Guerrero
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Convertirse en guerrero
Característica principal | Destreza o Fuerza |
Dado de puntos de golpe | 1d10 por nivel de Guerrero |
Competencias en tiradas de salvación | Fuerza y Constitución |
Competencias en habilidades | Elige 2: Acrobacias, Atletismo, Historia, Intimidación, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Aupervivencia o Trato con animales |
Competencias con armas | Armas sencillas y marciales |
Entrenamiento con armaduras | Armadura ligera, media y pesada, y escudos |
Equipo inicial | Elige A, B o C: (A) cota de malla, espadón, mangual, 8 jabalinas, paquete de explorador de mazmorras y 4 po;(B) armadura de cuero tachonado, cimitarra, espada corta, arco largo, 20 flechas, aljaba, paquete de explorador de mazmorras y 11 po, o (C) 155 po |
Como personaje de nivel 1
- Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de guerrero.
- Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla Rasgos de guerrero.
Como personaje multiclase
- Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos de guerrero: dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras ligera y mediana, y con escudos.
- Obtén las características de nivel 1 del guerrero, que se enumeran en la tabla Rasgos de guerrero.
Rasgos de clase de guerrero
Como guerrero, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de guerrero. Estas características están listadas en la tabla Rasgos de guerrero.
Nivel | Bonificador de competencia | Rasgos de la clase | Tomar aliento | Maestrías con armas |
---|---|---|---|---|
1 | +2 | Estilo de combate, Maestría con armas, Tomar aliento | 2 | 3 |
2 | +2 | Acción súbita (un uso), Mente táctica | 2 | 3 |
3 | +2 | Subclase de guerrero | 2 | 3 |
4 | +2 | Mejora de característica | 3 | 4 |
5 | +3 | Ataque adicional, Desplazamiento táctico | 3 | 4 |
6 | +3 | Mejora de característica | 3 | 4 |
7 | +3 | Rasgo de subclase | 3 | 4 |
8 | +3 | Mejora de característica | 3 | 4 |
9 | +4 | Indómito (un uso), Maestro táctico | 3 | 4 |
10 | +4 | Rasgo de subclase | 4 | 5 |
11 | +4 | Dos ataques adicionales | 4 | 5 |
12 | +4 | Mejora de característica | 4 | 5 |
13 | +5 | Ataques estudiados, Indómito (dos usos) | 4 | 5 |
14 | +5 | Mejora de característica | 4 | 5 |
15 | +5 | Rasgo de subclase | 4 | 5 |
16 | +5 | Mejora de característica | 4 | 6 |
17 | +6 | Acción súbita (dos usos), Indómito (tres usos) | 4 | 6 |
18 | +6 | Rasgo de subclase | 4 | 6 |
19 | +6 | Don épico | 4 | 6 |
20 | +6 | Tres ataques adicionales | 4 | 6 |
Nivel 1: Estilo de combate
Has perfeccionado tu destreza marcial y obtienes una dote de estilo de combate a tu elección (ver Dotes). Se recomienda Defensa.
Cada vez que ganes un nivel de guerrero, puedes reemplazar la dote que elegiste por una dote de estilo de combate diferente.
Nivel 1: Maestría con armas
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría de dos tipos de armas cuerpo a cuerpo simples o marciales a tu elección, como gran hacha o hacha de mano. Siempre que termines un descanso largo, puedes practicar ejercicios con armas y cambiar una de esas armas a tu elección.
Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes la habilidad de utilizar las propiedades de maestría de más tipos de armas, como se muestra en la columna Maestrías de armas de la tabla de rasgos de guerrero.
Nivel 1: Tomar aliento
Tienes una reserva limitada de resistencia física y mental de la que puedes disponer. Como acción adicional, puedes usarla para recuperar Puntos de Golpe igual a 1d10 más tu nivel de guerrero.
Puedes usar este rasgo dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un descanso corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Cuando alcanzas ciertos niveles de guerrero, obtienes más usos de este rasgo, como se muestra en la columna Tomar aliento de la tabla de Rasgos de guerrero.
Nivel 2: Acción súbita
Puedes ir más allá de tus límites normales por un momento. En tu turno, puedes realizar una acción adicional, excepto la acción magia.
Nivel 2: Mente táctica
Nivel 3: Subclase de guerrero
Nivel 4: Mejora de característica
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 6, 8, 12, 14 y 16 de guerrero.
Nivel 5: Ataque adicional
Puedes atacar dos veces en vez de una siempre que realices la acción de Ataque.
Nivel 5: Desplazamiento táctico
Nivel 9: Indómito
Nivel 9: Maestro táctico
Nivel 11: Dos ataques adicionales
Puedes atacar tres veces en vez de una siempre que realices la acción de Ataque.
Nivel 13: Ataques estudiados
Nivel 19: Don épico
Obtienes una dote de don épico (ver Dotes) u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Se recomienda Don de la pericia en combate.
Nivel 20: Tres ataques adicionales
Puedes atacar cuatro veces en vez de una siempre que realices la acción de Ataque.