Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

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| Furia, Defensa sin armadura, Maestría con armas
| Defensa sin armadura, Furia, Maestría con armas
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Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas:
Mientras está activa, tu Furia sigue las siguientes reglas:


'''''Resistencia al Daño.''''' Tienes Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante.<br>
'''''Resistencia al daño.''''' Tienes Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante.<br>
'''''Daño de Furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un Golpe Desarmado) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.<br>
'''''Daño por furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un Golpe Desarmado) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.<br>
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
'''''Sin Concentración ni Conjuros.''''' No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.<br>
'''''Sin concentración ni conjuros.''''' No puedes mantener Concentración y no puedes lanzar conjuros.<br>
'''''Duración.''''' La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|Condición]]. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:
'''''Duración.''''' La Furia dura hasta el final de tu siguiente turno, y termina antes si llevas armadura pesada o estás [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|Condición]]. Si tu Furia sigue activa en tu siguiente turno, puedes extender la Furia por otro turno haciendo una de las siguientes cosas:


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Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de bárbaro.
Cuando alcanzas ciertos niveles de bárbaro, obtienes la habilidad de utilizar las [[Equipo#Propiedades de maestría|propiedades de maestría]] de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de bárbaro.


=== Nivel 2: Sentido del peligro ===
=== Nivel 2: Sentir el peligro ===
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te da ventaja a la hora de esquivar peligros. Tienes [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas la condición de [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]].
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te da ventaja a la hora de esquivar peligros. Tienes [[Jugando el juego#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas la condición de [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]].


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Ganas una subclase bárbaro a tu elección. La subclase [[#Subclase de Bárbaro: Senda del berserker|Senda del Berserker]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bárbaro.
Ganas una subclase bárbaro a tu elección. La subclase [[#Subclase de Bárbaro: Senda del berserker|Senda del Berserker]] se detalla tras la descripción de esta clase. Una subclase es una especialización que te otorga características a ciertos niveles de bárbaro.


=== Nivel 3: Conocimiento primordial ===
=== Nivel 3: Conocimiento primigenio ===
Obtienes competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.
Obtienes competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.


Además, mientras tu Furia esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.
Además, mientras tu Furia esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.


=== Nivel 4: Mejora en puntuación de habilidad ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===


=== Nivel 5: Ataque adicional ===
=== Nivel 5: Ataque adicional ===
Línea 236: Línea 236:
=== Nivel 5: Movimiento rápido ===
=== Nivel 5: Movimiento rápido ===


=== Nivel 7: Instinto feral ===
=== Nivel 7: Instinto salvaje ===


=== Nivel 7: Salto instintivo ===
=== Nivel 7: Salto instintivo ===
Línea 252: Línea 252:
=== Nivel 17: Golpe brutal mejorado ===
=== Nivel 17: Golpe brutal mejorado ===


=== Nivel 18: Poder indomable ===
=== Nivel 18: Poderío indómito ===


=== Nivel 19: Beneficio épico ===
=== Nivel 19: Don épico ===


=== Nivel 20: Campeón primordial ===
=== Nivel 20: Campeón primordial ===