Diferencia entre revisiones de «Conjuros»
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Un conjuro de [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]] o [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]] lanzado sobre el objetivo restaura el verdadero recuerdo de la criatura. | Un conjuro de [[Conjuros#Levantar maldición|Levantar maldición]] o [[Conjuros#Restablecimiento mayor|Restablecimiento mayor]] lanzado sobre el objetivo restaura el verdadero recuerdo de la criatura. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes alterar los recuerdos del objetivo de un evento que tuvo lugar hace hasta 7 días (usando un espacio de conjuro de nivel 6), hace 30 días (usando un espacio de conjuro de nivel 7), hace 365 días (usando un espacio de conjuro de nivel 8), o en cualquier momento del pasado de la criatura (usando un espacio de conjuro de nivel 9). | ||
== Alzar a los muertos == | == Alzar a los muertos == | ||
| Línea 121: | Línea 121: | ||
Los objetos inflamables de la zona que no se lleven encima empiezan a arder. | Los objetos inflamables de la zona que no se lleven encima empiezan a arder. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de conjuro superior a 3. | ||
== Burla dañina == | == Burla dañina == | ||
| Línea 295: | Línea 295: | ||
Una criatura humanoide que puedas ver dentro del alcance hace una tirada de salvación de Sabiduría. Lo hace con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] si tú o tus aliados estáis luchando contra él. Si falla la tirada, el objetivo adquiere el estado [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados lo dañéis. La criatura [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizada]] es Amistosa contigo. Cuando el conjuro termina, la criatura sabe que ha sido hechizada por ti. | Una criatura humanoide que puedas ver dentro del alcance hace una tirada de salvación de Sabiduría. Lo hace con [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] si tú o tus aliados estáis luchando contra él. Si falla la tirada, el objetivo adquiere el estado [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizado]] hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados lo dañéis. La criatura [[Glosario de reglas#Hechizado (estado)|hechizada]] es Amistosa contigo. Cuando el conjuro termina, la criatura sabe que ha sido hechizada por ti. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | ||
== Ilusión menor == | == Ilusión menor == | ||
| Línea 446: | Línea 446: | ||
Un lado del muro, seleccionado por ti cuando lanzas este conjuro, inflige 5d8 puntos de daño de fuego a cada criatura que termine su turno a menos de 5 pues de ese lado o dentro del muro. Una criatura recibe el mismo daño cuando entra en el muro por primera vez en un turno o termina su turno allí. El otro lado del muro no inflige daño. | Un lado del muro, seleccionado por ti cuando lanzas este conjuro, inflige 5d8 puntos de daño de fuego a cada criatura que termine su turno a menos de 5 pues de ese lado o dentro del muro. Una criatura recibe el mismo daño cuando entra en el muro por primera vez en un turno o termina su turno allí. El otro lado del muro no inflige daño. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4. | ||
Descubre usos útiles y originales de Muro de fuego [https://www.espadayescudo.com/blog/usando-magia-para-mantener-el-control-del-campo-de-batalla/ en este artículo]. | Descubre usos útiles y originales de Muro de fuego [https://www.espadayescudo.com/blog/usando-magia-para-mantener-el-control-del-campo-de-batalla/ en este artículo]. | ||
| Línea 466: | Línea 466: | ||
Una criatura que se mueva a través de la capa de aire helado por primera vez en un turno hace una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, recibiendo 5d6 puntos de daño de frío si la falla o la mitad de daño si tiene éxito. | Una criatura que se mueva a través de la capa de aire helado por primera vez en un turno hace una [[Cómo jugar#Tiradas de salvación|tirada de salvación]] de Constitución, recibiendo 5d6 puntos de daño de frío si la falla o la mitad de daño si tiene éxito. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño que inflige el muro cuando aparece aumenta en 2d6 y el daño al atravesar la capa de aire helado aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 6. | ||
== Muro prismático == | == Muro prismático == | ||
| Línea 503: | Línea 503: | ||
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador de característica de conjuro. | Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 más tu modificador de característica de conjuro. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | ||
== Palabra de curación en masa == | == Palabra de curación en masa == | ||
| Línea 686: | Línea 686: | ||
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance escucha una melodía discordante en su mente. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada de salvación, recibe 3d6 puntos de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, usando la ruta más segura. Si la salvación tiene éxito, el objetivo únicamente recibe la mitad de daño. | Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance escucha una melodía discordante en su mente. El objetivo hace una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada de salvación, recibe 3d6 puntos de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, usando la ruta más segura. Si la salvación tiene éxito, el objetivo únicamente recibe la mitad de daño. | ||
''''' | '''''Con un espacio de conjuro de nivel superior.''''' El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. | ||
== Teletransporte == | == Teletransporte == | ||