Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»
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Revisión del 19:25 23 jun 2025
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Convertirse en un Bárbaro...
Habilidad principal | Fuerza |
Dado de Puntos de Golpe | d12 por nivel de Bárbaro |
Competencias en tiradas de salvación | Fuerza y Constitución |
Competencias en habilidades | Elige 2: trato con animales, atletismo, intimidación, naturaleza, percepción o supervivencia |
Competencias con armas | Armas simples y marciales |
Entrenamiento con armaduras | Armadura ligera y media, y escudos |
Equipo inicial | Elige A o B: (A) gran hacha, 4 hachas de mano, mochila de explorador y 15 monedas de oro; (B) 75 monedas de oro |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla Rasgos principales de Bárbaro.
- Obtén las características de nivel 1 del Bárbaro, que se enumeran en la tabla Características del Bárbaro.
Como personaje multiclase
- Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos del bárbaro: dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
- Obtén las características de nivel 1 del Bárbaro, que se enumeran en la tabla Rasgos de bárbaro.
Rasgos de clase del Bárbaro
Como Bárbaro, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de Bárbaro. Estas características están listadas en la tabla de características del Bárbaro.
Nivel | Bono de competencia | Rasgos de la clase | Rabias | Daño por furia | Maestrías en armas |
---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Furia, Defensa sin armadura, Maestría en armas | 2 | +2 | 2 |
2 | +2 | Sentido del peligro, Ataque imprudente | 2 | +2 | 2 |
3 | +2 | Subclase bárbara, Conocimiento primordial | 3 | +2 | 2 |
4 | +2 | Mejora de puntuación de habilidad | 3 | +2 | 3 |
5 | +3 | Ataque adicional, Movimiento rápido | 3 | +2 | 3 |
6 | +3 | Rasgo de subclase | 4 | +2 | 3 |
7 | +3 | Instinto salvaje, Ataque instintivo | 4 | +2 | 3 |
8 | +3 | Mejora en puntuación de característica | 4 | +2 | 3 |
9 | +4 | Crítico brutal | 4 | +3 | 3 |
10 | +4 | Rasgo de subclase | 4 | +3 | 4 |
11 | +4 | Furia implacable | 4 | +3 | 4 |
12 | +4 | Mejora en puntuación de característica | 5 | +3 | 4 |
13 | +5 | Golpe brutal mejorado | 5 | +3 | 4 |
14 | +5 | Rasgo de subclase | 5 | +3 | 4 |
15 | +5 | Furia persistente | 5 | +3 | 4 |
16 | +5 | Mejora en puntuación de característica | 5 | +4 | 4 |
17 | +6 | Golpe brutal mejorado | 6 | +4 | 4 |
18 | +6 | Poder indomable | 6 | +4 | 4 |
19 | +6 | Beneficio épico | 6 | +4 | 4 |
20 | +6 | Campeón primordial | 6 | +4 | 4 |
Nivel 1: Furia
Puedes imbuirte con un poder primordial llamado Furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en Furia como una Acción Adicional si no llevas armadura pesada.
Puedes entrar en tu Furia el número de veces que se muestra para tu nivel de Bárbaro en la columna de Furias de la tabla de Características del Bárbaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.
Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas:
Resistencia al Daño. Tienes Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante.
Daño de Furia. Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un Golpe Desarmado) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.
Ventaja en Fuerza. Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
Sin Concentración ni Conjuros. No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.
Duración. La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás Condición. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:
- Realiza una tirada de ataque contra un enemigo.
- Obliga a un enemigo a realizar una tirada de salvación.
- Toma una Acción Adicional para extender tu Furia.
Cada vez que extiendas la Furia, durará hasta el final de tu siguiente turno. Puedes mantener una Furia durante un máximo de 10 minutos.
Nivel 1: Defensa sin armas
Mientras no lleves armadura, tu Clase de Armadura base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Constitución. Puedes usar un escudo y seguir obteniendo este beneficio.
Nivel 1: Maestría con armas
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección.
Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro, obtienes la habilidad de utilizar las propiedades de maestría de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de bárbaro.
Nivel 2: Sentido del peligro
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te da ventaja a la hora de esquivar peligros. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas la condición de incapacitado.
Nivel 2: Ataque temerario
Puedes dejar de lado toda preocupación por la defensa para atacar con mayor ferocidad. Cuando hagas tu primera tirada de ataque en tu turno, puedes decidir atacar temerariamente. Hacerlo te da ventaja en las tiradas de ataque usando Fuerza hasta el comienzo de tu siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja durante ese tiempo.
Nivel 3: Subclase de bárbaro
Ganas una subclase bárbaro a tu elección. La subclase Senda del Berserker se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bárbaro.
Nivel 3: Conocimiento primordial
Obtienes competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.
Además, mientras tu Furia esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.