] o una [[Glosario de reglas#Velocidad de nado|velocidad de nado]] (a tu elección) de 40 pies. | ||
'''''Ataque rápido.''''' Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes ordenar al familiar que realice la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]].<br> | |||
'''''Daño necrótico o radiante.''''' Cada vez que el familiar inflija daño contundente, perforante o cortante, puedes hacer que inflija daño necrótico o radiante en su lugar.<br> | |||
'''''Tu CD de salvación.''''' Si el familiar obliga a una criatura a realizar una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]], utiliza tu CD de salvación de hechizo.<br> | |||
'''''Resistencia.''''' Cuando el familiar sufre daño, puedes realizar una reacción para otorgarle resistencia contra ese daño. | |||
=== Lanza sobrenatural === | |||
''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño'' | ''Requisito: Nivel 2+ brujo, un truco de brujo que inflija daño'' | ||
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'''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos. | '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco diferente que cumpla los requisitos. | ||
=== | === Lecciones de los primeros === | ||
''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ||
Has recibido conocimientos de una antigua entidad del multiverso, lo que te permite obtener una dote de origen de tu elección (consulta [[Dotes]]). | |||
=== | '''''Repetible.''''' Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige una dote de origen diferente. | ||
=== Maestro de las formas innumerables === | |||
''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | ||
Puedes | Puedes lanzar [[Conjuros#Alterar el propio aspecto|Alterar el propio aspecto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | ||
=== Máscara de los mil rostros === | |||
''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
Puedes lanzar [[Conjuros#Disfrazarse|Disfrazarse]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== Mente sobrenatural === | |||
Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tiradas de salvación]] de Constitución que realices para mantener la concentración. | |||
=== Mirada de las dos mentes === | |||
''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
Puedes usar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] para tocar a una criatura dispuesta y percibir a través de sus sentidos hasta el final de tu próximo turno. Mientras la criatura se encuentre en el mismo plano de existencia que tú, puedes uwar una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] en los turnos posteriores para mantener esta conexión, prolongando la duración hasta el final de tu próximo turno. La conexión finaliza si no la mantienes de esta manera. | |||
Mientras percibes a través de los sentidos de la otra criatura, te beneficias de cualquier sentido especial que posea esa criatura y puedes lanzar conjuros como si estuvieras en tu espacio o en el espacio de la otra criatura si ambos estáis a menos de 60 pies de distancia. | |||
=== Pacto de la cadena === | |||
Aprendes el conjuro [[Conjuros#Encontrar familiar|Encontrar familiar]] y puedes lanzarlo como una [[Glosario de reglas#Magia (Acción)|acción de magia]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro, eliges una de las formas normales para tu familiar o una de las siguientes formas especiales: diablillo, duende, esfinge de las maravillas, esqueleto, pseudodragón, quasit o serpiente venenosa (consulta [[Monstruos]] para ver el perfil del familiar). | |||
Además, cuando realizas la acción [[Glosario de reglas#Atacar (Acción)|atacar]], puedes renunciar a uno de tus propios ataques para permitir que tu familiar realice un ataque propio con su [[Cómo jugar#Reacciones|reacción]]. | |||
=== | === Pacto del filo === | ||
Como [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]], puedes conjurar un arma del pacto en tu mano (un arma cuerpo a cuerpo sencilla o marcial de tu elección con la que te vinculas) o crear un vínculo con un arma mágica que toques. No puedes vincularte con un arma mágica si otra persona está en sintonía con ella o si otro brujo está vinculado a ella. Hasta que el vínculo termine, tienes competencia con el arma y puedes usarla como canalizador mágico. | |||
Siempre que ataques con el arma vinculada, puedes usar tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza o Destreza; y puedes hacer que el arma inflija daño necrótico, psíquico, radiante, o su tipo de daño normal. | |||
Tu vínculo con el arma termina si vuelves a usar la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] de este rasgo, si el arma está a más de 5 pies de ti durante 1 minuto o más, o si mueres. Un arma conjurada desaparece cuando termina el vínculo. | |||
=== | === Pacto del grimorio === | ||
Al unir hilos de sombra, conjuras un libro en tu mano al final de un descanso corto o largo. Este Libro de las Sombras (tú determinas su apariencia) contiene magia sobrenatural a la que solo tú puedes acceder, lo que te otorga los siguientes beneficios. El libro desaparece si conjuras otro libro con esta característica o si mueres. | |||
'''''Trucos y rituales.''''' Cuando aparezca el libro, elige tres trucos y dos conjuros de nivel 1 que sean rituales. Los conjuros pueden ser de la lista de conjuros de cualquier clase, y deben ser conjuros que aún no hayas preparado. Mientras lleves el libro contigo, tendrás preparados los conjuros elegidos, que funcionarán como conjuros de brujo para ti.<br> | |||
'''''Canalizador mágico.''''' Puedes usar el grimorio como canalizador mágico. | |||
'''' | === Paso ascendente === | ||
''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | |||
Puedes lanzar [[Conjuros#Levitar|Levitar]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== Salto sobrenatural === | |||
=== | |||
''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ||
Puedes lanzar [[Conjuros#Salto|Salto]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== | === Susurros del sepulcro === | ||
''Requisito: Nivel | ''Requisito: Nivel 7+ brujo'' | ||
Puedes lanzar [[Conjuros#Hablar con los muertos|Hablar con los muertos]] sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== Uno con las sombras === | === Uno con las sombras === | ||
''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 5+ brujo'' | ||
Mientras te encuentres en una zona de [[Cómo jugar#Luz|luz tenue]] u [[Cómo jugar#Luz|oscuridad]], puedes lanzar [[Conjuros#Invisibilidad|Invisibilidad]] sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== | === Vigor infernal === | ||
''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ||
Puedes lanzar [[Conjuros#Falsa vida|Falsa vida]] sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro con este rasgo, no tiras el dado para los [[Glosario de reglas#Puntos de golpe temporales|puntos de golpe temporales]]; automáticamente obtienes el número más alto del dado. | |||
=== | === Visión bruja === | ||
''Requisito: Nivel 15+ brujo'' | |||
Tienes [[Conjuros#Visión verdadera|visión verdadera]] en un rango de 30 pies. | |||
=== Visiones brumosas === | |||
''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | |||
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Puedes lanzar [[Conjuros#Imagen silenciosa|Imagen silenciosa]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== Visiones de reinos remotos === | === Visiones de reinos remotos === | ||
''Requisito: Nivel 9+ brujo'' | ''Requisito: Nivel 9+ brujo'' | ||
Puedes lanzar [[Conjuros#Ojo arcano|Ojo arcano]] sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro. | |||
=== | === Vista del diablo === | ||
''Requisito: Nivel | ''Requisito: Nivel 2+ brujo'' | ||
Puedes ver con normalidad en condiciones de luz tenue y oscuridad (tanto mágica como no mágica) en un radio de 120 pies a tu alrededor. | |||
== Subclase de bardo: Patrón infernal == | == Subclase de bardo: Patrón infernal == |